ФОТО ПОЛИГОНА

ОСНОВЫ.
Товарищи, друзья, комрады! Хочу вам ещё раз напомнить, что наш проект- это прежде всего МИЛСИМ! Очень прошу вести себя подобающе, отъигрывать по полной, слушать приказов командующего. Давайте сделаем эту игру интересной вместе!!!

ТУАЛЕТ И МУСОР:
Убедительная просьба! Ходите в туалет по большому в отведённые для этого места! Их будет предостаточно. Туалеты будут обозначены!
Мусор кидаем также в отведенные места! Не нужно сорить!


ТОЧКИ - ОБЪЕКТЫ:
Каждая ключевая точка Госпиталь, Склад ГСМ, Склад боеприпасов, ШТАБ, Электростанция будут отмечены флагом и большой табличкой у входа.

Уничтожение точки:
На каждом объекте одна из комнат будет считаться основной. В этой комнате на видном месте. на стене будет находиться конверт с ключевым словом. Нужно передать это слово в свой штаб, после чего объект считается «взятым» и перестаёт функционировать. Возобновить работу объекта можно только после полного его освобождения от противника и ожидания 2х часов.


МЕРТВЯК
Любой пришедший в мертвяк должен отметится в журнале мертвяка.
Любой живой зашедший на территорию мертвяка считается мёртвым!
В мертвяке будет находится кабак с едой, водой, чаем и кофе. Также в мертвяке можно будет отдохнуть, подремать.


ПИРОТЕХНИКА.
На игре будут присутствовать профессиональные пиротехники с мегавзрывами. КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО ЗАХОДИТЬ В ОГОРОЖЕННЫЕ КИПЕРКОЙ УЧАСТКИ! Ради вашей же безопасности

ИГРОВОЙ ТРАНСПОРТ
Двигается только по дорогам! Может двигаться только если рядом с водителем на пассажирском месте сидит живой игрок.
Поражается фугасом взорванным на расстоянии не более 2х метров от транспорта, либо из гранатомёта при прямом попадании и взрыве снаряда не далее чем 1 метр от транспорта.
При подрыве транспорта игрок находящийся на месте рядом с водителем считается убитым. Десант в бронежилетах и касках находящийся внутри - контужены на 2 минуты. Без бронежилетов либо без касок( в бронике но без каски или наоборот) - ранены. Без бронежилетов и касок - убиты.
Повторное попадание в транспорт из гранатомёта - все убиты!
При попадании очереди!(3 и более шара) в лобовое стекло транспорт обязан остановится, игрок находящийся на месте рядом с водителем считается убитым.

На игре будет от 4 до 7 единиц антуражного транспорта от оргов.

Структура подразделений

Представлена на рисунке:

Штаб, не менее 3х человек (меньше просто не справятся).Штабную группу выбираете самостоятельно.
В штабе также будет сидеть человек от организаторов.
Вся сторона делится на роты, в каждой роте есть свой командир и радист.
(Радист постоянно на связи со штабом)
Рота делится на взводы (команды).
Внутри рот и взводов связь на ваше усмотрение.
Роты пехоты скорее всего будут формироваться по виду камуфляжа.

Функции и задачи:

Разведка – разведка боем, наблюдение, отдельные миссии в тыл противника, диверсионные миссии.

Спецура - миссии в отдаленные участки полигона., отдельные миссии на ключевые точки противника, миссии спецура против спецуры, секретные миссии.

Пехота – выполняет все основные наступательные и оборонительные операции + оборона ключевых точек.

МП (Военная полиция) – не допускать распития спиртных напитков, справления нужды в неположенном месте. Следить за выполнением правил игры. В случае нарушения сажать в карцер на срок от 30 мин. до 5 часов. Либо связаться с организатором. + оборона штаба и ключевых объектов.

ЧВК- охрана некоторых ключевых объектов, охрана конвоев, отдельные охранные миссии в отдалённые участки полигона, охрана ВИПов, секретные миссии.

Советы:

Разведка – будете много ходить, лежать на земле, ползать, много находится в дали от своих. Нужно: Лёгкая снаряга, ничего лишнего + малый запас еды, каримат, приборы для наблюдения, маскировка.

Спецура – много ходить, бегать, ездить, ползать, плавать шучу. Много важных миссий. Нужно: Снаряга на все случаи жизни + малый запас еды, приборы ночного видения!.

Пехота – много стрелять, бегать, стрелять, ползать, стрелять, сидеть на позициях, стрелять. Нужно: много шаров и цинков.

МП (Военная полиция) – тоже что и у пехоты + можно хорошо поотжигать, поиздеваться над нарушителями порядка, расстрелять кого нибудь

ЧВК – Время проведённое на обороне объектов с лихвой компенсируется интересными заданиями. Нужно: думаю вам самим виднее

СИБЗ!
Бронежилетом считается копия либо оригинал броника имеющий имитацию броне плит либо кевлара, либо плит с кевларом вместе. Имитация броне плит может быть из любого материала, главное чтобы держала форму.

РАДИОСВЯЗЬ
Ближе к игре будет оглашён диапазон частот для каждой стороны.
1. Использование вражеских частот - ЗАПРЕЩЕНО!
2. Прослушивание вражеских частот - РАЗРЕШЕНО!
3. Подавление вражеских частот - ЗАПРЕЩЕНО!

ДОПУСТИМЫЙ ТЮНИНГ

1. Максимально допустимый тюнинг ПДВ (MP5k, MP5PDW, MP7A1) — 125 м/с.

2. Максимально допустимый тюнинг штурмовой винтовки или пистолета-пулемета — пружина М130 с цилиндром увеличенного объема (не более 145 м/с);
2.1. Для штурмовых винтовок со скоростью 135-145 м/с запрещено стрелять ближе 5 м. в голову и открытые части тела, рекомендовано использовать «вторичку»;
2.2. Из штурмовых винтовок со скоростью 135-145 м/с запрещено стрелять в помещениях! Обязательно использование в здании «вторички»;
2.3. Для штурмовых винтовок со скоростью ниже 135 м/с минимальная дистанция ведения огня не ограничивается.
2.4. Максимально допустимый тюнинг пулемета 175 м/с. Пулемет должен представлять из себя антуражную копию реально существующего пулемета.

3. Минимальная дистанция для тюнинга 145-175 м/с — 15 м.

4. Максимально допустимый тюнинг снайперской винтовки 220 м/с. Снайперская винтовка должна представлять из себя антуражную копию реальной снайперской винтовки;

5. Минимальная дистанция для тюнинга 145-175 м/с — 15 м.;

6. Минимальная дистанция для тюнинга 175-220 м/с — 25 м.;

7. Предусматривается обязательное наличие дополнительного оружия у снайпера/пулеметчика, имеющего ограничение минимальной дистанции, со скоростью вылета не более 120 м/с;
7.1. Вторичным оружием снайпера/пулеметчика не может быть спринговое оружие;

8. Максимально допустимая скорость вторичного оружия 120 м/с.

9. Все замеры оружия калибра 6мм производятся шаром весом 0,2гр.;
9.1. Организаторам предоставляется право проверить любое оружие любого игрока на соблюдение ограничений по скорости и отстранить его от игры в случае несоблюдения этих ограничений;

10. Во время построения перед игрой оруже должно быть поставлено на предохранитель;

11. К игре допускаются нетравмоопасные реплики ножей, выполненные из эластичного материала и не имеющие острых кромок;
11.1. Запрещается производить касание ножом в прыжке или на бегу;
11.2. Запрещается блокировать касание ножом или применять приемы рукопашного боя во ножевого боя, как одной, так и другой стороне;

Для зданий
Стрельба в здании ведётся как одиночным так и автоматическим огнём.
Максимально допустимый тюнинг в здании 135 м.с.