Предложения и пожелания игроков. Не стесняемся, выражаем свои мысли! Это несомненно поможет сделать игру лучше!
Предложения и пожелания игроков. Не стесняемся, выражаем свои мысли! Это несомненно поможет сделать игру лучше!
Может журналистам разрешить неавтоматические пистолеты, а то они могут чувтвовать себя несколько голыми
Лишние знания ведут к сомнениям. Сомнения ведут к ереси. А ересь всегда приводит к возмездию.
Думали над этим, обсуждали..... Не разрешим по ряду причин.
1. Журналисты являются одним из квестовых элементов. Они подыскивают себе охрану и проводников (тем самым выдавая сталкерам квест). Если журналистам разрешить оружие, они могут и сами в Зону попереться (Без охраны)
2. У журналистов в руках как правило дорогостоящая аппаратура (В которую нежелательно стрелять). Если игроки знают что журналист не вооружен, они не стреляют в него, стараясь захватить живьем (И потом потребовать выкуп). В случае если он будет при оружии, и представлять угрозу игрокам, то в него (а значит и в аппаратуру будет лететь много шаров.)
а почему июль? антуражно не получится из за жары...
не так страшен чёрт, как его малюют.
Потому что другие игры. Полигон рядом с морем, будет не так жарко. Кроме того на полигоне множество подземелий
1. Можно без ПДА? - бред полный эти дешевые китайские ПДА(глючит их ппц), а норм ПДА не все потянут финансово.
2. Информация должна быть полезной, которую получают игроки от квестовых персонажей типа бармена и т.п. Если получаешь бестолковую инфу то желание делать еще какой-либо квест отпадает.
3. Больше мастеров контролирующих боевые действия. Как в защите так и в атаке. Боезапас ограничен, а покемонов меньше не становится ...... расход припасов большой, а толку никакого .....
4. И несколько бесконечных квестов с плюшками, типа захвата ЗОПА или выноса монолита и т.п.
Ёжики только снаружи колючие, а внутри они вкусные и питательные!
1. Читаем внимательно отчет почему глючили ПДА: А также информацию о том как они должны работать штатно. ПДА проверяем и перепроверяем. Перед нашей игрой будет игра в одессе, где все смогут убедиться в том что они работают нормально.Сообщение от Artyom
2. Информация будет полезной
3. Мастеров будет больше, кроме того у каждой группировки, где это необходимо будет свой игротех.
4. ЗОПы не будет вообще, а бесконечные и циклические квесты разработаны и будут реализованы.
Лучше микс из полезной и не очень инфы, так на нервах веселее играетсяСообщение от Михей [Команда №9
Убили майора Падроне
В шесть часов на рассвете
Семь раз по десять патронов
А в них - свинцовые смерти...
Уменя ПДА проработал отлично с субботы до вторника (забыл вытащить батарейки). Нареканий не было. ПДА номер 000445.Сообщение от Artyom
Лучшая снайперка - это пулемёт
Swift? Да уже все нормально с ПДА..... Не забудьте только в тех, что у Вас - фиксировать батарейки, они при встрясках отходят порой на секунду, тем самым убивая игрока.
Варианты:
вставив батарейки - зафиксировать их скотчем намертво в батарейном отсеке.
Приклеить внутри на заднюю крышку ПДА - кусок паралона. При этом саму крышку ПДА, вставив батарейки - фиксировать скотчем, чтоб паралон ее не отталкивал. в новых ПДА корпус другой, проблема уже решена. У тех кто не в состоянии самостоятельно приклеить паралонку - будем приклеивать силами организаторов прямо на игре!
Перед игрой оборудуем тренировочную Зону, со специально обученным человеком, который ответит на все ваши вопросы. На построении активируем аномалию, чтоб все убедились в работоспособности прибора. На игре оборудуем пост по оперативному ремонту и замене ПДА.
извините что не в тему не можем зарегестрироваться на вашем сайте,даже не можем на него выйти помогите
Попробуйте из другого браузера, если не сможете, оставляйте регистрацию тут. основная информация тут будет дублироваться.
Собственно из пожеланий, прокачать лучше экономику, тобишь куда мы сможем потратить наши пенни , чтобы их было куда потратить на что полезное, вообще урезать всем кислород в плане боеприпасов, чтобы начинали как сталкеры в тряниках и респираторах с берданками , тогда будут думать, а так народ любит на триггер нажимать, это зона тут человеки играют по ее правилам.
Собственно помогу не только словом но и делом, есть еще реально воплотимые идеи которые мы проверим на своей игре 4 июля, тогда можно будет сделать еще и детекторы артефактов
"Вы готовы поразить мир божий, своей злобой, жестокостью и кровожадностью, чтобы сказать однажды, да я прошел долиной смертной тени...(с)Морпехи
Мне непонятны несколько вещей, первое, зачем монолиту ПДА? Зона это их дом родной а монстры-друзья, вы же обходите у себя во дворе лужи? Второе, Монолит ВСЕГДА лучше вооружен чем даже военные, у них всега были образцы тяжелого вооружения котрое просто так у обычных группировок есть в 1-2 экземплярах и это наводит на мысль а не маловато ли по сотне шаров на нос если нам нужно воевать со всеми, практически со старта игры. Долг нас будет просто так колбасить как "нечисть" сталкеры будут усеивать своими трупами все подходы к Монолиту в попытках добратся до него. Бандиты как всегда тут как тут чуя поживу, да и Свобода не думаю что будет нас обходить стороной.
А вообще для возможности другим фракциям попасть на территорию Монолита можно ввести что то типа молитвы воинов монолита своему Хозяину, когда в течении 10-15 минут через определённый промежуток времени подходы к базе будет охранять пара часовых, а остальные будут в нирване В это время можно будет поживится добром монолита
1. С предложениями выходить за две недели до игры несколько поздновато, в будущем постарайтесь делать это чуть-чуть пораньше, чтобы мы успели их реализовать..... Когда игра на финишной прямой это сделать уже трудно.
2. Я понимаю, что Монолиту радиация нипочем, лучевой болезнью, равно как и прочими местными мутировавшими формами гриппа - монолитовцы не страдают. И в жарке не горят и в холодце не тонут..... Иначе как объяснить тот факт, что без ПДА, Монолитовцы будут ходить ПРЯМО СКВОЗЬ эпицентр аномалий? Я допускаю что они могут чувствовать их на расстоянии и ОБХОДИТЬ, в этом им поможет ПДА. Ведь никто не говорил что они будут настроены на такую же чувствительность, как и у остальных.
3. Да и разве самим неинтересно находить аномалии и обходить их "по приборам"? Пока что всем кто пробовал нравилось...
4. Вопросы снабжения обсудите со своим игротехом Хароном! Он замечательный человек, и все монолитовцы довольны его работой на прошлой игре. Все секреты раскрывать мы не будем.
5. По поводу "колбасить". На предыдущей игре Монолит был самой малочисленной группировкой (в два раза меньше чем в каждой из остальных бойцов). Точно так же воевали "против всех". И Монолит победил в игре, запустив реактор. Почти все из них зарегистрировались на эту игру. Я думаю они охотно поделятся опытом с Вами, как играть и выигрывать.
6. Вас не трогают монстры, поверьте, это уже очень неслабая плюшка. об остальных внимательно читайте в разделе группировки и общайтесь с игротехом Монолита.
7. Добром Монолита и так будет море желающих поживиться!
Cпасибо за разьяснения, я суть понял, тогда просьба принять к вниманию пожелания и предложения для следующей игры это серии, если они понадобятся. Так поздно отреагировал потому что на игру если бы она происходила в Керчи наша команда не ехала.