Страйкбольная ролевая игра "Сталкер 2011 - Трясина"

Форум об игре здесь: viewtopic.php?f=438&t=40254
Дата проведения - 7, 8, 9 мая 2011 года.
Место проведения - Красный лиман (плавни Северского Донца).
Организаторы - Action и ilord.

Игра создана по мотивам компьютерной игры Сталкер, а также книг "Пикник на обочине" и "Дом на болоте".

Главный целью для нас является создание максимально антуражного мира Чернобыльской Зоны.

Первое - это полигон, местность и природа которого максимально соответсвуют реальной части Зоны отчуждения - левобережью Припяти:

На первой картинке прямоугольником отмечено левобережье реки Припять, северо-запад реальной Зоны.
На второй - левобережье реки Северский Донец - будущая игровая территория.

Второе - это новейшее ПДА - 12.10 "ЛУЧ" (персональный детектор аномалий) - специально разработанный для предстоящей игры. Это многофункциональное устройство, которое позволит игрокам полностью ощутить все возможности игры Сталкер в реальной жизни, а именно:

1. Аномалии. C помощью ПДА вы можете:
- обнаружить аномалию.
- определить тип аномалии.
- определить и зафиксировать степень угрозы для жизни и здоровья от аномалии.

ПДА фиксирует смерть игрока в релузьтате контакта с аномалией.

2. Радиация. C помощью ПДА вы можете:
- обнаружить радиационный фон (загрязнение местности, аномалий, артефактов или др. предметов).
- определить уровень радиационного фона в в милирентгенах в секунду (мР/сек).
- ПДА показывает накопленную вами радиации в милиРадах (мР).
- ПДА показывает гранично допустимую дозу радиации, которую вы можете принять (при превышении дозы наступает игровая смерть).

3. Здоровье. ПДА показывает:
- текущее количество жизни игрока в процентах.
- максимальное количество жизни (изначально это 100).
- урон здоровью в процентах, наносимый при контакте с аномалиями или другими опасными явлениями).

4. Игровая реализация артефактов и защитных костюмов.
Большинство артефактов (кроме самых дешевых) идут в паре с флешками. При подключении в ПДА флешка наделяет его определенными свойствами в зависимости от особенностей артефакта.
Это могут быть как положительные, так и отрицательные свойства.

При покупке защитного костюма выдается флешка, в которой отображены параметры костюма.

5. Игровая реализация действия выброса и ментального контроля.

6. Ввиду наличия таких параметров как здоровье персонажа и накапливаемость радиации, реализованы:
- лечение (лекарствами/артефактами/лечение в больнице).
- вывод рациации из организма (артефактами/лекарствами в т.ч. выведения радиации при употреблении игровой водки).



Инструкция к использованию опытного образца ПДА -12.10 "Луч":
https://docs.google.com/present/view?id ... 02cq2hx6ds

Стоимость первой партии ПДА составялет 200грн., серийное производство уже начато.
Вторая партия будет дороже на 10-20% по независящим от нас обстоятельствам.

ПДА обязано быть у каждого игрока, находящегося в Зоне, за исключением монстров и особых персонажей.

Третье - мы создаем атмосферу, способствующую максимальному погружению каждого игрока в мир Сталкера:
- реалистичные правила (запрет бункеров, ранения и многое другое);
- обязательный дресс-код для игроков и игромастеров;
- постоянный отыгрыш всеми игромастрами. Они полностью войдут в роль и будут относится с непонимаем и подозрением к всякому, кто приехал в Зону и мелит какую-то чушь про страйкбол, игры и прочий бред. Игромастера не будут помогать проходить игру подсказками или снисходителным отношением к плохому отыгрышу со стороны игроков. Например если в присутствии Бармена сказать что-то типа "эх, уже три раза умер, но уже отреспился, счас поменяю аккум и снова в игру" - он вас восприймет как странного человека, и врядли доверит вам даже самое простое задание;
- начало игры сразу по приезду на полигон, с момента выхода из транспорта (обязательно выходить в очках). Вы сразу попадаете на игровую территорию, вокруг еще нет аномалий и монстров, но вы уже сталкер, приехавший на кордон. Здесь есть военные, следящие за порядком и игромастера, которые уже начинают формировать отношение к вам, оценивая как вы отыгрываете свою роль;
- общего построения перед игрой не будет. Монстров и других, нетипичных для локации кордон персонажей, вы увидите только в Зоне.

Лимит участников игры - 200 человек.
Взнос на игру по предварительным расчетам 200грн.

Форум об игре здесь: viewtopic.php?f=438&t=40254