тут оставляйте свои предложения по следущим играм пожелания
тут оставляйте свои предложения по следущим играм пожелания
Prosit!
Не делать оживлений на миссиях. Хотя Бырзому понравилось...
И сделайте другие обозначения медиков, а то смахивали на норманскую символику.
Заменить футбол/шатание на миссию Хочется использовать полигон по максимуму. (хотя может это я просто соскучился за полтора года
Isolate. Simplify. Complete.
Приветствую всех!
Начну с того, что игра очень понравилось, нашел для себя и свой фан, и свою миссию, и свое путешествие своими путями
Организация всего процесса была на высоте, сама игра как сюжет хроманула чуть-чуть
1. Убрать унылую линейность. Избавиться от неё как от фактора самых больших промахов при организации больших игр - чем страдают коммерческо-магазинные игры. Унылость линейности и условности - как 100% предсказуемой последовательности событий
Сделать все непредсказуемым с несколькими вариантами развития сюжетных линий и несколькими возможно задействованными объектами в разных уголках полигона в зависимости от текущего развития операции, а также от её результата, от чего и будет зависеть следующая миссия
2. Не делать брифинги такого типа, где начинается с того - что все это игра, и все будет вот так, а не иначе. Война по расписанию, сегодня здесь во столько то делаем это, а завтра в 8:00 садят на автобус и везут туда, где будет все вот это, а послезавтра будет вот так - и это все независимо от наших действий - теряется ощущение пребывания на военной операции, теряется антураж и постоянно преследует впечатление просто игры теряя атмосферу
Делать брифинги только офицерскому составу каждый раз перед военной ситуацией, после чего они обязательно все должны донести до личного состава. В этом случае каждая боевая единица должна знать что же творится в данный момент – это очень большой залог настроя, антуража и просоченности текущей альтернативной реальностью
3. Избавиться от унылой консервативности в планировании самих миссий: захват ящиков, удержание какой-то одной из точек.
Хочется более параллельных миссий, как было несколько лет назад, одна из сторон удерживала чуть ли не весь полигон А остальные делали ночные диверсии.
Про PMC и их отношения с Русскими как отдельную кашу – в курсе %)
Немного сама игра напоминала окопную как прошлое Открытие. Побольше бы непредсказуемости и масштабности, по больше бы!
4. Хотелось бы как ранее, игровые ночь-день-ночь. Футбол и целый день в пустую не совсем гуд… Лучше бы сразу миссию по обеду, потом можно уже и перерывчик, потом ночь по тревоге как было, потом опять день – это все при условии игровых «ночь-день», но хочется все же ночь-день-ночь
5. Более стороне организаторов принимать участие в самом процессе игры без самотечности (если уже все прямолинейно), стараться быть в курсе и контролировать её. Расскажу все лично только организаторам при встрече
П.С. Игра очень понравилась в любом случае, это традиция. Игру делают игроки и находят в ней фан каждый лично для себя самостоятельно. Я свой нашел, как и всегда, но хотелось бы, чтобы приняли во внимание мои пожелания. Спасибо!
П.П.С. Возможно я просто пережил период безсмысленных "стрелялок"
Чё понравилось то? Я отсидел час как положено, и по болотам, блин, находился по самые немогу Зато понравилось Хаммеры с БДРМ разгружать еще до высадкиСообщение от MaxCraft
https://tacticalgear.ua
Мои пожелания о том, что упоминается во втором и третьем сообщениях, но в другом контексте.
1. Все же еще раз сыграть в футбол. 2. Понимаю, что этого не будет, но все же: убрать игровые ранения и соответственно медиков. Потому как ранение после очереди в шаров пять... это слишком.
Стрелять надо первым
Предлагаю в следующий раз планировать ночные миссии таким образом, чтобы была возможность хотя бы пару часиков поспать перед началом новых. А то получилось что все кто штурмовал утром У2 практически не отдохнули. Было бы здорово иметь 1 миссию после обеда в день приезда - лечь спать - и рано с утра встать по тревоге - в 9 поесть и продолжить игру в течении целого дня. Помоему такой график присутствовал на одной из игр.
Миссия по приезду ведет к увеличению количества оргов и нанятого персонала, соответственно увеличению взноса. В то время, когда вы после приезда заняты строевыми смотрами-милсимом-футболом и прочим, орги подготавливают поля для миссий (антураж, пиро и проч). Не стоит забывать, что игра проходит не в чистом поле с палаткой, где ничего нет, а в цивилизованных условиях. Еда, проживание, транспорт, антураж - все требует согласования и контроля по приезду. Людей и рук, иными словами.
Аятолла рок-н-ролла.
1) Сделать больше непрдесказуемости
2) Больше времени между миссияи (между ночной и утренней) или тогда делать нон стоп
3) Не изменять миссии(у нас на брифинге последняя мииссия вообще другая была)\правила (респ у нормано-немцев)
"Лахи в мене нема, броніка і каски також... але я ж можу сказати що я САС, вони спецназ і носять все що хочуть!" (с) Орест
Добре би було щось придумати з прапорцями під аватарками на форумі, а то сторін зараз багато і всі з сільванськими-норманськими що вже не відповідає дійсності.
