Итак, начинаем подготовку к следующей игре. Времени совсем чуть-чуть, а готовиться нужно не только организаторам, но и игрокам:
Игра будет проведена 1-3 апреля 2011 г.
Полигонов у нас ТРИ на выбор..... Еще определяемся. Но все три чертовски интересны. Думаю зимой определимся точно и однозначно!
ДВУХСУТОЧНЫЙ НОН-СТОП! НО, сухой закон! Пиво продаваться не будет, Пьяные будут эвакуироваться полигона специально обученными сотрудниками правоохранительных органов, причем без права возврата. Организаторы игры сами любят потреблять напиток "Специальный", но СИЛЬНО ДО или СРАЗУ ПОСЛЕ игры, а не ВО ВРЕМЯ. Ибо богатый опыт показывает что потребление такого напитка ВО ВРЕМЯ игры превращается во ВМЕСТО игры. и ярко портит позитив всем окружающим. Мы будем с этим бороться всеми доступными нам методами.
ИГРА на механах и бункерах. владельцы механ-only имеют плюшки, владельцы бункеров - антиплюшки. (в последующих играх проекта надеемся прийти к игре только на механах).
ШАРЫ ТОЛЬКО ОРГАНИЗАТОРСКИЕ (Исключение - военный контингент и монстры)
Использование электронных аномалий и ПДА.
НО присутствует возможность играть и без них! (лимит "БЕЗ ПДА" для группировок) а также массовая возможность играть за военный контингент.
РЕАЛИЗАЦИЯ КОРДОНА! Уникальная возможность РЕКОНСТРУКТОРАМ различных подразделений - отыграть контингент ООН, защищающий мир от ЗОНЫ, а ЗОНУ от людей! Возможность прочувствовать реальную службу миротворца в карантинной зоне. (Отлов нарушителей, посты, секреты, патрули, взятки, силовые прорывы периметра изнутри и извне, гон мутантов, и т.д.
ПРЕСС-центр: Реально действующая газета в ЗОНЕ.
НЕСКОЛЬКО пересекающихся, и не очень, сюжетных линий, большое количество индивидуальных и групповых квестов.
http://stalkerch.ucoz.ru/forum/
Напомним чем все закончилось на предыдущей!
http://stalkerch.ucoz.ru/forum/24-95-1
И все бы на этом закончилось... если-бы.. не...
http://picasaweb.google.com.ua/Jussi.ca ... 7682048450
В нашем проекте, представлены несколько группировок:
В случае, если игроки планируют сами создать группировку (К примеру добавить группировку "Чистое небо" или "Грех".) Им необходимо связаться с организаторами не позднее чем за месяц до игры. Чтобы организаторы могли вплести группировку в сюжет, и разработать квестовую линию для группировки.
ГРУППИРОВКИ:
1. Вольные сталкеры
Каждый из вольных пришел в ЗОНУ по своим причинам! Каждый из вольных преследует свои цели. Вольными сталкерами являются все игроки, не входящие в группировки. Чем же живут вольные сталкеры? И кто они такие? Во-первых, Вольный – это одиночка! Ну, максимум двое. Почему? Потому что толпа в десять человек хабара найдет столько же, сколько и одиночка. А вот делить придется на всех. Скажете от бандитов толпой легче отбиваться? А вот и нет! Легче всего с бандитами не встречаться, проявляя максимум осторожности. Хотя, воля ваша, хотите ходить вечно голодной толпой с кучей стволов, и десятком патронов на всех (как раз чтоб каждый смог застрелиться) – пожалуйста! То что Вольный одиночка – вовсе не означает что он – легкая добыча. Во-первых среди вольных сталкеров взаимовыручка считается делом чести, и клану, решившему обижать вольных сталкеров – может не поздоровиться. Известны случаи, когда вольные собирались в довольно крупную группу, чтобы наказать беспредельщиков. А учитывая то что группировки и так воюют между собой, кто желает получить 20-30 стволов на сторону противника? Чем же вольный зарабатывает на хлеб и патроны? Ну во-первых – сбором артефактов, во вторых, можно наняться проводником к туристам, или подрядиться на какое либо задание. Иногда, какой нибудь группировке нужна поддержка, и тогда она может нанять вольных сталкеров. В общем, разрешено все, что не запрещено! Вольные сталкеры, как правило, ни с кем не воюют, и вследствие этого все группировки, за исключением монолита, относятся к ним лояльно. Тем более что вольный, забредший к вашей базе – бесценный источник информации, не говоря уже о том, что в случае нападения, это лишний ствол защитникам.
