Оставляем здесь.
Свой отчет выкладу позже бо только приехал....
Оставляем здесь.
Свой отчет выкладу позже бо только приехал....
Мы рождены из сказки сделать триллер.
мы "бандиты" не довольны организацией
1. за КПК и регистрацией пришли в час дня ,нас послали .... прийти позже. и мы так ходили до часу ночи
2. база бандитов должна быть в центре событий а не в самой жопе. Ближайшее что было это бар на расстоянии 1км приблизительно, Даже монстры охренели пока дошли к нам,да и военные тоже не в восторге были от нашего месторасположения. Про переезды с одного места на другое я вообще молчу.А стада местных "баранов" которые каждые 30-40 минут через базу бегали... и нам приходилось 2 человека всегда там оставлять что бы что то не спи...ли и растяжки боялись ставить потому что они без очков были
МЫ ТРЕБУЕМ КОМПЕНСАЦИИ на следующей игре
но даже не смотря на это игра получилась отличная
небольшой отчет о событиях и проделанной работе
Как куратор журналистов могу со всей ответственностью сказать , что все происходившее в ЗОНЕ Отчуждения задокументированно , записано , жители зоны проитервьюированы , а материалы ,
кроме компрометирующих будут выложены на форуме или выданы на дисках .
Как помогавший в подготовке проекта также хочу отчитаться перед страйкбольной общественностью
Согласно джентельменскому соглашению организаторской группой проекта М.Е.Т.Р.О. организатору проекта С.Т.А.Л.К.Е.Р Дону Румате была изготовлена следующая матбаза :
*- визуальный эффект зоны радиации
*- визуальный эффект зоны ПСИ
*- подготовлена аномалия "холодец"
*- подготовлена аномалия "жадина"
*- изготовлена система пластин для монстров и экзоскелетов
*- изготовлен "выжигатель мозгов"
а также предоставлена помощь по установке и обслуживании вышеперечисленных элементов игры в течении игрового процесса.
надеюсь , что эти эффекты и плюшки немного украсили проэкт и понравились игрокам
П.С. Огромное спасибо бойцу группировки ДОЛГ за незабываемый ножевой бой на арене
П.П.С. И конечно же спасибо бандитам за возможность ночной вылозки по освобождению заложников
Спасибо за игру и до новых встреч на других играх . Куратор журналистов Hunter.
страйкбол это тот уникальный случай , когда люди тратят деньги на то , что-бы попасть в армию , а не откупиться от неё (с)
"+":
полигон
погода
монстры
идея
ребята, с которыми был на дежурстве и в походах
"-":
феерическая нон-стоп пьянка
командование
квестовая линия
масса неигровых на полигоне
элементарное незнание некоторыми товарищами правил страйкбола
в итоге уехал на день раньше, т.к. терпеть такое уже не мог. Игра оставила негативное впечатление, извините.
Много букафф (меньше просто не получилось).
Итог:
+ электрические аномалии (респект Лису, Хантеру и Ко), студень (брызгалка) и электра (особенно ночью) отлично смотрелись.
+ электронные аномалии (ПДА) – почему в +, потому что потихоньку, но тема развивается (хотя очень скрипя при этом). На мой взгляд, просто немного заранее всё нужно перепроверять на тренировочном полигоне (прием/передача, программирование) и тогда на рабочем полигоне будет всё ок. Теме быть, ибо это новый уровень Сталкера.
+ СПZ – работало, и задания были (правда, мало) и выполнить их было реально (единственное - 230 пар шагов по азимуту 296 и еще 60 по другому азимуту…. перебор)
+ ограничение по шарам и введение калибра, замена на баре на нужный – особенно калибра, приходилось думать, как зарядить свой кольт.
+ система денег и цены – адекватные цены заставляющие протаптывать тропы.
+ бар - еда, вода, чай и др.- отлично, а бармену отдельный респект.
+ полигон – весь полигон просто класс, много чего и где можно антуражно спрятать. Просто не весь использовали (однажды Сталкер был, когда почти все время лил то мелкий то сильный дождь – кто хотел играть, тот играл - это не помеха. И для электроники (пакеты, шарики, здания)). Нужно было использовать ВЕСЬ полигон.
