Уважаемые Игроки, предварительная регистрация нужна организаторам (чтобы заранее оценить хотябы приблизительное количество игроков. Исходя из этого расчитывается смета, завоз воды, закупка боеприпасов). Кроме того предварительная регистрация позволяет командирам группировок, знать какими цифрами им предстоит оперировать, и заранее разрабатывать тактические решения, которые позволят вам же интересно играть на полигоне! Многие (а организаторы и командиры - особенно) уже давно готовятся к игре!
Окончательная регистрация проводится ближе к игре с помощью электронной почты. процедура описана здесь http://stalkerch.ucoz.ru/forum/13-60-1
На том же сайте создана закрытая комната для бойцов группировк, доступ к которой игроки получают через командира группировки.
Форма предварительной регистрации:
1. Название команды
2. Город
3. Приблизительное количество игроков.
4. Подразделение (Военные/военные сталкеры)
5. Приблизительный антураж (соответствие дресс-коду).
Символика:
Философия: Военные по сути делятся на две группировки:
1. Контрактники.
2. Военные сталкеры.
Контрактники: Обеспечивают периметр, патрулируют в Зоне по маршрутам, оборудуют ВОП (взводные опорные пункты) в Зоне. Обеспечивают безопасность лаборатории, обеспечивают порядок и законность за периметром.
Военные сталкеры: Элита военных сил в Зоне. Силы специального назначения для проведения операция ВНУТРИ Зоны. Обеспечивают все операции военных, ученых внутри периметра. Имеют свой отличительный знак (сейчас в разработке).
Форма одежды:
Контрактники: Камуфляжи стран-членов ОНН (кроме "флектарна"). Каски, армейские разгрузки для стран СНГ. для стран НАТО – бронежилеты обязательны! Респираторы, противогазы не обязательны, ПДА не обязательны.
Военные сталкеры.
Форма одежды: Военная аммуниция со сталкерскими атрибутами (защита органов дыхания, контейнеры для артефактов и т.д.)
http://stalkerch.ucoz.ru/voenstal2.jpg
Особенность:
- Не получают вознаграждение за уши.
- Получают премиальные за обоснованные задержания.
- Получают зарплату.
- Боеприпасы используют свои. В случае гибели/плена, оставляют 100 шаров (1 лоадер).
- Дозарядка на базе, возле ящика с боеприпасами, возле схорона.
- Иногда попадаются коррумпированные военные.
- Субординация и дисциплина. Военный ушедший в "свободное плаванье" - дезертир со всемы вытекающими.
- Любая группа военных в Зоне (кроме военсталов) должна иметь на руках приказ по форме. За этим следит комендант.
Военные будут отыгрывать военных. С дисциплиной, комендантом, гауптвахтой, трибуналом и расстрелом. (Дезертировать можно, но очно или заочно нарушитель дисциплины может быть объявлен в розыск/приговорён к расстрелу. В таком случае мертвяк у него становится трёхчасовым). Военнослужащие будут удерживать кордон, охранять лабораторию, присматривать за порядком (ЗА кордоном). Бар будет распологаться за пределами Зоны. Там же будет большой кусок полигона, по которому можно свободно передвигаться БЕЗ ПДА. Там также возможны грабежы, убийства, сведение счетов, конфликт. Туда будут забредать международные преступники, находящиеся в розыске, и т.д. Комендантский патруль будет заниматься проверками паспортного режима, разрешения на оружие, подозрительных будут хронографировать. В общем веселухи хватит. Будут попытки просочиться через периметр тайком, будут попытки дачи взяток, будут попытки прорваться силой в ту или иную сторону. Будут нападения на блок- посты, будет гон мутантов из глубины Зоны, будут атаки фанатиков Монолита.
Структура и организация «Гарнизона Военной Базы».
Комендант гарнизона
Командир военных сил гарнизона (Радиус)
Командир военных сталкеров
Центральный КПП Подразделения (команды) военных
Команды военных сталкеров
Комендантский патруль
Околоток
1. Силами группировки Военные – необходимо оборудовать центральный КПП и Базу. (Может быть совмещено).
2. Легально проходить через центральное КПП могут:
- военные международных изоляционных сил защиты периметра аномальной зоны ЧАЭС; - военные сталкеры;
- учёные;
- журналисты
- другие лица, имеющие разрешение (пропуск) на проход через КПП или сопровождающие выше названные категории лиц.
Мертвые проходить через КПП не могут и периметр обязаны пересекать в специально отведенном для этого месте «Дорога смерти».
3. Весь личный состав любых вооруженных сил гарнизона имеет единые отличительные знаки – Шеврон с символикой ООН. (Военсталы имеют свой отличительный знак (принадлежность к элите) Все военнослужащие имюет право беспрепятственного нахождения на территории базы с оружием, в том числе и приведенным в готовность к стрельбе. Право ношения оружия имеют и другие лица, имеющие разрешения соответствующего образца.
Применять оружие на территории базы имеют легальное право:
- военные международных изоляционных сил защиты периметра аномальной зоны ЧАЭС;
- военные сталкеры;
- другие лица, имеющие разрешение соответствующего образца.
