Разрешите поделиться своими наблюдениями и предложениями:

1. Организация и обеспечение бытового лагеря

Лагерь полностью нормальный и ожидаемый.
Предложения:
- выбирать место лагеря с учетом возможности доезда легковым автотранспортом во время дождя. (Был-бы дождь - из базового лагеря хрен-бы кто уехал, учитывая подъем на выезде с поляны).
- на ключевых перекрестках при доезде в лесу разместить "стрелки" из бумаги и скотча.
- каждой группе людей у костра раздать по паре больших пакетов для мусора, потом будет меньше головняка с уборкой.

2. Организация трансфера

Сделать отдельную ветку для регистрации желающих на доезд/приезд. Я, например, мог привезти/увезти 2-3х человек, но где их искать - было непонятно.

3. Организация и обеспечение лагерей сторон

Все нормально.
Пожелание - вывести ночной "мертвяк" за пределы игровых баз, дабы не мешать и защите и атаке своими хаотическими перемещениями и храпом. Дать лопату и кусок черного полиэтилена - туалет мы-б вырыли и устроили сами.
Кроме того в отдельном и обозначенном мертвяке ночью можно нормально ходить с фонариками, ставить палатки, кипятить воду и т.д., не мешая охране и не привлекая внимания разведки противника, да и обстреливать "погибших" не будут по чем зря, обнаруживая посты и засады.

4. Командование сторон

Предлагаю заранее формировать штабы каждой из сторон. За несколько дней до начала организаторы выдают карты и ставят основные задания каждому штабу, дабы те могли составить минимальный план действий, рассчитать оборону базы, примерный план расстановки блок-постов и засад и т.д.
Кроме того не вижу смысла до начала игры утаивать от всех командующих сторон, ибо есть смысл каждой регистрируемой команде дать возможность заранее связаться со своим штабом и ознакомиться с планами на военную компанию, согласовать свои действия, внести предложения и т.д., то есть
не грузить этим организаторов, а разбираться внутри группы.
Да и претензии будут потом к своему штабу, а не к оргам.
Орги, ИМХО, вообще не должны вникать в командование сторонами, это не их проблемы и заботы. Орги выдали изначально основные задания и затем катаются, наблюдают за ходом игры и при необходимости корректируют игру путем письменных приказов нужной из сторон.

5. Обеспечение игровым реквизитом

Каждому штабу выделить возможное количество техники, а дальше пусть уже сами решают как ее использовать. Возить воду, забирать раненых или катать девок - головная боль штабов.
В начале можно также дать каждой стороне палатки, пустые мешки, лопаты - пусть строят что хотят.
Но для обустройства базы нужно дать время, т.е. каждому штабу дать два-три-четыре часа до начала игры для обустройства базы, либо заранее, за несколько дней.


6. Игровая механика

- респаун - нормально, но возврат с общего "мертвяка" на машине без патронов - не совсем реально выглядит. Если это новобранцы, то тогда штабы должны обеспечить прикрытие конвоев, если пополнение - оно должно быть уже вооруженным. Перевоз оружия в мешках - лишний головняк.
- боекомплект - система хорошая, но предлагаю ограничить количество гранат, выстрелов к гранатомету, миномету и т.д.
- медицина - мне кажется можно проще."Ранение конечность - намотка бинта игра дальше до попадания, корпус, голова, пах - тяжелое, перемотали и в госпиталь, если без СИБЗ - труп." С карточками - слишком сложно.
Вынос своих трупов и раненых - дело правильное и нужное. Не вынесли - в плен к противнику. Вынесли - выздоровел и в строй.

7. Игровые миссии

Миссии для каждой из сторон должны отличаться. Можно за выполнение каждой миссии начислять очки/баллы, либо определить иные критерии победы одной стороны над другой.

Например миротворцы, - по определению привязаны к дорогам, как любая оккупационная армия, сильно зависимы от снабжения.Постоянно водят конвои, большинство техники по определению принадлежит ЕС. Можно закрепить несколько отдаленных небольших объектов, типа лабораторий и т.д., с обязательством охраны, при этом охрану надо регулярно сменять, поить, кормить и т.д.
Обязательны отдельные блок-посты, конц-лагеря(но не на военной базе, ибо подобные вещи подрывают боевой дух солдат)
Пленных можно водить на работы, вести антипартизанские действия, захват объектов, контролируемых армией США и т.д.
Неэвакуированные пленные и погибшие американцы и партизаны попадают в конц.лагеря.
Кроме того армия ЕС должна возить на разные объекты корреспондентов и телевизионщиков.

Партизаны - ну не должны штурмовать укрепленную базу ЕС. Так по жизни не бывает. Захватить маленький объект, заминировать дорогу, устроить засаду, отбить пленных - это стихия партизан.
Напали, покусали, убежали и так постоянно. В лобовые штурмовые атаки партизаны не ходят, ибо не обучены и плохо вооружены.
Действуют по согласованию с армией США, но не под прямым руководством, ибо по определению малоуправляемы.
База партизан должна быть мобильна и постоянно менять свое местонахождение. Техники либо нет вообще, либо одна единица, типа "буханки" в маскировочных сетях и ветках с листьями. В случае уничтожения техника попадает в мертвяк, например на час.
Водой и патронами централизованно не обеспечиваются, все добывают в бою. Естественно надо предусмотреть присутствие воды и патронов в конвоях ЕС, иначе игра за партизан теряет смысл.

Армия США - имеет свою укрепленную базу с системой обороны и охраны.
Доставка воды и припасов централизованно, на боевой технике.
Основная задача - захват объектов, удерживаемых ЕС, освобождение пленных из конц-лагерей, разные текущие миссии.
Засады и диверсии в основном не осуществляют, ибо регулярная армия и воюет основательно. Ведет разведку действий ЕС и обменивается данными с партизанами.
Привлекают по согласованию партизан к выполнению отдельных миссий.
Охраняют и защищают свою базу самостоятельно. партизан можно привлечь только для засад на подступах к базе.
Можно добавить несколько удаленных объектов и блок-постов для постоянной охраны, с необходимостью снабжать водой, питанием и пополнением.

В ходе игры можно каждой из сторон присылать конверты с разными доп. заданиями, типа найти упавший спутник (координаты возле базы противника), захватить ученого на отдаленной лаборатории, уничтожить блок-пост и т.д.
Кроме того можно подбрасывать донесения якобы от шпионов, типа " с 14 до 16 по дороге № 3 пройдет караван с грузом бактерологического оружия" и т.д. А противника обязать с 14 до 16 перегнать по дороге № 3 ящик с "Бак.оружием" из пункта А в пункт "Б".
Подобных заданий можно придумать массу и в ходе игры подкидывать каждой из сторон по мере необходимости.

За выполнение каждой миссии можно начислять баллы, деньги, плюсы и т.д. и по-концовке посчитать, кто эффективней воевал и одерживает победу в затяжной войне.

Ну вот в-общем предложения для будущей игры.
Если нужна помощь в организации - готов помочь на любом этапе, ибо есть немалый опыт проведения общественных действ.

Удачи!