God created Rangers... so the SEALs could have heroes too.
огранниченый боезапас механы (сколько можешь унести ) + цинки с соответствующим весом
перезарядка механ, только возле цинков
гранаты + вес к ним
подвоз боеприпасов (конвои). ящики с реальным весом
исключение ЛЮБЫХ бункеров (касабельно пулеметов)
миссии для:
снайперов
разведчиков
диверсантов
патрулей
исключить по возможности питание в столовой, отдых, сон в казарме, всеже на войну в полевые условия приехали. командир стороны должен решать, когда и где и кто может отдохнуть.
добавить к обозначению точек буквами координаты GPS
карты с градусной линейкой (тогда можно исключить пункт выше)
на брифингах для комсостава добавить схемы строений и баз, подробное описание или время для разведки
прописывать согласованность каналов с союзниками
П.С.
игра удалась, мы получили море удовольствия... спасибо еще раз всем.
Американцы, участвовавшие в деплое, желающие сменить значок под аватаркой, покомандно скинуть в личку ники. 1 личка-все ники из 1 команды.
Аятолла рок-н-ролла.
А что делать остальным странам? Или Россия, например, в дальнейшем по сценарию не предвидится?
Стрелять надо первым
Отчего же ))) Я как командующий озаботился американцами ) Думал другие командующие тоже соберут списки по моему примеру ))) Собирайте, а то мне никто ниче не напишет, как же это так прислать ID участников конфликта американскому начштаба? ЦРУ будет довольно )
Аятолла рок-н-ролла.
Верните медикам их нормальный патч, а то я пару раз рефлекторно чуть не вальнул своих. Цвет норманский
Каждый человек умирает, но не каждый по-настоящему живёт.
сразу хочу сказать был в восторге от игры буду теперь ездить постоянно... но:
1) заменить футбол игрой больше времни на игру
2) питание в столой разбавить сухпаем в поле
3) сон в поле (организация дневки)
4) ранения - это сплошной абсурд.. человек использует свой бонус по ранаению... чтобы добежать по мертвому простреливаемомоу пространсву к укрытию (таким образом после моего 100% попадания он всего лишь ранен, перематывается) и уже от туда ведет огонь и поражает меня... в реальных условиях он бы не добежал... раненный должен быть эвакуирован например к носилкам котрые находятся не менее 100 м от зоны боя и только там может быть оздоровлен... потом может снова вступать в бой...
самому перемотуватись не можнаСообщение от РККА
What is the difference between a battery and a whisky ?
A battery has a negative side.
I feel like a star
Хотелось бы игры нон-стоп ночь-день-ночь, без разделения на "миссии". Если есть время - часть состава может отдыхать в казармах/принимать пищу и т.д., но времени на это может и не быть - тут как карта ляжет и командиры решат.
Линейность и ограниченность локаций тоже хотелось бы убрать, сейчас это напоминало 3 серии никак не связаных друг с другом пострелух на ограниченном пространстве, а такой классный полигон хотелось бы использовать шире. Ну и в качестве транспорта хотелось бы уралы вместо автобусов - ибо антураж...
Ну и на мой взгляд введение дополнительных сторон в конфликт - не есть гуд, по крайней мере когда их оказывается чуть ли не больше, чем основных представителей воюющих сторон... Я за всю игру видел в бою сильванцев гораздо реже, чем американцев, а ведь это все таки нормано-сильванский конфликт...
Ну и еще очень не хватало знаков различия у лейтенантов и сержантов, реально непонятно кому просто отдавать честь, а перед кем тянуться в струнку
Да и бегать раненому нельзя.Сообщение от Borat
Die Gebirgsjägertruppe der Bundeswehr. Ihre Welt sind die Berge....
Хотелось бы предложить вариант с эвакуацией раненых на расстояние в 50-100 метров от места боевых действий, где их уже смогут лечить врачи. Суть в том, что для того чтобы вытащить раненого нужен как минимум ещё 1 боец, который его будет тащить, это добавит антуражности к происходящему, а заодно сохранит жизнь многим медикам, которые были на вес золота в этот раз.
Также хотелось бы ещё большего количества пиротехники, может быть, даже использование холостых патронов.
Думаю что я выражу желание практически всех участников этого Открытия, если скажу, что хотелось бы повторения в этом сезоне ))
Любое прошлое можно сделать темным, если его правильно осветить.
я о том же... бежали до угла дома без повязки на руке.. после того как их скопилось за углом дома 3-4 человека.. я встал и пошел на мертвяк.. при моем запросе что я ни в кого не попал? один сказал, что в него попал... у всех 3-4 была повязка на руке...Сообщение от Otto
поэтому:
раненный должен упасть, затем должен быть перемотан медиком, и для полного выздоровления оттащен в импровизированный мобильный медсанбат.. например носилки за 100 м от лини фронта, для полного выздоровления...
а еще добавить объект госпиталь захват которого противоположной стороной не позволит вам лечить раненных в мобильных медсанбатах..
по зарядке.. заряжаться только у цинков (на определенных точках, где стоит ящик например)... и так же у каждой стороны есть объект склад.. потеря которого не позволяет перезаряжаться на мобильных складах.. и еще ограниченное количество гранат на человека..