+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 88

Тема: Анонс ігор в сусідніх областях

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Курсант
    Регистрация
    06.04.2009
    Адрес
    Винница
    Команда
    Китеж
    Сообщений
    88

    14.11.2010 ВИННИЦА "В зоне особого внимания"

    СЦЕНАРИЙ «В зоне особого внимания»
    Сценарий разработан Винницкой областной федерацией страйкбола

    Время проведения: 14.11.2010 (11.00) - (16.00)

    Количество сторон: 2

    Численность игроков: не ограничена

    Тип и характеристики вооружения: согласно правил федерации

    Локация: Винницкая область, Винницкий р-н, заброшенный ЗКП


    ЛЕГЕНДА

    Наверно все видели фильм Андрея Малюкова «В зоне особого внимания» снятый в 1977 году. Кстати настоятельно рекомендую посмотреть, отличный как для того времени фильм. Кто служил в Советской армии наверняка смотрел его, и собственно вторую его часть, по крайней мере раз в неделю. При сьемках фильма главным консультантом режисера был Василий Филиппович Маргелов, Герой Советского Союза, командующий воздушно-десантными войсками с 1954 по 1979 год, десантник №1. Ну а если кто не видел этого фильма, то кратко напомню, о чем там шла речь.

    Проводятся большие военные учения. Командир гвардейского полка «Северных» направляет в тыл условного противника «Южных» три развед-диверсионные группы для обнаружения замаскированного командного пункта (ЗКП). Разведчики выполняют задание в условиях, максимально приближённых к боевым. Две группы десантников почти сразу попадают в засаду «Южных». Третьей разведгруппе, которую возглавляет молодой лейтенант Тарасов, удаётся избежать западни. Проявив воинскую смекалку и боевую стойкость, группа Тарасова выполняет поставленную задачу, чем собственно и решает исход учений в пользу «Северных». В конце фильма ярко описан штурм ЗКП условного противника силами десантников, которые буквально в течение нескольких минут разнесли там все, что можно было сломать.

    Вот собственно с момента, когда группа лейтенанта Тарасова осталась в гордом одиночестве мы и начнем. Добавим этой группе личного состава, ну хотя бы с роту, и проверим, на сколько реально занять ЗКП условного противника в такие короткие сроки. ЗКП в нашем регионе к счастью имеется, и строить сеть подземных сооружений нам не прийдется. Останется только для правдоподобия восстановить порядок несения службы небольшого гарнизона, который обслуживает сам замаскированный командный пункт и его територию, - это что бы для точности эксперимента. Патрули, дозоры, караулка на въезде, развод личного состава, - все как это и было на ЗКП в годы его «жизни». Постараемся воссоздать и часть материально-технической базы в виде некоторых коммуникаций и средств связи.

    Наверно некоторые скажут, - «так ведь ЗКП в фильме штурмовали бравые воины десантники, а не страйкболисты». Не переживайте, охранять его будут тоже далеко не бойцы контрактники, хотя за срочников они вполне сойдут.
    Зная о том, что штурм укреплений условного противника в страйкболе большинство считает одной из самых сложных задач, что кстати не есть истиной, мы постараемся кроме численного превосходства штурмующих предоставить им еще некоторые преимущества которых в фильме небыло.

    Что касается самой игры, то основной задачей организаторов является, - дать возможность страйкболистам почувствовать себя в тех условиях, которые они так старательно моделируют, форму, вооружение и т.п. А как же все остальное, что прилагается к форме? Строгая субординация, инструктажи, несение службы на постах и выполнение массы инструкций и устава. Это относится к гарнизону ЗКП. А разведчикам, которые будут «долбить» ЗКП прийдется столкнуться приблизительно с тем же, что их ожидало, попробуй бы они проникнуть на настоящий замаскированный командный пункт. Ну или что то вроде того.

    Ко всему прочему для разведчиков прилагается горячий чай на точке реабилитации, и торжественный прием пищи для всех играющих непосредственно на самом ЗКП. Так выясним же, возможно ли руководствуясь инструкциями и уставом, бойцам срочной службы удержать режимый объект министерства обороны.