Форма одежды: Микс из гражданской и военной одежды. Обязательно наличие респиратора/противогаза и контейнера для артефактов. Запрещено использовать бронежилеты, каски, разгрузки. Запрещено выглядеть как боец любой из группировок. ПДА у каждого
Плюшки и штрафы:
1. Главная плюшка сталкера – нейтралитет. В связи с этим, он имеет доступ в большее количество мест, чем любой боец группировки.
2. Волен заключать любые альянсы и договоры, прибиваться к любой группировке, или создавать свою.
3. В связи с главной плюшкой, штрафы у вольных практически отсутствуют.
4. За вольных сталкеров запрещается регистрироваться игрокам, вооруженным пулеметом.
2. Военные.
Военные бывают разные… (нет, не черные, и тем более не красные… ). Во первых это военные на периметре. Задача военных – обеспечивать периметр вокруг ЗОНЫ. Это значит, никого не впускать, и никого не выпускать. А все, что входит и выходит – необходимо уничтожать. Естественно, учитывая реалии, никто не совершенен, поэтому довольно часто за деньги, военные могут на пару минут отвлечься от выполнения обязанностей. А могут наоборот положить сталкера лицом в грязь, и изъять хабар, после чего вообще пристрелить… или отпустить обратно в Зону, а может и пропустить голым через кордон. Известны случаи, когда, уходя от преследования, сталкер связывался по рации с блокпостом на периметре, договаривался о цене, и его прикрывали огнем, пропускали, отсекая преследователей. А были случаи, когда за те же деньги, военные, выдвигались на помощь сталкерам вглубь зоны. Кроме того на военных возложены обязанности по проверке паспортного режима в окрестностях Зоны, а также по поддержанию порядка ЗА периметром. В случае необходимости – оказывают помощь военным сталкерам.
Военный - сталкеру друг, товарищ и волк. Может защитить, а может и ограбить.
Форма одежды: Камуфляжи стран-членов ОНН (кроме "флектарна"). Каски, армейские разгрузки, для стран НАТО – бронежилеты обязательны! Респираторы, противогазы не обязательны, ПДА не обязательны.
Военные сталкеры.
Живут на базе ученых, заодно обеспечивая их охрану. Выполняют поручения ученых, и командования военных. Отличные ребята. Те же сталкеры, просто на службе государства. Поскольку живут в ЗОНЕ, кодекс сталкеров чтят, и относятся к сталкерам хорошо, если конечно те не насолили чем-то военным.
Форма одежды: Горка, армейские разгрузки, респиратор/противогаз, контейнер для хабара. ПДА обязательно у каждого.
Плюшки и штрафы:
1. У Военных периметра нет ограничений на носимый боекомплект и им не приходится приобретать
2. Как и любая группировка, военные и военные сталкеры, могут использовать пулеметы.
3. Военные периметра не имеют права углубляться в зону без приказа (За нарушение приказа – разбираются с командиром). Самоволка (отлучка, если не замечена командиром – не считается).
3. Долг.
Группировка сталкеров, посвятивших себя уничтожению зоны. Группировка состоит из бывших военных, поэтому дисциплина – святое слово для долговца. Основная боевая еденица долга – КВАД. Квад – это слаженная огневая группа, состоящая из 4 бойцов.
Форма одежды: Черная форма (с красными вставками), респираторы/противогаз, Черные разгрузки, контейнер для хабара. Как минимум 1 ПДА на 3 человека.
Плюшки и штрафы:
1. Долговец получает тройные премиальные за уши монолитовцев, части тел монстров, и двойные за уши свободовцев.
2. Хорошие отношения с учеными и военными, позволяют долговцам получать информацию из первых рук и совершенно бесплатно.
3. Рассчитывать на помощь друг друга.
4. А также в большинстве случаев получать право на проход через периметр.
5. Долг может сдавать артефакты ТОЛЬКО ученым на Янтаре. Цена у ученых ниже чем в баре.
6. В обмен на это, ученые лечат Долговцев по льготным ценам.
7. Перемирие со Свободой должно быть обосновано, и заключается только в присутствии игротеха.
8. Долговец не продает никаких уши, кроме ушей Монолита, Бандитов и Свободовцев. уши бандитов идут по полной стоимости.
4. Свобода
Анархисты-неформалы. За свободу ЗОНЫ от государства. И вообще от всякого контроля. Основное кредо: сталкер сам себе хозяин. В связи с мировоззрением клана, имеют множество проблем практически со всеми остальными группировками. Лишь вольные весьма близки Свободе. На чем держится эта группировка – непонятно, какие цели преследует – тоже. Заставляет задуматься безбашенная взаимовыручка свободовцев. Они ринутся в бой, защищая своего, даже не разбираясь, прав он или виноват! Даже если это чревато развязыванием войны. Свободовцы конфликтуют с Долгом, недолюбливают военных.
Форма одежды: Камуфляж – «флектарн». Возможно применение разгрузок расцветки «флектарн». Респиратор, противогаз, контейнер для хабара. Каски – запрещены. Как минимум 1 ПДА на 3 человека.
Плюшки и штрафы:
1. Свобода может продавать артефакты торговцу по полуторной стоимости.
2. Свобода, как и любая группировка, может иметь в составе пулеметчика.
3. Свободовцу будет очень трудно пройти кордон. Либо очень большая взятка, либо придется пересекать его незаметно.
4. Уши долговцев сдаются по двойной стоимости.
5. Уши вольных не сдаются.
5. Монолит.
Загадочные воины зоны. По слухам, свои приказы получают от Хозяев зоны. Обитают в глубине. Не выходят за периметр. Никто и никогда не разговаривал ни с одним монолитовцем. По слухам, их даже монстры не трогают. Монолитовцы охраняют тайны зоны, и по слухам, охраняют тот самый МОНОЛИТ – исполнитель желаний.
Форма одежды: Камуфляж «Урбан» (бело-сине-черные тона) Допустимы черные элементы (разгрузки, бронежилеты, каски). Кроме того допустим антуражный костютюм "как в игре" Респиратор, противогаз, контейнер для хабара. 1 ПДА на 3 человека.
Плюшки и штрафы:
1. Монолит получает двойные премиальные за любые Уши.
2. Монолит не воюет с монстрами, монстры не трогают монолитовцев.
3. Монолит не ходит в бар.
4. Монолит оживает у себя на базе.
5. Монолитовец не может быть допрошен, просто находясь в плену. Допросить монолитовца можно только с помощью артефакта.
6. Монолитовцы не покупают боеприпасы, в их распоряжении - брошенные армейские склады
7. Монолит может получать приказы от Хозяев зоны через своего игротеха.
8. Монолит не собирает и не сдает сдает артефакты. У каждого монолитовца свой артефакт, какие плюшки он дает, известно только монолитовцам. Ну может быть еще ученым.
9. Монолит имеет право иметь в своем составе пулеметчиков.
10. Монолит не отыгрывает зомби. Оживление происходит у себя на базе, по решению игротеха монолита.
6. Бандиты.
Бандиты пришли в зону за наживой. И все что шевелится – может являться источником дохода. Его можно убить (и снять Ухо). Его можно убить и поживиться. Его можно поймать и ограбить. Его можно взять в плен и потребовать выкуп, да можно сделать все, что угодно! Бандитов не любит никто, зато они любят всех (опять же в качестве источника дохода).
Форма одежды: в спортивном костюме по Зоне не побегаешь, но и военные/ментовские примочки, братки не любят. Поэтому черные плащи, кожанные куртки, любая прочная/удобная одежда, желательно с капюшоном. Поскольку глубоко в Зону не ходят, респираторами могут иногда пренебрегать. Контейнер для артефактов иметь обязаны. Должны иметь 1 ПДА на 3 человека.
Плюшки и штрафы:
1. Бандиты сдают ВСЕ уши по себестоимости.
2. Бандиты сдают все артефакты по себестоимости
3. Бандиты не могут получать официальное разрешение на проход через кордон.
4. Бандиты могут иметь в составе пулеметчиков.
7. Наемники.
Группа весьма загадочных лиц, которые за деньги могут решить любые проблемы. Выйти на них можно через бармена.
Форма одежды: Поскольку наемникам по профессии не положено себя афишировать, то их личности, внешний вид, особые приметы, и т.д. держатся в строгой тайне.
Плюшки и штрафы
1. Наемники не покупают боеприпасы, они имеют свои каналы снабжения.
2. Наемники не имеют права брать квесты и сдавать их результат.
3. Наемники оживают мгновенно
4. Наемники не имеют права сдавать уши, и артефакты.
5. Наемники не имеют базы.
6. Наемники обязаны иметь радиостанции.
7. Наемники в начале игры имеют разрешение на пересечение кордона. (все давно проплачено на самом высшем уровне)
8. Наемникам имеют право открывать огонь по сталкерам, не являющимся объектом заказа, только в целях самообороны.
9. За все действия совершенные наемником в рамках выполнения контракта, отвечает заказчик.