+ FM Сталкер радио – супер, по польше бы инфы через радио скидывали (типа «…шшшш….. Военный: обнаружили …шшш....лаб. 9/1…. координата 022, база как приняли…» или что то похожее.) Это реальная замена 1(орг) каналу. Потому как мало раций может ловить 2 канала одновременно, а переключаться постоянно с родного на общий, не очень удобно. Или все на одном канале (пример Киева) или такой вариант.
+ монстры – как всегда на высоте, и антураж и злобный рык.
+ 3 суточная игра, которую «Долг» полностью отработал.
Огромный респект братьям и сестрам по оружию группировки «Долг». Благодаря Вашей адекватности и желанию отыграть, эта игра превратилась в «3 дня из жизни группировки «Долг» в Зоне» (патрули, дежурства, ночные призывы у оружию, слаженные боевые действия квадов, поиски лабораторий).
Кузнецу – отличный военный командующий группировки – бой и расстановка людей всегда позволяла получать положительный результат. А ударная группа его квада (Хохол, Сосед и Банзай) выручали не раз. Благодарю Кузнец, что не был против моей одиночной игры иногда.
Амага – хоть и не главнокомандующий (в этот раз), но благодаря тебе и идеальному знанию этой достаточно сложной карточной системы, было хоть немного понятно, что к чему. Респект тебе - Серый кардинал).
Док – твой квад это единое целое, причем сработанный как единый механизм, было приятно наблюдать…побольше бы таких страйкбольных команд.
Вообщем всем и Блейзу, и Патрику(блюз был шикарен ))), и Лису и всему личному составу группировки «Долг»
Буду всегда рад быть с Вами в игре.
По минусам буду краток:
- неадекваты, незнание обычных страйкбольных правил, незнание правил игры - нужно курить мануалы, их не зря пишут.
- алкотуризм (удивлён – ну можно же пить и в более приятной обстановке, ну на крайняк на месных воскресных играх)
Вообщем кто хотел получить кайф от игры - получил. Спасибо организаторам.
Ну чтож. ДОЛГ хорошо поиграл в Оборону Сталинграда. А... Мы были на сталкере? Ну в сталкер мы не наигрались. Ребятам хотелось побольше походить, поискать, посмотреть.Прочувствовать. Нарватся на аномалии. На аномалии к слову нарывались =). Жаль этого было меньше чем хотелось населению ДОЛГа. Но чтобы не потерять хотя бы то, что у нас было, приходилось держать не менее двух полных квадов на базе. Люди видели слишком мало зоны. Люди играли без нормального сна. Но ДОЛГ выстоял. Я не могла помочь им больше чем неся вахты вместе со всеми и стреляя во всякую нечисть. Как координатор я собой не довольна. Что-то явно пошло не так. Что-то из разрязда квестов. Я даже знаю что. Буду работать над этим, если Румата не окончательно мной недоволен. Обещаю самолично написать все квесты для ДОЛГа в духе ДОЛГа.Именно ДОЛГа.
Надеюсь, за ДОЛГ скажет наш командир Кузнец.
Я скажу за себя. Игра оставила двоякое впечатление. Если после прошлого Одесского сталкера я готова была бежать в Одессу хоть чучелом хоть тушкой поперед паравоза и продать последние штаны если не хватит на взнос, то сейчас у меня слишком много "почему?" переходящих в "какого х*я?!" И я не знаю кому задавать эти вопросы. Ладно. Это эмоции. Все равно яобожаю этот проект. И никогда на смогу из него уйти. А притензии скорее к человеческому фактору.
По делу.
Впечатления
- Полигон. Великолепен как и в прошлый раз. Единственное что - базы надо делать подальше от мест, легко доступных местному населению. Бандитов реально жаль в этом плане. До нас "население" доходило всего пару раз.
- Подготовка - мы сами знаем. Дождь ее очень подмочил, в результате вовремя не успели обеспечить и зарегистрировать. Проебы были. Все зависящее от меня постараюсь исправить и помочь коллегам. Если меня не уволят. Но эллектроника и главное - визуализация создали особый дух этого проекта. Они были и они будут. И будут становистя лучше. Это всего вторая игра на эллектронике в Украине (с).
- Игроки - вот тут я была в ужасе. Бухач и махач. Махач и бухач. Что-то еще? Ну ложка меда в бочке дегтя была конечно. На прошлой игре я была в не меньшем шоке но от обратного.Но прошлой игре народ уходил с первого попадания и ВЫКЛАДЫВАЛ хабар. Вежливо стрелял по ногам а не по мордам. Был взаимно корректен. За год как будто подменили. На этой - за трупами приходилось гонятся, что временами было не возможно. Да что уж там, некоторые герои респились просто отойдя подальше от места смерти. Думали видать что это не заметно. У меня нет оснований не верить тем, кто это видел. Мне жаль, что я этого не видела. К тому же пьянка, пьянка и еще раз пьянка. Блин. Это просто не возможно. А глазами практически не пьющего ДОЛГа смотрелось отвратительно. Пьянство и страйкбол равно как и пьянство и хорошая ролевка просто не совместимы.
Из позитиных игроков хочу отметить Севу с товарищем, ребят из несостоявшейся Свободы, ребят в горках счас не помню имени главного, но у них там точно был Скиф. Очень хороши были вояки. Хотелось больше с вами взаимодействовать, но как-то не склеилось. Хороши были ученные. Остальные - либо не видела. Либо промолчу.
- Сценарий - был интересен. ДОЛГсамостоятельно поставленные перед собой задачи (воспрепятсствоватьМонолиту создать Радар и ПсиПрограматор С.Т.А.Л.К.Е.Р. выполнил, организаторский квест - нет. Но это было решение игроков. Ну кроме того, еще раз прошу нейтралов учесть, что у группировок денег меньше чем у вас... 4000 за деталь - у нас и не было столько отродясь.
Отдельно о моих подшефных. О каждом хочется сказать слово. Случилось то, что уже случалось неоднократно. ДОЛГ снова стал семьей. Снова стал одним целым организмом. Я очень благодарна бойцам за то, что вы снова показали мне, какие мы. Много сильных запомнившихся моментов. Бойцы спали урывками, по 2часа, и шли на вахты, стояли по часу-два, опять спали пару часов если за это время не начиналось валиво. К концу ночи люди еле стояли на ногах, но поднимались и шли на посты. Иначе было нельзя. Иначе мы потеряли бы ВСЕ. И пришлось бы начинать с начала. А начало было положено еще год назад. И восстановить утерянное в случае потери базы и статуса группировки не представлялось возможным.
Из памятных мне картин.
Аксил варит на костерке супчик. Рядом с ним лежит калаш и каска.
Бойцы перетаскивают свои кариматы к укрепкам и спят в обнимку с оружием чтобы не далеко бежать. Кто-то говорит, что приляжет всего на минуту, что стоять уже не вмоготу. И конечно через минуту засыпает. Другой приносит свой спальник и укрывает спящего. Таких ситаций много.
Атака монстров. Ночь. Абсолютная темнота. Свет погашен. Через несколько минут тьму разорвут лучи подствольных фонарей. Я лежу на каримате меня трусит толи от холода толи от усталости напротив укрепки. Очень хочется отключится. Перекличка. "Передовые посты!" "Первый... второй.. третьий.. четвертый.." "Квад!" "Барикада!""первый! Второй! Третий!..." тишина. Вопрошающе встревоженная тишина. Поднимаюсь. "Четвертый!" Чувствую как остальные вздыхают с облегчением. Квадам Монстр не так страшен.
Ко мне подходит Кузнец и спрашивает вопрос, который мучает меня уже много лет. "как сделать так чтобы всебыли довольны, все походили, посмотрели зону, поиграли и при этом не потерять базу и группировку?" "Никак, Кузнец, никак, понимаешь.Ставь их на посты!"
Последняя ночь. Мы не ложимся, потому что понимаем, что уже не встанем. По стенам бегает лазер контролера. Мы регулярно занимаем позиции, но зверушка не заходит. Научилась. В определенный момент ребята начинают задорно, весело, с шутками и прибаутками звать зверушку "Контролер! Заходи!" Как снегурочку на утреннике в детском саду. "какие ребята, ну какие ребята" шепчет мне Кузнец. "посмотри на них, уставшие, измученные, задерганные, но никто не паникует, кадый на свем месте. никто не отваливается спать! и сейчас что они? "Контролер, заходи!"
Нас штурмует Монолит под командованием Кровососа (!!!) в помещение прилетает дымовуха. Нихрена не видно. Асмодею становится плохо. Его отводят в дальнюю часть базы и оказывают помощб. Остальные стоят пригнувшись за барикадой, ощетинившись стволами, напряженные, ждущие, злые. Но не испуганные. Считаем каждый патрон. Их очень мало.
