Один из сценариев, по моему на это, немноголюдное время хорош:

У федералов были украдены стратегические карты. Активизировав поиски и радиоперехват стало известно о нахождение карт в районе на окраине Грррозного. Выкравший не решился проносить их через блокпост а просто спрятал в....., ну это его личное дело. Боевики решили помочь ее вынести, ну а контрразведка федералов с этим несогласная. Но так как точного местонахождения карт неизвестно, то надо позволить боевикам хотя бы приблизиться к этому месту...

Правила мисии:
1) Карту прячет один из боевиков до начала миссии (в указанном организатором районе, его размер определяется только после регистрации всех участников).
2) Время миссии от 40 до 80 минут(определяется только после регистрации всех участников)
3) Деление 1к1.
4) Боевики стартуют только из леса с одной точки, определяют сами, и должны доставить сюда же карту.
5) Оживление: по одному разу
Принцип оживления: все кто есть в мертвятнике, в любое время, определенное самой стороной но до начала миссии.
6) Убитые федералы могут охранять штаб, но не выходя за его приделы.
7) Убитые боевики могут охранять исходную точку, но не отходя от нее на 30метров.
8) «Вторично» убитые охранники штаба и точек выходят из игры окончательно и отправляться в мертвятник .
9) После оживления федералы на УАЗике, по кругу, через боковые ворота приезжают через лес как подмога. По восемь человек.

Условия победы:
Федералы — карта захвачена и доставлена в «штаб».
Боевики — карта вынесена в исходную точку.
Все остальные варианты — обоюдное поражение.

Предлагаю отыграть два раза, меняясь местами.
Принцип оживления предлагаю таким, что бы стороны могли выстроить для себя тактику и попробывать ее реализовать.