Игровые локации:
- БАЗА СИЛ CNIF (COUNTER-NARCOTRAFFIC INTERNATIONAL FORCE). Военная база с локальным центром управления операциями, полевым госпиталем, казарменными палатками. В меру необходимости укреплена. Расположена на открытой местности (около 200 метров от леса). Здесь формируется состав групп патрулирования, перехвата и мобильных медицинских бригад. Здесь находится все необходимое для проживания и полноценного функционирования сил численностью до роты. (По игре не может быть уничтожена, но с нее могут быть похищены ценные игровые принадлежности как то – оружие, боеприпасы, документы). База в виду удаленности ее от шоссейных дорог регулярно получает снабжение по воздуху. Она же - мертвяк сил CNIF.
- БАЗЫ НАРКОТОРГОВЦЕВ – скрытые в лесу, труднодоступные и замаскированные опорные пункты с которых осуществляется вся преступная деятельность банд наркоторговцев (а именно – сбор урожая коки у местных фермеров-нелегалов, его доставка в нарколаборатории, налеты на территории конкурирующих банд). Также выполняют функции мертвяков.
- НАРКОЛАБОРАТОРИИ – филиалы крупных транснациональных наркокартелей. Это наскоро развернутые лаборатории в которых листья коки превращаются в готовый к употреблению кокаин. Они абсолютно лояльно относятся ко всем, кто поставляет им сырье, будь то вооруженные бандиты, простые крестьяне или революционно настроенные партизаны. Именно здесь происходит обмен урожая коки на деньги.
- ПЛАНТАЦИИ КОКИ – огороженные киперной лентой, неприметные и разбросанные по лесу участки. Собирать урожай с плантации можно один раз в три часа в течение часа. (Пример: 10:00-12:00 – время созревания коки на плантации, 12:00-13:00 – время сбора. Сбор может быть осуществлен только в период 12:00-13:00. Собрать урожай можно только один раз, о чем собравшим делается соответствующая отметка на плантации. Если во время сбора никто урожай не собрал, он считается погибшим. Следующий снова созреет через 2 часа и будет доступен для сбора в течение часа). Плантация коки может быть уничтожена (сожжена, отравлена гербицидами, вырублена) в любое время. Уничтожение может быть осуществлено только силами CNIF. Уничтоженная плантация прекращает приносить урожай до конца игры. (всего планируется около 15 подобных локаций)

ЗАДАЧИ СТОРОН:

CNIF: поиск и уничтожение плантаций коки, баз бандитов и нарколабораторий, захват в плен лидеров банд, выявление их связей. При проведении любых операций свести к минимуму потери личного состава.

ЗАДАЧИ БАНД: заработать как можно больше денег, усилить свое влияние в регионе посредством угнетения конкурирующих банд, заставить контингент CNIF минимизировать свою активность в регионе. (всего на 1й эпизод планируется 3 банды)

Правила по боезапасу:

CNIF:
Стрелок/гренадер: только то, что помещается в механические магазины. Количество носимых магазинов не ограничивается.
Для пулеметчиков также допустимы механические и электромеханические бункера в неограниченном количестве. (G-36 становится пулеметом только при наличии сошек и электромеханического бункера).
Банды:
На начало игры любой боевик имеет: штурмовую винтовку, пистолет-пулемет, дробовик или пистолет (Пулеметы и снайперские винтовки на начало игры запрещены), 3 механы и 150 шаров. По мере накопления средств будет возможность покупать шары, механы и гранаты. Боевики в любое время и в неограниченном количестве могут использовать «самодельное» низкокачественное оружие и боеприпасы (т.е. любые спринги со скоростью вылета не более 120 м/с), а также самодельные мины-растяжки. Покупать оружие и боеприпасы Банды могут у местных оружейных баронов, назначая им встречи на выезде. Также имеется возможность бесплатно разжиться оружием и боеприпасами, совершая налеты на караваны CNIF, однако это весьма рискованное занятие.

