+ Ответить в теме
Страница 2 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 97

Тема: Правила проекта (движок игры)

  1. #21

    Re: Правила проекта (движок игры)

    ночью возле базы лучше тогда ставить аккустическую растяжку
    там такой вой начинаеться,что будет слышно метров на 300 в округе %)

    на милитаристе выставляли - 82грн штука ,работает на 8 батарейках

    и безопасно и эффективно.

  2. #22
    Banned
    Регистрация
    04.06.2009
    Адрес
    г. Керчь
    Команда
    Команда №9
    Сообщений
    2,034
    Записей в дневнике
    20

    Re: Правила проекта (движок игры)

    Вот именно. ставьте акустические противопожарные сигналки.

  3. #23
    Оператор
    Регистрация
    08.06.2010
    Адрес
    ОДЕССА
    Команда
    "Salamandra"
    Сообщений
    132

    Re: Правила проекта (движок игры)

    можно ставить растяжки которые сработают только от человека???

  4. #24
    Banned
    Регистрация
    04.06.2009
    Адрес
    г. Керчь
    Команда
    Команда №9
    Сообщений
    2,034
    Записей в дневнике
    20

    Re: Правила проекта (движок игры)

    Конечно можно! Но перед тем как поставить такую растяжку ОБЯЗАТЕЛЬНО идете к организатору игры, ЖДЁТЕ пока он освободится (у него появится свободное время), ВЕДЕТЕ его на место где вы собираетесь поставить растяжку, УСТАНАВЛИВАЕТЕ растяжку, организатор убеждается что от зайца, кролика, птицы, ветра, веток, и всевозможных других приключений она не сработает, и всё в порядке.....

    Есть блин только одна проблема, боюсь что ближайший из организаторов освободится числа 2-3 мая.

  5. #25

    Re: Правила проекта (движок игры)

    Вопрос по поводу инженерных сооружений (в правилах этот момент не раскрыт) - Разрешено ли дополнительное укрепление баз игроками: окопы, блок - посты, мешки с песком (мешки привезем с собой) и т.д.?

    Также есть предложение: Можно создать с помощью веревки (из натуральных материалов, моток в 500 метров стоит грн. 30-40, если что мы купим) и деревяных столбиков - ограждения (веревка должна быть минимум в 4 ряда), который по легенде СЧИТАТЬ проволкой под напряжением - любое касание к проволке игрока или монстра - мгновенная смерть!!!

    Проволку можно резать только спец - девайсом, ножницами (за купить дешевых канцелярских и пометить карточкой), которые можно купить у торговца и которые выдать по одной на группировку и т.д.

    Через такое заграждение можно: стрелять, бросать гранаты, зомбировать и т.д.

    Особо заинтересованны в создании оборонительных сооружений, т.к. нам нада удерживать територию....
    Дисциплина - путь к победе! WH 40k

  6. #26
    Banned
    Регистрация
    04.06.2009
    Адрес
    г. Керчь
    Команда
    Команда №9
    Сообщений
    2,034
    Записей в дневнике
    20

    Re: Правила проекта (движок игры)

    Окопы копать - нет!
    Строить из мешков с травой, ветками, прочим мусором укрепления - да!

    Заповедник историко-археологический... национального масштаба.... поэтому рушить стены и рыть окопы нельзя!

    веревка в качестве колючей проволоки не пройдёт по соображениям антуража.... Хотите колючую проволоку - везите колючую проволоку.

  7. #27
    Оператор Аватар для Викинг Корсар
    Регистрация
    18.01.2011
    Адрес
    г.Кременчуг
    Команда
    Corsairs
    Сообщений
    278

    Re: Правила проекта (движок игры)

    Цитата Сообщение от Михей [Команда №9
    ] Хотите колючую проволоку - везите колючую проволоку.
    Это гон 100% ! а если мы и правда прихватим пару бухт... каково будет людям, влетевшим в спираль колючки? а если еще и ночью!?!
    Все проявления неприязни ко мне просьба проявлять в суициидальной форме!
    Контролер, хутор Монстрохатки

  8. #28
    Курсант
    Регистрация
    30.10.2010
    Адрес
    Кременчук
    Команда
    Альянс "Скиф"
    Сообщений
    77

    Re: Правила проекта (движок игры)

    поддерживаю! ГОН, так по соображениям техники безопасности это очень травмоопасно, а не дай боже ночью...
    Мое предложение Обыкновенная веревка НО для ее опознания и различения пометить ее Красным скотчем (например каждый метр или полтора сделать красный флажок из скотча надежно приклеенного к веревке)
    Танк лишь машина, железный человек.