    ХАРАКТЕРИСТИКИ СТОРОН

    РАЗВЕДКА ВДВ «СЕВЕРНЫЕ»
    Команды и внекомандники, у которых принята за образец единая форма одежды, моделирующая какой либо род войск или подразделений. Национальная принадлежность знаков различия или расцветки камуфляжа значения не имеет. (повязка синего цвета)
    Находятся в оперативном подчинении командиру разведроты, командирам взводов и отделений.
    Боевые задачи:
    первичная
    - захватить шифровальные таблицы хранящиеся в ЗКП; - 5 баллов
    - захватить блок управления пусками; – 5 баллов
    вторичные
    - доставить шифровальные таблицы в точку посадки вертолета, для передачи в штаб командования «северных»; - 5 баллов
    - доставить блок управления пусками в точку посадки вертолета, для передачи в штаб командования «северных»; - 5 баллов
    - удержать бункер ЗКП в течение 30 минут, до прибытия основных сил десанта; - 10 баллов

    ГАРНИЗОН ЗКП «ЮЖНЫЕ»
    Команды и внекомандники, в которых принята за образец единая форма одежды, моделирующая какой либо род войск или подразделений. Национальная принадлежность знаков различия или расцветки камуфляжа значения не имеет. (повязка красного цвета)
    Находятся в оперативном подчинении командиру гарнизона. Обладают полномочиями на проверку всех лиц, находящихся в непосредственной близости к режимному объекту. При обнаружении посторонних на территории объекта имеют право применять табельное оружие. Руководствуются уставом.
    Боевые задачи:
    первичные
    - не допустить захвата условным противником шифровальных таблиц; – 5 баллов
    - не допустить захвата блока управления пусками; – 5 баллов
    вторичные
    - вернуть шифровальные таблицы в ЗКП в случае их захвата; - 5 баллов
    - вернуть блок управления пусками в ЗКП в случае его захвата; - 5 баллов
    - отбить бункер ЗКП; - 10 баллов


    УСЛОВИЯ ИГРЫ

    Медики - нет.
    Боекомплект - не ограничен.
    Пленные - нет.
    Попадание в оружие - не засчитывается.
    Пиротехника - «Корсар – 4».
    Дымовые средства - разрешены только на поверхности.
    Преодоление заграждений периметра - пирозаряды будут выданы «северным»

    ИГРОВОЙ ВЗНОС

    40 грн.

    РЕГИСТРАЦИЯ ТУТ viewforum.php?f=169

  2. #2

    Re: 14.11.2010 ВИННИЦА "В зоне особого внимания"

    MILITARY ZOMBIE FEST "Мертвая волна"

    Воинизировано-театролизованная игра «МЕРТВАЯ ВОЛНА»
    Дата проведения 15-16 сентября 2012
    Харьков
    Полигон "Жуки"

    2012 год. Мертвые поднялись, что бы питаться живыми, миру наступил 3,14здец.
    Прошла всего неделя с начала зомбоапокалипсиса, но для выживших она показалась вечностью. Города стали ловушками, в которых царит хаос и смерть. Эвакуационные центры и анклавы самообороны - последний оплот человечества, островки жизни в море мертвецов. Под Харьковом образовались анклавы – объединения людей успешно противостоящие ожившим мертвецам. Остатки людей всеми силами стремятся укрыться в них.

    Вас ждет:

    атмосфера конца света

    2 дня тотального зомби апокалипсиса

    Захватывающие квесты

    возможность проката страйкбольных приводов .

    использование мягкого холодного оружия.

    А также:

    В круглосуточном Трактире «Последний Путь» вас ждут соблазнительные

    Зомби PG

    Конкурсы

    А так же для вас всю ночь работают:
    XiMiO
    MOLOTOV PROJECT
    Abnormal Destroy
    MagiC L1S
    Fanat Dj
    COSMOLIFE
    KEROLL (DJ-SET)

    Захватывающие зомби бои на Арене….

    ИИИИ....... Русская БАНЯ)

    Участие :
    15 сентября 70 грн. на 2 дня(игра+ночь)
    На ночное зомби апокалипсис- 30 грн.(ночь)
    16 сентября 50 грн.(игра)
    Смотри правила.)


    Девушкам Вход СВОБОДНЫЙ)))
    На игру только при наличии очков.
    Очки Ozone можно будет приобрести на месте.
    Также на территории вы можете разместить свои палатки.



    Легенда
    2012 год. Мертвые поднялись, что бы питаться живыми, миру наступил 3,14здец.
    Прошла всего неделя с начала зомбоапокалипсиса, но для выживших она показалась вечностью. Города стали ловушками, в которых царит хаос и смерть. Эвакуационные центры и анклавы самообороны - последний оплот человечества, островки жизни в море мертвецов. Под Харьковом образовались анклавы – объединения людей успешно противостоящие ожившим мертвецам. Остатки людей всеми силами стремятся укрыться в них.

    Анклав военных «Факел»
    Малочисленное объединение профессиональных военных (30-45человек). Опытные бойцы, отлично экипированы. В разгар эпидемии успели эвакуироваться в здание старой казармы (некоторые даже с семьями), и успели вывезти массу стрелкового оружия и боеприпасов. Организовали крепкую оборону. Испытывают недостаток в медикаментах и холодном оружии. Критическая нехватка воды (разрешено вывести на игру не более 1л на человека)

    Анклав бандитов «Кича»
    Многочисленное объединение отмороженных беспредельщиков (60-80человек). В разгар эпидемии известный авторитет сумел подчинить себе несколько банд, и захватить продовольственный склад. Бывшие хозяева склада пропали без вести, что не удивительно - толпы зомби кругом! Испытывают критическую нехватку автоматического оружия и боеприпасов. Владеют достаточным количеством пистолетов и дробовиков. Избыток холодного оружия и Воды (20 литровые баклаги).

    Анклав «Базар»
    Самое развитое и стабильное объединение. В начале эпидемии группа энергичных, предприимчивых людей сплотила вокруг себя специалистов разных отраслей. Бойцы набраны из силовых структур и бывших военных. Была эвакуирована медицинская лаборатория с оборудованием, сырьем и персоналом. В анклаве действует кузница. Работают рынок, трактир, арена и баня. В силу отличной обороноспособности и богатой ресурсной базы прочие анклавы не рискуют вступать в открытую конфронтацию с «Базаром». Анклав является «не выносной» то есть не боевой зоной. Любые боевые действия на территории анклава ЗАПРЕЩЕНЫ.

    Эвакуационный центр «Центроспас»
    Организован и поддерживается сердобольными добровольцами. Безопасность обеспечивается за счет крепкого забора (киперная лента, не боевая зона) и отсутствия ресурсов. Кроме охраны и спасателей работает статистический центр переписи выжившего населения. (Регистрация участников) Охрана уже задумывается о присоединении, к какому либо анклаву. Проводится регистрация участников. После регистрации людей осматривают врачи: возможно именно у Вас найдут зомбивирус!!!

    Мертвый дом (Мертвятник)
    Никто не знает, чем именно этот старый дом привлекает толпы зомби. Одна из теорий гласит, что раньше это был притон алкашей и наркоманов, а большая насыщенность крови алкалоидами, придает ей пикантный аромат долгоиграющее послевкусие и вызывает застенчивое похихикивание. Теоретически боевая зона. Если конечно найдутся смельчаки, готовые лезть зомби в пасть и выкрасть местные скудные ресурсы.

    Прочие анклавы
    Присылайте заявки и предложения. Самые интересные предложения по анклавам и группам будут поддержаны.

    С 10:00 Заезд на полигон, Регистрация участников
    10:00 - 21:00, Игра 1я часть
    21:00-4:00 Зомбо пати. Не боевое время
    4:00-8:00 Отдых или автопати. Не боевое время.
    8:00-17:00 Игра 2я часть


    Правила
    Нормы поведения на игре
    На игре запрещено:
    Участие в игре в нетрезвом виде, оскорбления участников, применение рукопашного боя, добивание игроков, использование не допущенного оружия и подручных материалов, нарушение правил игры.
    За нарушение норм поведения и правил игры участником, за организаторами закрепляется право на удаление нарушителя с территории, без возврата денег.
    Не знание правил не освобождает от ответственности.
    В процессе игры, параллельно с ней будут происходить съемки фильма. Если вы приехали на игру, то вы автоматически даете согласие на участие в съемках и обязуетесь не препятствовать съемочному процессу. Подробнее о фильме здесь http://vk.com/club38833446

    Техника безопасности
    В связи с тем, что к игре допущены страйкбольные привода (стрелковое оружие) участие в игре без страйкбольных очков ЗАПРЕЩЕНО. На вечеринку с 22:00 можно попасть и без них, но к началу боевого времени Вам придется покинуть полигон или пробрести очки. На территории находится большое количество строений. Входы и окна в некоторые из них будут помечены красно-белой лентой (киперная лента). Нахождение в таких зданиях запрещено, требованиями техники безопасности.



    Форма одежды
    Одежда должна соответствовать образу персонажа, которого вы выбрали для отыгрыша. Так как есть большая доля вероятности запачкать одежду гримом или бутафорской кровью, не рекомендуется одевать то, что Вам будет жалко испортить.

    Допуск к игре участников и оружия
    Игра начинается с момента прохождения регистрации участником. На регистрации проводится допуск оружия. Требования к холодному оружию - реалистичный, антуражный вид, мягкость, нетравмаопасность. Степень гуманности холодного оружия и принятие решения о допуске к игре будет проводиться мастерами путем его физического опробирования на шкуре владельца. Допускаются биты, топоры, мечи, трубы, палки, арматура, лопаты, молоты, мешки с грузом, сельхоз инструмент и прочие поделки сотворенные из вспененного полиэтилена, паралона, утеплителей или подобных мягких материалов, обклеенных самоклейкой или в окрашенном виде.
    Стрелковое оружие только системы Airsoft со скоростью выстрела до 100м\сек. Допуск ВСЕГО стрелкового вооружения проводится мастерами, после хронографирования. К игре допускаются исключительно механические обоймы. Зарядка оружия вручную, пальчиками. Лоадеры могут использоваться только возле оружейных ящиков (Тяжеленький деревянный ящик с патронами). На допущенное оружие клеится метка о допуске. На стрелковое оружие ставится дополнительная метка с описанием (классификацией), которая дает право на его использование. Классификационную метку можно снять с оружия поверженного противника, и наклеить на собственное (забрать трофей) соответственной классификации (метка «автомат» не подходит на дробовик и т.п.) Холодное оружие «трофеится» физически.

    Экономика
    Так как во время апокалипсиса – деньги теряют ценность – основной платежной единицей становится патроны. Так же будет присутствовать натуральный обмен. Игровыми экономическими ресурсами являются:
    Патроны (Страйкбольные шары) ШАРЫ ТОЛЬКО ОРГАНИЗАТОРОВ
    Вода (Реальные бутыли с водой, емкостью 20 литров)
    Медикаменты (Бинты определенной фирмы)
    Услуги медиков (Лечение ранений)
    «Класификационные» метки стрелкового оружия
    Холодное оружие
    Пленные

    Способы заработка игровых ресурсов.
    Продать или обменять, что-то трофейное, Вам ненужное. Или кого-тоJ…
    Выполнить квест. Квесты даются мастерами или обнаруживаются самостоятельно (карта клада в кармане у зомби и т.п.).
    Привести медикам живого зомби на опыты. Обработав определенное количество зомби, медики создадут вакцину от зомби вируса. Тот, кто привел больше всех зомби – сорвет куш.
    Сразится на «Арене» (да, да почти как в сталкере).

    Боевые зоны
    Игровой, «боевой» зоной является вся 4,5гектарная огражденная забором территория военной базы. Исключения составляют здания, помеченные киперной лентой, анклавы, описанные ниже. Такие как анклав «Базар» где будет расположены игровой рынок, трактир «Последний путь», баня, сцена и танцплощадка.

    Зомби
    Зомби – туповатые существа, с ярко выраженными людоедскими наклонностями.
    Лишены дара речи, издают лишь леденящие душу звуки. Могут собираться в стаи для охоты. Почуяв добычу, передвигаются довольно активно, иногда переходя на бег.
    Отыгрыш укуса – прихват и удержание одной или двумя руками на 3 секунды любой части тела или одежды жертвы. После чего отыгрыш поедания плоти. Если в течении 3х секунд жертва вырвалась – жив, цел, орел! Если за указанное время вырваться не удалось - сопротивление прекращается, укушенный наносит на лицо кровь, выданную в переносной емкости (шприц) организаторами игры и отправляется в «мертвятник» на регистрацию «смерти» и нанесение грима. По пути рекомендуется перекусить. После регистрации в «мертвятнике», игрок на 2 часа переходит на сторону зомби. По истечении этого времени участник надевает белый хайратник (Любая белая повязка на голову, что бы увидев Вас люди, поняли, что вы «глюк» и не стоит обращать на вас внимание) и идете в эвакуационный центр «Центроспас». После этого вы снова человек!!!

    Убивается зомби тремя выстрелами или ударами в корпус, после чего зомби антуражно падает, отсчитывает 60 секунд, встает, уходит из поля зрения(прячется за деревом, за углом и т.п.) отсчитывает 30 секунд и он снова жив… Если можно так сказать. Попадание в конечность – потеря работоспособности конечности. При повторном попадании конечность становится поражаемой зоной (не может блокировать). Безрукий зомби отыгрывает укус прихватом кисти, плотно прижатой к своему корпусу. Одноногий зомби ковыляет, приволакивая травмированную ногу, не опираясь на нее. Безногий зомби ползает, используя руки. Зомби-инвалид может спрятаться на 30 секунд для полной потери инвалидности.
    ПРИМЕР: То есть если Вы зомби и вам был нанесен удар холодным оружием в правую руку - Вы не можете ей двигать (плотно прижимаете ее к корпусу). После следующих трех попаданий по правой руке – вы упокоились.
    В ГОЛОВУ стрелять или бить ЗАПРЕЩЕНО.

