по страховке - договорились, что можно без копии паспорта!
достаточно ФИО и дату рождения!
всем кто хочет страховаться - скиньте мне срочно ФИО и дату рождения в личку!
в среду утром данные уходят в страховую.
по страховке - договорились, что можно без копии паспорта!
достаточно ФИО и дату рождения!
всем кто хочет страховаться - скиньте мне срочно ФИО и дату рождения в личку!
в среду утром данные уходят в страховую.
Страховка это только лишний + для вас.
Ваш возраст мы оглашать не будем
Так что давайте все дату
Военное искусство не требует сложных манёвров - всегда предпочтительнее самые простые. Надо главным образом обладать здравым смыслом.
сдали данные по группировкам:
Бандиты - 15
Долг - 19
Военные - 24
Сталкера - 21
Свобода - 9
Монолит - 10
Виникло декілька питань по правилах...
Виходить, що використовувати її може тільки мертвий.Аптечка (несколько видов). Можно
использовать только в госпитале, под
контролем Организатора. Аптечка при
смерти – сбрасывается.
Для чого тоді купувати аптечку і носити зі собою?
Ніде не знайшов, яка від неї користь.
Аналогічно, не знайшов інфи про застосування Антирада.
Аптечки нужны для ускорения лечения
малая аптечка - уменьшает время лечения на одну треть
большая аптечка - уменьшает время лечения на две трети
Группировки будут иметь не большой лимит аптечек у себя на базе, если надо больше - докупать.Вы можете купить лекарства в госпитале, если они будут в наличии, или аптечку Вам принесут товарищи
Для доставки аптечки на базу или госпиталь - ее придется кому-то принести.
Антирад нужен для увеличения времени в зоне.
малый антирад увеличивает время вне укрытия на 20 минутПеред выходом из укрытия, NPC пропишет Вам в паспорт игрока, время до которого нужно вернуться в укрытие.
Антрирад можно использовать только в укрытии, в присутствии Организатора
большой антирад увеличивает время вне укрытия на 40 минут
У группировок будет не большой лимит, если надо больше - докупать.
Цены на аптечки и антирады вне бара будут гораздо выше, чем в баре.
И аптечка и антирад - применяются в присутствии Организатора (NPC).
Всем настоятельно рекомендую иметь при себе рации.
Монстрам - обязательно рации FRS и два комплекта батарей! (в крайнем случаи иметь мобилки с заряженными батареями)
1й канал FRS - только для Организаторов,
участники могут выходить на 1й канал только в случаи возникновения проблем.
Конечный график на Субботу.
11.00 под мостом на сыхове.
12.00 условное начало арены.
16.00 полное завершение арены.
Планируем.
Обязательная программа. Игра на спрингах (дадим мы).
Дополнительная программа - ножевые бои, игра на стволах до 100м/с
Призы на месте.
Военное искусство не требует сложных манёвров - всегда предпочтительнее самые простые. Надо главным образом обладать здравым смыслом.
График на воскресенье.
9.00 Мост на сыхове.
9.30 Давыдов, регистрация.
10.00 Начало игры.
18.00 Конец игры, или возможно раньше если найдётся проворный Сталкер или группы
Военное искусство не требует сложных манёвров - всегда предпочтительнее самые простые. Надо главным образом обладать здравым смыслом.
Арена була просто супер !!!!!!!1111 давно так не розважався Хто не був - багато втратив.
Результаты арены уже есть.
Честно монолит подтверждает свой высокий начальный уровень.
http://desant.biz/forum/viewtopic.php?f=27&t=504
Военное искусство не требует сложных манёвров - всегда предпочтительнее самые простые. Надо главным образом обладать здравым смыслом.
два фото с арены
Выложил фото наших аномалий, что бы знали на что обращать внимание.
http://desant.biz/forum/viewtopic.ph...9&p=3536#p3536
Спасибо всем за игру, было весело, извиняюсь, что не смог всех "омонстрячить" - 4 монстра на почти сто человек, и 6 группировок это маловато, но я и другие монстры старались. Выражаю восхищение группировкой "Долг", которая несмотря на отчаянное сопротивление "Монолита" и группы зомбированых кровососов , случайно попавших под излучение "Выжигателя мозгов", хотя и понеся тяжелые потери, всё же ценой своих жизней сумела отключить и разрушить "Выжигатель" и открыть путь к новым соковищам Зоны!
Бывают "правильно одетые" партизане )
Велике дякую оргам, гра з серії Сталкер була як завжди на висоті. Отримав багато позитиву лазячи по території за кодами і платами, особливо коли ті плати треба було на точках викопувати з землі (останню під деревом шукали хвилин 10) Артефакти вигрібати з аномалій було дуже весело (чув що були навіть звукові аномалії), дуже класна задумка, маю надію що будете її розвивати. Єдиний мінус ніяк не залежав від оргів, були це деякі гравці під час останнього штурму Долга майже в кожного з моноліту були якісь притензії до штурмуючих по порушенням страйкбольних правил. Ну але ніки і команди попитали, висновки зробили... я зрозумів зміст київської фрази "Тільки приватки спасуть страйкбол".
God created Rangers... so the SEALs could have heroes too.
Перепрошую які притензії до штурмуючих нарахунок чого можна конкретніше
Прошу все свои соображения по игре высказывать тут
http://desant.biz/forum/viewforum.php?f=27
Нам очень важны ваши откровенные высказывания по поводу игры что-бы сделать игру лучше и интереснее.
Военное искусство не требует сложных манёвров - всегда предпочтительнее самые простые. Надо главным образом обладать здравым смыслом.
Якщо коротко:Сообщение от dolg
1) Маклаудизм (дуже багато)
2) Масові кричання типу: "Ей ти ти там я тебе вбив?", "А шо тебе гранатою не зацепило" (з подальшим розкриттям позиції)
3) І багато іншого (пітарди проти монстрів і неадекватна поведінка на заборону цього робити, сидіння мертвих біля бойових дій навіть коли їх попросили піти, і тд )
Більше це тут обговорювати не буду, хто хоче за це поговорити - велкам ту лічка.
Насправді сама гра була класна і непотрібно тут засирати тему довгими розборками.
God created Rangers... so the SEALs could have heroes too.
1) Маклаудизм (дуже багато)
2) Масові кричання типу: "Ей ти ти там я тебе вбив?", "А шо тебе гранатою не зацепило" (з подальшим розкриттям позиції)
3) І багато іншого (пітарди проти монстрів і неадекватна поведінка на заборону цього робити, сидіння мертвих біля бойових дій навіть коли їх попросили піти, і тд )
Більше це тут обговорювати не буду, хто хоче за це поговорити - велкам ту лічка.
наведи приклади хто тобіш один нік сказали(Ну але ніки і команди попитали, висновки зробили... я зрозумів зміст київської фрази "Тільки приватки спасуть страйкбол".)твої слова
http://airsoft.ua/rulesСообщение от dolg
6.4. Допускается использование петард без поражающего элемента — для психологического воздействия на противника. #
А на монстра только психологически он и действует. Как по моему основные правила страйкбола использования просто питард не нарушает, это прописано на форуме.
Но очень прошу больше не развивать эту тему.
Военное искусство не требует сложных манёвров - всегда предпочтительнее самые простые. Надо главным образом обладать здравым смыслом.
Написав в лічку, всіх інших кого це цікавить також прошу спілкуватися саме там на цю тему.Сообщение от dolg
В мертвяку стояв представник від оргів (Назар) і чітко сказав: пітарди на монстрів не впливають, тільки гранатиСообщение от Alladin
God created Rangers... so the SEALs could have heroes too.
КО кагбе намекаетСообщение от Орест
От себя скажу что в очередной раз убедился что к Сфинксам на игры буду ездить.Мега фан, мега реализация(Со стороны оргов, остальные игроки...Каждий делает сам себе игру. Все что могу сказать.) отлично налазились(забег от базы долга с платой по лесу к себе на базу имея на все про все 15 минут(или гдето так)...Да Назар я успел всетаки(там гдето было 20-30 сек запаса .Отлично настрелялись, огорчяет что не все читали правила но...Се ля ви .Но ещё раз повторю Сфинксы вы молодцы.То что от вас ожидалось вы оправдали все на 150 процентов
"You carry- we bury" Richard Pryor