  9. #29
    Banned
    Регистрация
    04.06.2009
    Адрес
    г. Керчь
    Команда
    Команда №9
    Сообщений
    2,034
    Записей в дневнике
    20

    Re: Правила проекта (движок игры)

    Ребята, во первых СПИРАЛЬ из колючей проволоки никому делать не дам. Во вторых играли мы у Паши Тура на Чечне-4 с колючей проволокой, ни одной травмы из за нее не было! 750 человек на полигоне трёхсуточная игра. В третьих - На полигоне и так есть несколько заборов с колючей проволокой, оставшихся со времен когда там стояла воинская часть. Так что если кто панически боится колючей проволоки - имейте в виду что РАЗБИРАТЬ эти заборы мы не будем. Мы прилагаем огромное количество усилий для соблюдения антуража.... колючая проволока из веревки это то же самое что аномалии из киперной ленты, поэтому лучше колючей проволоки не будет вовсе, чем будет такая!

  10. #30

    Re: Правила проекта (движок игры)

    Цитата Сообщение от Михей [Команда №9
    ] играли мы у Паши Тура на Чечне-4 с колючей проволокой, ни одной травмы из за нее не было! 750 человек на полигоне трёхсуточная игра.
    Поддержу, на 4 Чечне лично бухту колючки использовали на периметр вокруг вышки у НАТО, за 3 суток из всех ранений только порванный ремешок на часах

    а реализма колючка реально добовляет

  11. #31
    Жёлтые штаны Аватар для ZULU [SEAL TEAM III]
    Регистрация
    01.12.2005
    Адрес
    Киев
    Команда
    SEAL TEAM III - TF33
    Сообщений
    320

    Re: Правила проекта (движок игры)

    В Киеве на окопных войнах использовали обычную проволоку натянутую в 4е ряда между столбиками - результат очень позитивный - выглядит антуражно и безопасно.
    17% / 47˚

  12. #32
    Сotton сultist Аватар для valerian
    Регистрация
    15.05.2009
    Адрес
    г. Харьков
    Команда
    XTEAM
    Сообщений
    4,490
    Записей в дневнике
    9

    Re: Правила проекта (движок игры)

    ИМХО - если на полигоне уже есть колючка, то от того будет её больше или меньше, ничего не изменится.
    мне вообще слабо понятно как можно в неё влететь. мы же в Зоне, надо аккуратно ходить, поглядывая на ПДА постоянно. что в таком темпе можно не заметить натянутою колючку? Оо не верю.

    Если гонится за вами слишком много человек, расспросите их подробно… чем они огорчены? Постарайтесь всех утешить, дайте каждому совет. Но снижать при этом скорость совершенно ни к чему!!

  13. #33
    Слабоумие и Отвага!
    Регистрация
    05.07.2007
    Адрес
    Харьков
    Команда
    _
    Сообщений
    446

    Re: Правила проекта (движок игры)

    Странные люди... Едут на игру где можно сломать ногу, руку, получить шарами в лицо, еще куча всяких интересных вариантов. И при слове "колючая проволока" начинают кричать "ОПАСНОСТЕ!!".
    1. Это не спираль бруно.
    2. От обычной колючки максимум будет неприятно (ну если совсем в нее влететь, то кожу проткнешь) ржавых гвоздей думаю там больше, но про них пока никто не вспомнил.

  14. #34
    Сotton сultist Аватар для valerian
    Регистрация
    15.05.2009
    Адрес
    г. Харьков
    Команда
    XTEAM
    Сообщений
    4,490
    Записей в дневнике
    9

    Re: Правила проекта (движок игры)

    но струмент для резки колючки, я таки возьму))))

    Если гонится за вами слишком много человек, расспросите их подробно… чем они огорчены? Постарайтесь всех утешить, дайте каждому совет. Но снижать при этом скорость совершенно ни к чему!!