    Люди
    Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби. Человек может помереть не только от укуса зомби, но и от рук себе подобного. Игровая «смерть» человека наступает после одного попадания холодным или стрелковым оружием в незащищенный корпус. Если вы в армейском бронежилете – после 2х попаданий. (второе попадание – тяжелое ранение не может самостоятельно передвигаться) Попадание в конечность – потеря работоспособности конечности и обильное кровотечение. Повторное попадание в конечность – «смерть» Если в течении 5ти минут Вам забинтуют ранение (игровым спец бинтом) ранение считается стабилизированным. Перебинтованная конечность – не работоспособна. Восстановить здоровье могут только медики в анклаве «Базар». Если же по истечении 5ти минут ранение не перевязано - Вы становитесь зомби. Наносите на лицо кровь, выданную в переносной емкости (шприц) организаторами игры и отправляетесь в «мертвятник» на регистрацию «смерти» и нанесение грима. По пути рекомендуется перекусить, желательно своими товарищами (шоб у мертвятнике скучно не було!) После регистрации в «мертвятнике», игрок на 2 часа переходит на сторону зомби. По истечении этого времени участник надевает белый хайратник (Любая белая повязка на голову, что бы увидев Вас люди, поняли, что вы «глюк» и не стоит обращать на вас внимание) и идете в эвакуационный центр «Центроспас». После этого вы снова человек!!!

    Плен
    Вы можете сдаться врагам в плен добровольно или попасть в состоянии ранения. Пленный условно связывается (привязывается веревка на руку) после чего за него можно потребовать выкуп, или продать на рынке. Время, проведенное в плену после первой продажи, засчитывается как проведенное в «Мертвятнике» один к двум. То есть если Вы провели в плену 1 час то после «смерти» идете сразу в «Центроспас».

  3. #3
    Дядька
    Регистрация
    09.10.2007
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    "БОБР"
    Сообщений
    644

    Re: 14.11.2010 ВИННИЦА "В зоне особого внимания"

    RED ALERT: Вторжение.

    Затянувшийся на 20 с лишним лет кризис наконец-то закончился…
    Внутренние враги повержены или доживают последние дни…
    Страна с уверенностью смотрит в будущее, гордится прошлым и мечтает возродить свой статус на мировой арене…
    Быть лишь одним из членов «Большой Восьмерки» ? Нет, это слишком мало…
    Надо восстанавливать свои утраченные позиции в Европе и мире…
    Проблемы внутри Евросоюза проецируются на Североатлантический альянс… Европа и НАТО уже не кажутся тем единым нерушимым монолитом, как несколько лет назад. Так почему бы не попробовать вернуть свое влияние в Европе прямо сегодня…
    Война – это продолжение политики другими средствами. (ген. Клаузевиц)
    И если не обойтись без войны… ну что ж, так тому и быть…

    Февраль 2014 года: переговоры между странами НАТО и Российской Федерацией о системе противоракетной обороны, о разработках новых типов вооружения, о размещении ракет средней и малой дальности в непосредственной близости от границ государства зашли в ТУПИК… Ни одна из сторон не хочет уступить. Вновь витает в воздухе «КРАСНАЯ УГРОЗА», и не важно как называется эта страна сейчас, важно что так ее видят в странах, несущих свою демократия по всему миру…


    Тема:http://airsoft.ua/forumdisplay.php?f=619

    дата проведения: 10-12 мая 2013.
    Полигон: АР КРЫМ. Симферопольский район. п. Школьное. (урбан большей частью)
    Стороны: РФ против НАТО

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Анонс ігор в сусідніх областях
    от Byrzyi в разделе Луцк
    Ответов: 74
    Последнее сообщение: 12.03.2021, 09:52
  2. Анонс ігор в сусідніх областях
    от Byrzyi в разделе Тернополь
    Ответов: 110
    Последнее сообщение: 19.10.2020, 09:16
  3. Анонс ігор в сусідніх областях
    от Byrzyi в разделе Каменское
    Ответов: 56
    Последнее сообщение: 01.06.2020, 23:02
  4. Анонс ігор в сусідніх областях
    от Byrzyi в разделе Луганск
    Ответов: 31
    Последнее сообщение: 30.04.2019, 16:30
  5. Анонс ігор в сусідніх областях
    от Byrzyi в разделе ОБЩИЙ
    Ответов: 13
    Последнее сообщение: 01.04.2015, 21:00
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама