10 апреля, Воскресенье
Полигон — «Жуки»
Игра — «Штурм дворца Амира»
Формат — CQB
Легенда
В глубине территории небольшой, но чрезвычайно воинственной восточной страны находится резиденция Амира Саида - руководителя и идейного лидера движения Марибан.
Армейскому подразделению поставлена задача, провести полицейский штурм дворца Амира.
Штурм полицейский, а не армейский, поскольку во дворце могут находиться:
- материалы представляющие особую ценность, местонахождение которых известно только ближайшему окружению Амира;
- опытные образцы и действующие модели оружия массового поражения неизвестного характера;
- лица, которые ни в коем случае не должны пострадать в результате штурма.
Ситуация осложняется ограниченным временем на операцию.
Стороны
- марибы во главе с Амиром
команда Кандагар — 10 чел.
- штурмующая сторона
команда или содружество команд представляющих армию одной и той же страны — не менее 5 не более 30 чел.
Персональное приглашение на игру
Харьковские команды:
USA: White Falcons, Mortalis, 1st SFOD-D, Unit, "SOT" 10-SFG-A, Bears
RUS: Вечный Зов, Махра, Клевер, Миротворец, Коготь, Вымпел,
AUS: Big Balls, Wien
GER: DSO
GBR: STORM, 2-PARA
CAN: Lemmings
POL: GROM
COL:CDR
Наемники: Вольные стрелки, Fear Factor
Команды из других регионов:
Head Hunters (Полтава), Черная Пантера (Днепропетровск), ДШБ-888 (Запорожье), ВЗВОД (Луганск), Команда №9 (Керчь)
ВНИМАНИЕ: Персональное приглашение означает, что вышеперечисленные команды организаторам хорошо знакомы, их аутентичность и адекватность сомнений не вызывает, поэтому их участие в проекте дополнительных условий не требует.
Отсутствие персонального приглашения означает, что капитан команды, желающей участвовать в игре, связывается в личном порядке с организаторами и в личном же порядке высылает фото своей команды в полной выкладке, а также перечень игр, в которых его команда участвовала. Если зачет по дресскоду, и нет банов на других проектах, милости просим на нашу игру.
Дресскод
Марибы — национальная одежда
Штурмующая сторона — камуфляж и вооружение той страны, которую представляет команда или содружество команд.
ВНИМАНИЕ: за внекомандника, желающего участвовать в штурме, должна поручиться одна из команд, к которой он подходит по камуфляжу и вооружению, и зарегистрировать его вместе со своей командой.
Правила
- ФСУ с дополнениями (см. ниже)
- тюн — не более 130 для ШВ (хронографирование обязательно)
- пулеметы и снайперские винтовки в здании запрещены (из здания на улицу и с улицы в здание вести огонь можно, внутри здания, только вторичка)
Боекомплект
- магазины для ШВ — только механы (зарядка 1:3 + 5 технических шаров)
- магазины для пулемета и снайперских винтовок — 1 бункер или неограниченно механ.
- гранаты не выше 4-го корсара, не более 6 гранат\чел
- дымы разрешены только промышленного производства, вне зданий, не более 1дым\чел
- дозарядка запрещена
ВНИМАНИЕ: разрешен только боекомплект, который помещается в разгрузочную систему, никаких механ и гранат в рюкзачке быть не должно. Снаружи, на элементах экипировки гранаты и дымы размещать разрешается.
Локации
Дворец Амира — штаб 1-3 этажи (крыша и подвал неигровые).
Штурмующая группа — место старта и брифинга — площадка перед казармой.
Радиосвязь
1 канал — штурмующая группа
3 канал — марибы
5 канал — орги
Разрешено всем слушать всех, запрещается флуд в эфире, постановка помех, сообщения на чужом канале.
Смерть
- попадание в голову\корпус (одиночным\очередью) — смерть
- любое повторное попадание после ранения (одиночным\очередью) — смерть
Поведение после смерти:
- упасть на месте смерти
- лежать на месте смерти до окончания штурма (если место смерти уж очень некомфортно, можно присесть на корточкии или прислониться к стене)
- разговаривать и вести радиообмен запрещено
Ранение
- попадание в голову\корпус (одиночным\очередью), если есть СИБЗ (каска\бронежилет) — ранение
- попадание в конечность — ранение
Поведение после ранения:
- обязательно упасть и отыграть болевой шок
- обязательно громко звать на помощь
- запрещается вести огонь
- запрещается перевязывать самого себя
Если раненого в течение 5 минут перевязал любой боец своей стороны, ранение стабилизировано, угрозы жизни нет, раненый должен еще в течение 5 минут находиться без движения на месте ранения (или в том месте, куда его эвакуировали свои бойцы) после чего снова может вступать в бой.
Плен
- положить руку на плечо и сказать: «пленный»
- в течение 5 минут перевязать раненого бойца противника
- в безвыходной для противника ситуации навести оружие, и потребовать сдаться в плен (как получится)
Поведение пленного
- отстегнуть магазин, поставить оружие на предохранитель
- выполнять требования конвоира (издевательства над пленными запрещены)
- честно отвечать на поставленные вопросы
- побег запрещен
Респаун
1 штурм — 1 жизнь
Очки
- за выполнение каждой миссии начисляются очки (миссии и вводные к ним выдаются на брифинге перед штурмом)
Штрафы
За соблюдением правил следят рефери, они же начисляют штрафы:
За нарушение правил игры:
- неправильное поведение при смерти,
- неправильное поведение при ранении,
- неправильное поведение при пленении,
- нарушение правил техники безопасности при работе с вредными веществами,
- неправильная работа с носителями информации,
За нарушение правил безопасности боя в замкнутом помещении:
- опасный для группы подход к зданию
- неправильное преодоление группой углов, дверных и оконных проемов, лестниц
- неслаженный\несинхронный вход группы в помещение
- "дружественный огонь"
За потери в личном составе:
- за наличие убитых (чем выше процент потерь, тем больше штраф)
- за наличие раненых, неспособных передвигаться, на момент окончания игры (чем выше процент недееспособных раненых, тем больше штраф)
- за наличие пленных, захваченных марибами, на момент окончания игры (чем выше процент пленных, тем больше штраф)
Победители
Абсолютная победа: команда (содружество команд), набравшая наибольшее количество очков и наименьшее количество штрафов (три первых места).
Приз зрительских симпатий: команда или содружество команд, чей штурм был наиболее интересен с точки зрения обороняющейся стороны.
Регистрация
Предварительная регистрация
на игру производится в этой теме в следующей форме:
- ник регистрирующего и контактный телефон
- название команды (для содружества необходимо указать все команды, участвующие в штурме)
- страна моделирования
- количество человек
- камуфляж (для содружества команд необходимо указать все используемые группой типы камуфляжей)
Основная регистрация
среда, 6 апреля на команднике с 19:00 до 20:00.
Взнос — 40 грн\чел + 10 грн\чел отдельно Санте за полигон.
Команду регистрирует капитан или доверенное лицо.
Количество штурмов ограничено, предпочтение будет отдаваться командам\содружествам сделавшим предварительную заявку, зарегистрировавшимся на команднике и внесшим игровой взнос.
Очередность выхода на штурм определяется предварительной жеребьевкой и объявляется заранее, за несколько дней до игры.
Расписание
Расписание
9:30 – 10:00 — хронографирование и брифинг для 1-й штурмующей группы
10:00 – 10:30 — 1 штурм
10:40 – 11:10 — 2 штурм
11:20 – 11:50 — 3 штурм
12:00 – 12:30 — 4 штурм
12:40 – 13:10 — 5 штурм
13:20 – 13:50 — 6 штурм
14:00 – 14:30 — 7 штурм
14:40 – 15:10 — 8 штурм
15:20 – 15:50 — 9 штурм
16:00 – 16:30 — 10 штурм
16:50 объявление результатов, вручение призов.
Предупреждение
Ответы на заданные вопросы будут даны при личном общении.
Любые сообщения в этой теме, содержащие флуд и троллинг, будут без предупреждения обжалованы у модераторов форума.
Пожелание
Убедительная просьба ко всем командам, изъявившим желание участвовать в игре:
1. Оставить в этой ветке заявку на игру согласно вышеприведенной форме.
2. Зарегистрировать свою команду и внести игровой взнос до 6 апреля 2011.