Общие:
Для всех штурмовых винтовок, карабинов, снайперских винтовок, пистолетов-пулеметов только механические магазины. Бункера запрещены. Дозарядка осуществляется только у цинков (ящиков с боеприпасами) и только живых игроков. Перезарядка на мертвяке разрешена только для тяжелого оружия (подствольники, РПГ). В цинке может храниться шаров столько же, сколько в оригинале патронов х3. Гранаты и боеприпасы к тяжелому оружию могут размещаться в цинке в том количестве, в котором они физически в нем помещаются. Перезарядка «самодельного» оружия боевиков (спрингового со скоростью вылета не более 120 м/с) допустимо в любом месте в любое время и собственными шарами игрока (т.е. теми, за которые не надо платить игровые деньги).

ПРАВИЛА:
В проекте используются правила ТМ «Милитарист» со следующими дополнениями и изменениями:

Боец любой стороны без бронежилета и каски поражается по следующим правилам:
1. Попадание шара или осколка игровой пиротехники в голову, корпус (шея, грудь, живот, таз) – тяжелое ранение.
2. Попадание шара или осколка игровой пиротехники в конечности (руки, ноги, хвост) – легкое ранение.
3. Взрыв гранаты и любой другой игровой пиротехники на расстоянии менее 5 м – тяжелое ранение.

Боец любой стороны с комплектом бронежилет + каска поражается по следующим правилам:
4. Попадание шара или осколка игровой пиротехники в участки головы и корпуса, не защищенные непосредственно жилетом или каской - (шея, грудь, живот, таз) – тяжелое ранение
5. Попадание шара или осколка игровой пиротехники в бронежилет или каску - контузия.
6. Попадание шара или осколка игровой пиротехники в конечности (руки, ноги) – легкое ранение.
7. Взрыв гранаты и любой другой игровой пиротехники на расстоянии менее 2 м – тяжелое ранение.
8. Взрыв гранаты и любой другой игровой пиротехники на расстоянии от 2 до 5 м – контузия.
9. «Тяжелое ранение» - игрок падает в том месте, где ощутил попадание и засекает 10 минут. В это время он не может принимать участие в игровых действиях, вести радиопереговоры, как-либо помогать бойцам своей стороны. Может только стонать, звать на помощь. Если за 10 минут боец не перевязан, он умирает. Перевязка не меняет этот статус, но продлевает время до смерти на дополнительные 20 минут. (т.е. если тяжело раненный игрок был перевязан на 1-й минуте своего ранения, то до смерти у него остается 29 минут). Для того, чтобы вылечить бойца своей стороны его нужно отвезти в Госпиталь (есть только у CNIF). Повторное попадание в тяжело раненного игрока не меняет его статус.
10. «Легкое ранение» - игрок падает или садится в том месте, где ощутил попадание и засекает 10 минут. В это время он не может принимать участие в игровых действиях, вести радиопереговоры, как-либо помогать бойцам своей стороны. Может только стонать, звать на помощь. Если за 10 минут боец не перевязан, он умирает. Перевязка полностью восстанавливает боеспособность игрока за исключением потери функции раненной конечности. (Раненная конечность не функционирует вплоть до излечения в госпитале). Повторное попадание в легко раненного игрока засчитывается на общих основаниях. (т.е. легко раненный игрок может тут же стать тяжело раненным или получить сразу несколько легких ранений). Несколько последовательных попаданий в раненную не перевязанную конечность считаются одним ранением. Одна очередь, пришедшаяся в несколько конечностей засчитывается как несколько легких ранений. Повторное попадание в раненную и перевязанную конечность засчитывается как обычное легкое ранение.
11. «Контузия» - игрок падает в том месте, где он был поражен лицом вверх. Отсчитывает 30 секунд. После этого игрок полностью восстанавливает свою боеспособность. Попадание в контуженного игрока засчитывается на общих основаниях (т.е. во время контузии игрок может получить легкое или тяжелое ранение).
12. Добить игрока любой стороны можно либо имитацией холодного оружия либо только подойдя к нему вплотную в полный рост, досчитав в слух до 10 и произведя контрольный (нетравмоопасный) выстрел.
13. Перевязку имеет право осуществлять любой игрок. При этом перевязку при легком ранении может осуществить сам раненый не используя для этого раненую конечность.
14. Перевязка осуществляется наматыванием целого бинта во всю ширину на место ранения. Повторное использование бинтов разрешается в случае надлежащего их сворачивания.
15. Раненный игрок, будучи перевязанный противником, попадает к нему в плен.
16. Пленивший игрок производит обыск пленного, указывая ему на найденное оружие. Найденное оружие считается изъятым и не может быть использовано пленным до освобождения. Не найденное при обыске оружие пленный может использовать в любое время на свое усмотрение.
17. Добивать игроков своей стороны запрещено.

