итересе не ролевка, а стрелялка будет веселее
Это все же не пострелуха, а именно ролевая игра. Я за всю игру высадил один бункер и то это было в монстров и пользы не принесло - съели
прочитал интересную идею заменить выкладывание пулек какимто обозначением
Нельзя, т.к. пропадет основная идея ограниченности боекомплекта!

А по поводу предложений/замечаний:
1. Для первичных квестов предложить инвариантность решения.
2. Уменьшить влияние человеческого фактора на искажение квестовой инфы по первичным квестам.
3.Изменить систему игрового опыта (лично мне ближе система с первого МЕТРО, ИМХО ее надо несколько доработать).
4.Убрать накопительную систему на монстрячных пластинах или увеличить колличество пластин.