4. На центральном КПП организуется:
- проверка документов и разрешений на проход через КПП;
- деактивация вооружения;
- замер скорости вылета шарика;
- проверка игровых документов.
- Обыск игроков (проверка мешка для хабара) (в случае если нет «вездехода» - документа запрещающего обыскивать игрока)
При несоблюдении правил по начальной скорости игрового оружия игрок конвоируется к коменданту базы, игровое оружие отчуждается до конца игры, о недобросовестном игроке сообщается организаторам игры для принятия решения по дальнейшему участию в игре данного игрока.
5. Оружие разряжается на КПП следующим образом: магазин или обойма отстегивается и убирается в рюкзак или карман (подсумок), делается несколько выстрелов в землю для исключения наличия шариков в подающем тракте оружия, после чего оружие возвращается владельцу. Правило касается как длинноствольного оружия, так и пистолетов или револьверов.
6. Решением начальника гарнизона и коменданта любому игроку может быть выдано разрешение на ношение заряженного оружия на территории базы и даже его применение в исключительных случаях.
7. «Научно-исследовательский институт» оборудуется на территории Зоны. Охрана «научников» осуществляется силами военных подразделений гарнизона и военным сталкерами. Смены караульных в штатном режиме производятся по приказу начальника гарнизона или по заранее разработанному графику. При возникновении нештатной ситуации комендант, командир воинских подразделений, командир военных сталкеров и начальник действующего караула вправе принимать любые решения.
8. Внутренний «комендантский» патруль контролирует прилегающую к Зоне Отчуждения территорию. Совершает контроль за правонарушениями, задерживает (в случае оказания сопротивления – уничтожает) нарушителей. Осуществляет проверку паспортного режима (Сверяет указанное в паспорте игрока оружие с имеющимся в наличии, сверяет позывной игрока со списком находящихся в розыске. На графу «группировка» внимание не обращается, дискриминация по этому признаку – запрещена! Задержанные нарушители режима доставляются в комендатуру для разбора и наказания. Решения по наказаниям принимает начальник гарнизона.
9. Силами гарнизона формируется околоток (место для содержания заключенных). Содержаться под стражей они могут не более часа, после чего должны быть отпущены/расстреляны.
10. Патрули из состава сил специального назначения (Контрактников в Зону не пускают без сопровождения) двигаются в коридоре «дорога плюс 15-20 метров в стороны», контролируя ситуацию в зоне видимости. Любой сталкер, находясь в здравом уме, должен выполнять команды военных патрулей. При открытии огня по военному патрулю выходить за пределы «коридора патрулирования» имеют право только входящие в состав патруля военные сталкеры . Задержанные военным патрулем доставляются в комендатуру.
В качестве наказания предусматривается заключение в «околоток», оборудованный в одном из помещений базы. Сроки заключения варьируются до получаса. По истечении отсидки строптивый игрок выпускается на общих условиях.
11. Все вооружение задержанного игрока деактивируется, (Магазины отмыкаются, разряжается хоп-ап и все магазины игрока (без отчуждения шаров). Все игровые ценности конфискуются.
12. Заключенные могут использоваться на общественно-полезных работах.
13. Содержащиеся в «околотке» заключенные могут быть использованы на хозяйственных работах по заявке «из бара» или начальника гарнизона.
14. Военные, принимающие участие в операциях и заданиях, не связанных с патрулированием, имеют право передвигаться по Зоне по общим правилам. Передвижение по Зоне военных без специального задания исключается, на руках должны иметь приказ по форме.
15. В случае необходимости, начальник гарнизона может принять решение задействовать для охраны лаборатории/организации опорного пункта в Зоне – контрактников. В этом случае организуется колонна для проводки контрактников (без ПДА) к месту службы.
1. Силами Военных сталкеров обследуется место организации ВОП (лаборатории)
2. Формируется колонна. По углам колонны движутся военные сталкеры с ПДА
3. Охранение (Дозор, тыловое и фланговое) формируется из военных сталкеров (поскольку колонна из контрактников имеет право двигаться только по дороге, или многократно проверенной военсталами местности, и является крайне уязвимой)
16. Комендант принимаеи участие в руководстве вооруженными силами гарнизона, ведёт учет задержанных, заключенных, неблагонадежных и прочих других нарушителей режима. Руководит и отслеживает службу внутренних караулов, центрального КПП. Совместно с командиром военных сил гарнизона, командиром военных сталкеров, принимает решения по выполнению вводных от организаторов игры и дружественных блоков.
17. Командир военных сил гарнизона руководит и отслеживает смены караулов по охране «научников», патрулей по периметру, патрулей по дорогам, ситуацию по охране базы в общем. Совместно с начальником гарнизона, командиром военных сталкеров, принимает решения по выполнению вводных от организаторов игры и дружественных блоков.
18. Командир военных сталкеров руководит всеми военными сталкерами гарнизона, выделяет команды для участия в патрулях и охране «научников». Совместно с начальником гарнизона, командиром военных сил гарнизона, принимает решения по выполнению вводных от организаторов игры и дружественных блоков.