Спасибо, это уже интереснее.
Рациональная мысль тут в том, что с легким стрелковым оружием и гранатами, дзот можно если не взять . то нейтрализовать, продвигаясь дальше. Искрометная мысль : наступающие не должны знать сколько внутри бойцов. Сколько из них погибли - на респаунд дзот уходит вместе с последним погибшим и только после того. как его займут наступающие.
У наступающей стороны должна быть уверенность в осуществимости цели игры. Супер навороты... Это, бееспорно, интересно, но я бы дал больше шансов наступающим. Чтобы была мотивация.С тыла вход должен быть открыт, но всеже находитьься в секторе огня второй линии.
Дзотов должно быть много. Именно по этому упрощается способ постройки. Рельеф должен отличаться (для интереса). Лучше всего, если это будет неровный склон. Количество обороняющихся должно быть ограничено с целью увеличения количества наступающих, для которых респаунд минимален. Бойцы взятого дзота после респаунда переходят в дзоты второй или третьей линии. Если они за 10 минут про...ли свой первый дзот, не ехать же им обратно в Киев "не солоно хлебавши". Да и в каждом дзоте по оргу для присмотру. Все должны получить кайф.
За день укрепрайон должен быть взят.