Время отсидки в мертвяке, содержания в плену и лечение ранений объявляется непосредственно перед каждой игрой проекта.

Условия победы:
1. Результаты одной игры непосредственно оказывают влияние на стартовые условия следующей. Деньги (для банд) и Поинты (для CNIF), оставшиеся неистраченными.
2. Победа определяется следующим образом: сначала устанавливается кто был более успешен в своих действиях – CNIF или наркобанды. Критерий – положительные или отрицательные поинты набрал CNIF. Затем подводится итог по бандам – кто к концу игры имеет наибольшую сумму заработанных денег. Все заработанное игроками оружие и боеприпасы на следующую игру сохраняется.

Экономика. Поинты CNIF:
1. Стартовые поинты CNIF = 0.
2. Уничтожение Плантации Коки = +250
3. Уничтожение Базы Бандитов = +500
4. Уничтожение нарколаборатории = +1000
5. Взятие в плен главаря банды = +500
6. Взятие в плен рядового боевика банды = +50
7. Ранение военнослужащего CNIF = -50
8. Смерть военнослужащего CNIF = -250
9. Потеря тела военнослужащего CNIF = -100

Экономика. Банды:
1. Сдача урожая коки = + $3000
2. Найм боевика = - $300
3. Покупка оружия и боеприпасов:
- Ручная граната = - $50
- Подствольная граната = - $100
- Магазин для штурмовой винтовки = - $1*количество шаров в механе
- Снайперская винтовка = - $10*тюнинг (в м/с)
- Пулемет с 1 электробункером = - $15*тюнинг (в м/с)
- Патроны: 0.23 cal = -$1,0
0.25 cal = -$1,2
0.28 cal = -$1,3
0.30 cal = -$1,5
4. Боевики также могут обменивать на деньги лишние (или награбленные) оружие, снаряжение и боеприпасы баронам. Разумеется, плата при продаже за них будет меньше, чем если то же самое купить.

Дресскод:
Игровое время - 2005 год. Соответственно, для контингента CNIF форма и снаряжение, положенные на этот год. Поправка только для Армии США. Поскольку 2005 год был переходным, то допустимы и WDL и ACU. Но с требованием однообразия в рамках одного подразделения.
Для Колумбийских бандитосов никакого дресскода пока нет.


Полигон: если удастся договориться, будет Фурмановка. Если нет - Тыловое.
Приглашенные: основа - контингент проекта "Югославия. Необъявленная война" + 20-30% других положительно зарекомендовавших себя команд.
То ЗЛО: в ходе разработки сценария было изучено очень много информации. Причем, освещаемой с разных точек зрения - лояльных и ФАРК и официальному правительству. Так что из выложенных файлов ничего особо нового я не почерпнул. Я представляю информацию не так, как вижу ее я, а так как видят США и их союзники. За видео спасибо. Посмотрим. Также был бы благодарен информации по хронологии событий с максимально детальным описанием военных операций. Это пригодится, для того, чтобы украсить сценарии следующих эпизодов и интересней прописать миссии.