  15. #35
    Оператор Аватар для Викинг Корсар
    Регистрация
    18.01.2011
    Адрес
    г.Кременчуг
    Команда
    Corsairs
    Сообщений
    278

    Re: Правила проекта (движок игры)

    Цитата Сообщение от Alex G.Solo
    Странные люди... Едут на игру где можно сломать ногу, руку, получить шарами в лицо, еще куча всяких интересных вариантов. И при слове "колючая проволока" начинают кричать "ОПАСНОСТЕ!!".
    1. Это не спираль бруно.
    2. От обычной колючки максимум будет неприятно (ну если совсем в нее влететь, то кожу проткнешь) ржавых гвоздей думаю там больше, но про них пока никто не вспомнил.
    Люди не странные, а думающие и пытающиеся свести возможные неприятные моменты игры к минимуму! И прекрасно знающие на собственном опыте(НЕ страйкбольном), что такое колючка!!!
    Все проявления неприязни ко мне просьба проявлять в суициидальной форме!
    Контролер, хутор Монстрохатки

  16. #36

    Re: Правила проекта (движок игры)

    Можно ли будет установить радиоуправляемые мины (на базе 4Корсара)? Отличие от растяжки в том что подрыв будет с растояния не более 100 метров, т.е. под контролем игроков.
    Дисциплина - путь к победе! WH 40k

  17. #37
    Сotton сultist Аватар для valerian
    Регистрация
    15.05.2009
    Адрес
    г. Харьков
    Команда
    XTEAM
    Сообщений
    4,490
    Записей в дневнике
    9

    Re: Правила проекта (движок игры)

    Люди не странные, а думающие и пытающиеся свести возможные неприятные моменты игры к минимуму! И прекрасно знающие на собственном опыте(НЕ страйкбольном), что такое колючка!!!
    ну мы с Соло, тоже не мальчики из игры

    Если гонится за вами слишком много человек, расспросите их подробно… чем они огорчены? Постарайтесь всех утешить, дайте каждому совет. Но снижать при этом скорость совершенно ни к чему!!

  18. #38
    Оператор Аватар для Викинг Корсар
    Регистрация
    18.01.2011
    Адрес
    г.Кременчуг
    Команда
    Corsairs
    Сообщений
    278

    Re: Правила проекта (движок игры)

    valerian - я такого и не говорил, просто твой друг назвал меня странным, и я не мог не ответить!
    Все проявления неприязни ко мне просьба проявлять в суициидальной форме!
    Контролер, хутор Монстрохатки

  19. #39
    Banned
    Регистрация
    04.06.2009
    Адрес
    г. Керчь
    Команда
    Команда №9
    Сообщений
    2,034
    Записей в дневнике
    20

    Re: Правила проекта (движок игры)

    1. УПРАВЛЯЕМЫЕ мины (под контролем игроков) можно!
    2. Хорош сраццО! Организаторы тоже сталкивались с колючей проволокой и не только на играх, равно как и с иными способами организации инженерных заграждений. КОЛЮЧАЯ проволока, натянутая между двух столбов - ОПАСНОСТИ никакой не представляет! Путанку класть, спираль бруно, или ток пускать по проволоке - никто конечно же не позволит. равно как и рыть волчьи ямы, ставить разные капканы ловушки и т.д. Если кто то привезет с собой моток и натянет РЯДОМ СО СВОЕЙ БАЗОЙ на танкоопасном направлении - заборчик - ничего страшного не случится.... Ее еще днём все кто хочет заметят, и ночью полезут резать скорей всего. для фана.... Или наоборот в ту сторону не пойдут... Это уж у кого какие предпочтения. Не представляю что может случиться смертельного если ты выйдешь к забору с колючей проволокой.... ну если ты слепогухонемой спецназёр - то в худшем случае поцарапаешь руку. Даже глазик не выколешь, ибо он очками защищён.

  20. #40
    Starszy kapral Аватар для Beowulf
    Регистрация
    09.09.2009
    Адрес
    Николаев
    Команда
    10bzD 10BKPanc
    Сообщений
    676

    Re: Правила проекта (движок игры)

    Все таки поддержу идею об обозначении колючки лентой. Желательно светоотражающей (ну типа как у гайцов)
    „Zolnierz polski walczy o wolnosc wszystkich narodow, ale umiera tylko dla Polski.”

+ Ответить в теме
Страница 2 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Анонс следующей игры проекта - S.T.A.L.K.E.R. 10 лет спустя
    от ilord в разделе «Дуга-2. Забытая лаборатория.»
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 06.09.2013, 08:30
  2. Правила игры и изменения в движке игры
    от ilord в разделе «Трясина»
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 17.08.2011, 10:50
  3. ПРАВИЛА ПРОЕКТА
    от Евгений в разделе Афганистан 2010
    Ответов: 85
    Последнее сообщение: 19.08.2010, 17:24
  4. ПРАВИЛА ПРОЕКТА
    от Snooper в разделе TRIBUTE TO VIETNAM
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 03.03.2010, 12:29
  5. Бункер, движок под SLR 105
    от Imort в разделе Информаторий
    Ответов: 20
    Последнее сообщение: 05.06.2007, 06:38
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама