Не думал, что буду первым, но все же.
Спасибо всем тем, кто сделал все, чтобы игра состоялась и была максимально интересной.
Для меня игра закончилась уже сегодня вечером, когда мы с командой начали дружно собирать монатки (были планы на 9-е число, вспомнили время переправы 6-го числа(об этом ниже), количество игроков, и решили что пока сухо и мало народу спокойно добраться домой)

Как это было
1) Приехав на полигон еще 6-го числа около 4 часов вечера мы были "тепло" встречены погодой. Сперва на подъезде к стоянке легли на пузо и выталкивали машину, а потом с самой стоянки нас ждала переправа на другой берег. В итоге под дождем(частенько срывавшегося на ливень) кое-как переправили все свои вещи(последний человек из нашей команды таки сошел на противоположный берег с последней сумкой уже после заката), а так же кое-что из организаторских. Не стоит и говорить, что уже часам к 5 сухих вещей на наших тушках было чуть менее, чем ни одной. Сие продолжалось и после заката. Но потом дружеский коллектив таких же, как мы, а так же энное количество алкоголя немного ситуацию исправило. Далее веселая ночь в стиле "я пингвин, дрожащий от холода и сырости". Хрен с ней с погодой, с кем не бывает.
2) 10-ть часов утра, начало игры.
Все мокрое... Зато дождя нет. Костер разводился долго, но все же развелся. Регистрация, хронографирования, экзамен, перепрошивание ПДА из-за внезапных зомбирований, смертей и прочих радостей.
3) Появилась палатка оружейнка, бара еще нет.
На смену холодному утру пришел душный и жаркий день... воды нет.
Решили после просушки таки выйти в зону... прошли к полю...(потом в виде горстки трупов вернулись в лагерь). Внезапный писк ПДА заставил на секунду подвиснуть всех. Потом МОЧИИИИИИииии..... перестрелка между собой и -3 бойца. И еще по -1 каждые минута-полторы... все становились зомби... последним живым оказался я... пошел погулять на восточную границу зоны... нашел там аж нихрена. Зачем было обозначать неиспользуемые территории? =\ Ладно. вернулся. Пришел в лагерь - у наших вода на исходе. Идем к оргам...
На вопрос: "а когда будет вода?" был ответ: "А кто вам сказал, что вода будет..." при всем уважении, это было очень мягко говоря некрасиво. Ведь изначально на форуме речь шла о баре с бесплатной водой и кипятком.
В итоге по квесту Кубы набрали и прихерачили вместе с ним 3 бочки по 50 литров воды с другого берега. Аллилуя, вода есть.
Обнаружена причина таинственных зомбирований...это был глюк с псевдогигантом. Пофиксили... и все равно частенькие хватания радиации по 40-400 тысяч в секунду очень позабавили, особенно в глубине зоны. Причем если зацепило раз, то пока не перезагрузишь ПДА - путь к зомби краток и невесел.
Орги признали, что это глюк, а мы в свою очередь решали эту проблему по-своему: сделали систему быстрой перезагрузки ПДА (пропилы в корпусе и вывод контактов наружу, чтобы сразу нахрен их отрубать). При первых сверхдозах ПДА быстро отключался/включался, и далее можно было двигаться дальше... до следующей сверхдозы.
4) вечер 7-го мая был мало примечателен, кроме вкусной и горячей пищи в баре(после полной жопы с погодой горячий борщ был просто спасеньем). обильного конденсата воды = привет все мокрое опять. Завели будильники на 5 утра... дождь... спим дальше.
5) День сегодняшний.
Посмотрели на количество народу... решили не дожидаться завтра (даже встав утром не факт, что успели бы вообще собраться и уехать до энного времени). Попытка очередного рейда в зону... пока 2 человека тыкали своими ПДА воронку(перезагрузка не помогала), остальные метрах в 50-ти убегали от нее, ибо жизни отнимались по полной программе. Другие же аномалии наоборот тех 2 начинали бить с очень большого расстояния, пока остальные члены группы недоумевающе бегали в радиусе 10 метров в попытке найти хотя бы источник аномалии.
Таки первый раз встретили кого-то, кроме метвяков, сталкеров и зомби (как показала практика - зомби в большинстве именно от глюков радиации), а именно черного сталкера (он же псевдогигант), двух снорков и группы зомби... пришлось неплохо пробежаться. тут я внезапно умер от аномалии и далее с повязкой на голове просто шел с группой до ближайшей точки респа/в бар, чтобы не блукать одному.... побороли сперва 4 зомбей...встретили ЧС и снорков. Монстрам за отыгрыш, выносливость и силу воли - огромное спасибо и наше к вам уважение. Не только за этот короткий момент, но и явление ЧС в лагерь со снорком на цепи... это было нечто, мы просто в маяках на солнышке шарились и жарились, а вы в 3 слоя одежки. =) Кстати жаль, что один наш со сникерсом помедлил....
6) Буквально немного времени и мы воочию узрели знаменитого сталкера Семецкого... причем в нашел же отряде. Человек упорно умирал в аномалиях, после чего выходил из нее и оживал с мизером % жизни. Шаг в сторону - и он снова труп... И так далее.
Позже заметил этот же прикол со своим ПДА. Видимо за время вывода сообщения о смерти % жизни все равно начисляются. И если сделать перезагрузку ПДА уже через 15-20 минут, то игрок оживает на месте. Это не относится к зомбированным, а только к убитым в аномалиях.


Если в кратце, то мое ИМХО: первый блин комом, но с сахаром и сметанкой.
Полигон: полигон кошерный, но слишком большой для такого количества участников, отмеченные границы заметно больше реально использованных. Место стоянки и переправу в расчет не беру, т.к. погоде пофиг на наши проблемы.
Электроника: Таких ПДА в Украине еще не было - зачет, они работали, но все равно глючили. Разная чувствительность приемлема, но тыкать ПДА в аномалию без последствий, умирать от радиации на ровном месте и тп... дорабатывать и дорабатывать. Я понимаю, что Москва тоже не сразу строилась, но на текущем доработка жизненно необходима для всего проекта.
Организация Ситуация с водой - это 3.14здец. На фоне этого другие проколы - фигня. Обед по расписанию был шикарен.
Монстры Их почти не было, но они были на высоте. Они-то и были самой яркой частью этой игры. Снимаю шляпу перед снорком с разбитым коленом.
Сталкеры Спасибо всем тем, с кем мы грелись в ночь с 6 на 7, байки, потребление С2Н5(ОН), музыка, шутки и приятная компания - это был лучший кусок сталкерской жизни именно как коллектива. Спасибо антуражным зомби-по-случайности.

Жду продолжения серии, и надеюсь на то, что:
чувствительность ПДА таки можно будет отрегулировать более корректно, и что они будут работать стабильнее, чем в нынешней версии.
Очень надеюсь на больший процент пассивной регенерации или на появление одноразовых флешек-аптечек, ибо в текущей версии реген: 0.36% за 63 секунды - это жопа, т.к. даже полчаса отдыха дают жалкие 10,28% жизни, которые легко съедаются при прохождении через ржавые волосы, либо попадением в воронку.
заявленные элементы комфорта будут не просто заявленными, а выполненными (лучше сразу сказать, что чего-то точно не будет, тогда мы сами позаботимся об этом, а не будем делать такое выражение в процессе игры)

P.S. нужно как-то разграничить звуковую и вибро индикацию смерти и зомбирования. После этой игры продолжительный писк мгновенно вызывал разворот всей группы на "пискуна" с наведением приводов. Переход на следующий уровень бытия обычно происходил так: услышал писк... посмотрел на ПДА "Ма..." шары клац-клац-клац... и уже в падении "чи......" или подобным образом. Или же задетый насмерть аномалией игрок автоматически получал 2-3 шара... так, на всякий случай.
P.P.S. кроны - отстой. Спайка из 6 батареек с последующей регулировкой яркости экрана - рулез.