Это есть на фотографии. Банзай и Сосед пристреливают снайперку с блокпоста по банке на крыше соседнего здания. Стоят склонившись к отному прицелу. Оба в стойке. И пусть весь мир подождет.
Термит уходит в "соло" и если честно я уже не надеюсь увидеть его живым. Но спусчтя несколько часов он возвращается с таким хабаром, что у нас глаза на лоб лезут.
Меня будит Док и говорит что у них тут "такое". Проспав два часа я не хочу видеть "никакое", но именно такое и вижу. Перед моим спальником стоит пустой экзоскелет Монолита. Его хозяин дрыхнгет в обезьяннике. Пленный. Оказывается поймали под базой. Заснул он там. Представляем бойцов к награде. Награда - 100 патронов. Они наивно радуются как дети дополнительному боекомплекту.
Похоже я готова дойти до отдельных благодарностей людям... Но следующим постом. Надо бежать.
Дальше в Зону - ближе к небу...
Сталкеров в рай без очереди пускают. (С) Пикник на обочине
Я говорил вашим бойцам и повторюсь тут: Долг отыгрывал тематику СТАЛКЕРа, а что делали остальные - большой вопрос. Еще монстры порадовали… Спасибо всем тем, кто серьезно отнесся к игре и действительно отыгрывал.
Многим понравилась "такая" игра. Но вы уверены, что приехали именно на Сталкер? На этой игре я, как и многие другие, не увидел СТАЛКЕРа. Очень обидно было слышать от иногородних фразы в стиле "П..ц, в Одессу больше не поедем".
Прокол был в том, что организаторы вместо того, чтобы пресекать пьянство наоборот его поощряли, продавая в неограниченном количестве водку, пиво и коньяк (это стойка бара: http://www.airsoft.od.ua/gallery/main.p ... mId=104317). И многие игроки помимо этого еще и привозили с собой, да и в магазинчике рядом с полигоном затоваривались. Пили даже этиловый спирт…
Куда делся лозунг по поводу того, что на эти 4 игровых дня доступ к личному автотраспорту будет отрезан, чтобы уровнять игроков в правах? Те, кто приехал на своем автотранспорте, свободно разъезжали от одной игровой базы до другой, чтобы не особо напрягаться ножками. А если еще учесть, что многие из них ездили изрядно пьяными, то говорить вообще не о чем.
Котлеты отдельно, мухи отдельно - пьянство отдельно, страйкбол отдельно...
Wenn ist das Nunstück git und Slotermeyer? Ja! Beiherhund das Oder die Flipperwaldt gersput!
Позвольте пару слов от «контролера»:
- безусловно низкий поклон титаническим усилиям организаторов
- благодарность всем игрокам, которые не начинали палить в контролера «забавы ради»
- нарезая круги по локациям настой из луговых трав просто «пился», особенно ночью
- безумно красивые грозы на все небо и какой-то невероятный естественный букет полевых цветов
- прошу прощения у тех кого все-таки напугал неожиданными появлениями в грозу из кустов)
- прошу прощения у Долга за «разборки» ввиду незнания мною ряда технических моментов; а ночью я нарезал круги вокруг вашей базы не то, чтобы из мести, а держа слово (я же обещал «еще прийти»). Я, вероятно немного не смыслю в ролевых играх, но рассуждая как офицер запаса (наблюдал суммарно за вашей базой до 3-х часов и днем и ночью в ПНВ с разных ракурсов), охрана базы оставляла желать лучшего: 1-2 спорадически появляющихся часовых в сквозном проходе ситуации особо не спасало и это позволяла вычислить частоту их появления и тогда не таясь ты оказывался прямо перед входом (колючка по периметру это детская забава).. Лишь одну ночь/вечер на какое-то время были выставлены секреты и то когда явно ожидалось нападение. А вот передвижение группами было поставлено куда лучше других группировок, но делалось это не столь часто и почему-то мне было непонятно массовое «сидение» на базе (повторюсь это мое субъективное мнение). И, поддержу коллегу, — в отношении дисциплины и неприятия спиртного у вас лучше всех. Ну и прощаю вам 18 гематом на теле и ногах от огня пресловутого Квадо)
- у Монолита часовые так красиво расставленные на холмах, почему-то проявили совершеннейшую пассивность, когда на их глазах демонстративно «вырезался» нечистью один из постов. Кроме того, оставшимся в живых монстрам дали спокойно уйти.. Расстояние между постами огромное и часовые просто не в состоянии оказать помощь товарищам.. Но хотя бы тревогу объявить.. Плюс к полуночи отигрыш у Монолита заканчивался и начиналась тусовка..
- Бандиты — самые гостеприимные)) Жаль, что вас мало — все походы к вам оканчивались тем, что или вас нет на базе или пара человек пьет чай без очков)
- Понимаю, что по взлетке и дороге ходить проще, но кроме Долга, и небольшого количества Вольных сталкеров, никто особо не стремился ходить обходными путями по зарослям и траве.. Да, ножки-то позадирать по траве надо и ямки с колючками кругом и клещики даже; в итоге узловые моменты на всех бетонках были вычислены на 2-й день со всеми вытекающими. Ан нет- как ходили по бетонке, так и продолжали ходить.
И вот тут совсем немного фоток от Контролера: http://public.fotki.com/Sverchok/stalke ... june-2010/
Ребята, всем спасибо — можно ворчать сколь угодно и на кого угодно и за что угодно, но костяк игры это вы, игра специфическая, других фанатов не будет (или будет, но очень мало), пожалуйста цените друг друга — непомерные амбиции и лицемерие никогда еще не созидали. Таких проектов с таким масштабом и таких фанатов руководителей более нигде нет: еще раз цените друг друга и помогайте друг другу. Это все-таки яркий кусочек нашей жизни.
"Не все, кто играл джаз, продали Родину. Но все, кто продали Родину, играли джаз.."
Отвечу как "офицер запаса".Сообщение от Sverchek
Акценты были поставлены не на наружные и явные караулы, а на "секреты" и караулы внутреннего помещения казармы. 1-2 часовых, "спорадически появляющихся" не более чем личная инициатива караульных.Остальные нюансы описывать не буду, т.к. они могут пригодиться на следующей игре. "Секреты" были практически всегда, по одной простой причине - мы (ДОЛГ) были наиболее часто атакуемой группировкой, поэтому ожидали нападения все 24 часа в сутки и личный состав группировки был готов его отбить, что и было продемонстрировано.
Информация о "массовом сидении на базе" ошибочна и не соответствует действительности. Имело место быть только при наличии подтвержденной информации о движении противника в нашу сторону и касалось 2/3 личного состава. Информация получалась как от собственных разведчиков, так и от лояльных к ДОЛГу нейтралов. Как правило 3 из 4 таких сообщений заканчивались попыткой штурма базы ДОЛГа.
Один квад (4ре бойца), не считая одного-двух одиночек разведчиков, постоянно выполнял задачи на территории.
А за брожение вокруг базы в последнюю ночь отдельное спасибо, не давал расслабиться. Надеюсь приглашения были слышны?
Свое мнение о самой игре выскажу немного позже. Есть желание "остыть" и быть более объективным.
Позволю несколько слов не скажу, чтобы не в тему, но к ночному чемпионату Зоны по ножевому бою.
К сожалению не удосужился спросить имя монолитовца-одессита интересовавшегося аспектами ножевого боя от Андрея Кочергина, но ниже 2 ссылки
1) на сам фильм:
http://www.allbudo.ru/2009/07/nozhevoj- ... naul-2008/
(он же есть на торренте ру)
2) а это сам сайт такинабори рю (переводится как "маленькая, но сердитая рыбка"), где расписаны дух, система взглядов и боевые направления культивируемые этим движением:
http://www.koicombat.org/koi.html
Уверен, что полученные навыки не станут применяться в игре даже резиновыми ножами
"Не все, кто играл джаз, продали Родину. Но все, кто продали Родину, играли джаз.."
Сверчек, прости, мне тож орать не стоило. Сработала чертова защитная реакция. А оно ведь последнее дело... Хорошо то, что хорошо заканчивается.
А посты у нас стояли 24 часа в сутки. Просто ночами прятались за проход. От таких как ты ПНВшников с целеуказателем =))).
Дальше в Зону - ближе к небу...
Сталкеров в рай без очереди пускают. (С) Пикник на обочине
Бежать, прыгать, умереть, повторить. Бежать, прыгать, умереть, повторить. Я уже вижу закономерность(c) Prince of Persia
А где те, где снимали преждевременные роды у базы долга?))
Единственное искреннее чувство, которое я питаю к этому миру - это чувство юмора!(с) ДС
Да и не в подписи счастье, а в самомнении!!!11 (с) ДС, вестимо