+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 43

Тема: Б.У.Н.К.Е.Р. Возрождение

  1. #1
    Оператор
    Регистрация
    07.11.2008
    Адрес
    Sevastopol
    Команда
    FARC-EP
    Сообщений
    163

    Cool Б.У.Н.К.Е.Р. Возрождение

    В мире нет ничего совершенного, созданного руками людей, а тем более совершенного оружия, приносящего абсолютную победу над противником. Но жажда победы , этот вечный двигатель прогресса, иногда приносил результаты, казавшиеся венцом творения, апофиозом бесконечной гонки вооружений – детищем Холодной Войны.
    Объект 221 ЗКП черноморского флота великой державы.
    Мало кто знал, что после завершения строительства объект 221 был временно использован под секретную лабораторию по производству и испытанию малоизученного препарата , воздействующего на мозг и превращающего человека в покорное и смирное животное.
    Аморф-с успешно проходил испытания, пока не произошло недоразумение – несколько
    опытных образцов вырвалось на свободу. Что происходило дальше – знают только несколько учёных, оставшихся в живых, но толком от них ничего не добиться…
    Стали пропадать местные жители, и правительством было принято решение оградить местность вокруг лаборатории и ввести понятие «ЗОНА».
    В ЗОНУ были введены войска.
    Со временем в ЗОНУ потянулся разный люд - искатели приключений, любители лёгкой наживы и просто бандиты. Организовалось два клана – одни называли себя свободными Сталкерами, а другие – просто Бандитами.
    Кланы не дружили друг с другом – слишком разнились интересы. Но всех одинаково манил Бункер – колондайк артефактов и дорогих хим. препаратов.
    Военные пытались навести порядок, но это не всегда удавалось.

    Игра суточная. Квестовая. 28-29 мая.
    Место проведения – Алсу. Бунекр.
    3 противоборствующие стороны – Военные, Бандиты, Сталкеры.
    В начале игры каждой команде выдаются выдаются стартовые квесты и хабар.Квесты по ходу игры будут дополняться и разветвляться. Так-же будут дополнительные задания. Хабаром можно и нужно будет обмениваться, с ним будут свои приколы.
    На игре будут присутствовать чай, кофе и врач-реаниматолог
    Организаторы: Бака, Денжер, Макс 151, Гарибальди. При содействии Команданте Зло и Павтура.
    Вопросы и пожелания пишите, пожалуйста, здесь

    Тема почищена
    жгуны вследующий раз получат читательский билет!
    Ernesto
    Мы за мирный диалог

  2. #2
    Наёмник Аватар для Stranger-Mith
    Регистрация
    13.05.2010
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Mithril
    Сообщений
    241

    Re: Б.У.Н.К.Е.Р. Возрождение

    Несколько вопросов по игре, думаю не только меня интересует:
    1. Игра на бункерах или механах?
    2. Стоимость игры?
    3. Одежда и снаряжение для сторон?
    4. Пиротехника?
    5. Ограничения по количеству игроков?
    6. Сколько мертвяк и будут ли ограничения по количеству жизней?
    7. Ранения?
    Не тот мужествен, кто лезет на опасность не чувствуя страха, а тот, кто может подавить самый сильный страх и думать об опасности, не подчиняясь страху

  3. #3
    Оператор
    Регистрация
    07.11.2008
    Адрес
    Sevastopol
    Команда
    FARC-EP
    Сообщений
    163

    Re: Б.У.Н.К.Е.Р. Возрождение

    ПО МЕРТВЯКАМ-
    Мертвяк1 на перекрёстке между входами в Бункер.Здесь оживают те,кто убит на улице, или на входах в Бункер до первого поворота (Соединение тоннелей 100м от входа)
    На Мертвяке1 находиться чай, кофе и два организатора.Один организатор постоянно находиться на мертвяке выдаёт задания и принимает найденный хабар, второй- Ключник (обязанности Ключника расскажу попозже). Так-же на Мертвяке1 будет работать генератор для света и елестричества.
    Мертвяк2 в Бункере посередине первого поперечного туннеля (как и на предыдущих играх).Здесь будут два организатора и медик.
    Аналогично Мертвяку1 на Мертвяке2 один организатор Ключник, второй- Сумасшедший профессор, выдающий задания и квесты.
    ПО ОЖИВЛЕНИЯМ-
    Время респаунда зависит от количества участников и выполняемых квестов. Оживать рекомендуется не ближе50м после выхода из мертвяка.В Бункере оживаем за пределами . Ограничений по жизням нет.
    мертвячного тоннеля.
    ГРУППИРОВКИ:

    ВОЕННЫЕ
    Смысл нахожения на территории Зоны- охрана Бункера и наведение порядка в Зоне.Задачи- выполнение приказов Штаба.
    Форма- военная. Каски, броники, модные разгрузы и т.д. Умереть смертью храбрых, спасти товарища, выполнить задание - получить медаль!

    БАНДИТЫ

    Чё надо- свободы и уважения. Живут по понятиям. Лоха кинуть- не западло. Лохи живут неподалёку. А ещё письмецо пахану пришло - кореш хабар заныкал, а его повязали и закрыли. Боится, чтобы хабар не прокис...
    Прикид- желательно пацанский, чтоб кожанка была и абибас! Опа,а кто это к нам колёса катит?

    СТАЛКЕРЫ

    Ну без них никуда! Зона- колондайк артефактов и ценного хабара, и чем дальше в самое пекло залезешь, тем богаче станешь. Да вот только без специальной снаряги
    далеко не залезешь.Правда есть информация...
    Одежда Сталкера- как одежда Сталкера (респиратором не испортишь)

    МУТИРОВАВШИЕ СУБСТАНЦИИ И ПОДОПЫТНЫЕ ОБРАЗЦЫ

    Ну, тут фантазия безгранична! Порождения Зоны обитают в основном в Бункере, но с наступлением темноты лезут на улицу.Щупальцы, торчащие кости- как украшение, обычный мед. халат + страшная маска на лицо- и Вы хозяин Бункера!
    Мутанта нельзя убить- можно только прогнать.При этом он может отбросить часть тела, которую можно будет выгодно толкнуть.
    Логово мутантов находиться на верхнем этаже Бункера в глухом помещении.
    Мутанты взнос не платят!

    Обязателен налобный фонарь!
    Бункера-механы без ограничений.Пиротехника в Бункере разрешена (в пределах разумного).На улице- будем говорить с лесниками, надеюсь, что тоже да.
    Ранений нет- это усложнит игру, да и формат не тот.
    Взнос зависит от количества участников. Ориентировочно от 80 до 120грн. Больше народу-меньше взнос.
    Предельное число участников 200 человек. Больше - будет толкотня.
    Мы за мирный диалог

  4. #4
    Мастер Аватар для Comandante ZLO
    Регистрация
    27.05.2007
    Адрес
    SevastopolAirsoftTuning
    Команда
    Разработчиков
    Сообщений
    2,102
    Записей в дневнике
    4

    Re: Б.У.Н.К.Е.Р. Возрождение

    Кровососы будут 2 штуки. :P Советую не стеснятся.

    Ребята серьезно готовятся к игре. Всё по Фен-Шую.
    Кто тебя сюда привел? Может повернуть назад? Выбирай!

  5. #5
    Наёмник Аватар для Stranger-Mith
    Регистрация
    13.05.2010
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Mithril
    Сообщений
    241

    Re: Б.У.Н.К.Е.Р. Возрождение

    Что то чмтрю темка то подзаглохла, надо оживлять.
    Какие новости? (это к оргам).
    Ну от себя - пока что регистрирую 4-6 человек за сталкеров.
    Ближе к игра количество уточню.

    ДАЁШЬ ПОДРОБНОСТИ!!!!!!!!!
    Не тот мужествен, кто лезет на опасность не чувствуя страха, а тот, кто может подавить самый сильный страх и думать об опасности, не подчиняясь страху

  6. #6
    Курсант
    Регистрация
    15.08.2008
    Адрес
    Sevastopol Frente 27
    Команда
    FARC-EP
    Сообщений
    46

    Re: Б.У.Н.К.Е.Р. Возрождение

    Давайте ребята активней. Задаем вопросы, не стесняемся. Времени очень мало осталось, а сделать надо много. Игру имеет проводить смысл, если наберется не менее 50 человек.
    Мое почтение !

  7. #7

    Re: Б.У.Н.К.Е.Р. Возрождение

    Я буду, кем не знаю... сталкером или военным мне без разницы


    исправился
    «The only easy day was yesterday»

    Слава Україні - Героям Слава

  8. #8
    Наёмник Аватар для Stranger-Mith
    Регистрация
    13.05.2010
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Mithril
    Сообщений
    241

    Re: Б.У.Н.К.Е.Р. Возрождение

    Да чего вопросы задавать, регистрироваться надо.
    Внекомандники из Севастополя кто хочет ехать за сталкеров, пишите в личку, будем разговаривать о Вашей адекватности и брать "под крыло" на игру.
    Не тот мужествен, кто лезет на опасность не чувствуя страха, а тот, кто может подавить самый сильный страх и думать об опасности, не подчиняясь страху

  9. #9

    Re: Б.У.Н.К.Е.Р. Возрождение

    А почему в зоголовке не указана дата????

  10. #10
    USMC Cpl Аватар для Вадимир
    Регистрация
    05.02.2007
    Адрес
    SevastopolAirsoft
    Команда
    USMC 3rd Battalion 2nd Marines "Betio Bastards" (BB 3/2)
    Сообщений
    1,978

    Re: Б.У.Н.К.Е.Р. Возрождение

    Пропиарте хоть немного игру. Хочется знать больше деталей.
    ☜★ USMC Camp Lejeune ★☞
    I Never Promised You a Rose Garden!

  11. #11
    Наёмник Аватар для Stranger-Mith
    Регистрация
    13.05.2010
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Mithril
    Сообщений
    241

    Re: Б.У.Н.К.Е.Р. Возрождение

    Несколько вопросов по ходу:
    Во сколько начало игры, время сбора, время окончания игры?
    Что с водой - будет ли на полигоне завезенной, игровой (кстати, это же зона отчужения, почему бу и нет ), или на сутки тащить с собой?
    Будет ли стоянка автомобилей и палаточный городок охраняемые (ну или под надзором), или палаточный городок будет в игровой зоне?
    С пиротехникой в лесу определились (просто время идёт, и нужно знать, заморачиваться на изготовление или нет)?
    Допускаются ли командные шевроны или вообще без них?
    Будет ли в обязательном порядке такая модная нынче приблуда как подсветка выстрела?
    По времени мертвяка определились?
    Если что то уже описывалось и я не заметил извеняюсь.
    Жду ответов, и большей активности.
    Не тот мужествен, кто лезет на опасность не чувствуя страха, а тот, кто может подавить самый сильный страх и думать об опасности, не подчиняясь страху

  12. #12
    Оператор
    Регистрация
    07.11.2008
    Адрес
    Sevastopol
    Команда
    FARC-EP
    Сообщений
    163

    Re: Б.У.Н.К.Е.Р. Возрождение

    Ну,значит, так!
    На следующей неделе гутарю с лесниками.Будет решён вопрос со взносом лесничеству и с пиротехникой в лесу.В самом Бункере, напомню, пиротехника разрешена.
    Воду мы завезём, чай-кофе таки будет.
    Стоянка автомобилей на подъезде к полигону, вдоль дороги.Будем присматривать.
    Жить придётся на своих базах, либо на мертвяках(по желанию)
    График игры-
    Суббота 9-00 до 14-00 заезд на полигон.14-00 построение, выдача хабара и квестов.15-00 начало игры.
    Воскресенье 01-00 до 07-00 общение и сон. С 07-00 и до обеда завершение игры.
    Знаки различия мы выдадим, но, конечно хотелось-бы от участников присутствия различия по форме.
    Время респаунда будет определено ближе к игре,в зависимости от кол-ва участников.Примерно 30-60 минут. НО! в процессе игры Вы можете изменить это время.

    По распиариванию игры.
    Не интересно будет играть,зная задания противника.Будут приколы,будут непонятки и ребусы, которые придётся разгадать.Стартовые квесты- военным разыскать документацию по проекту, бандитам- найти клад, сталкерам- добыть...(не буду говорить что и нафига) - это только начало игры.Можно вообще бросить все на.. и мочить врагов, и выиграть(наверное).На мертвяках 1 и 2 будут постоянно находиться игромастеры, подсчитывающие плюсы и минусы играющих сторон.

    Нововведение- Ключник.Феерическая личность, нельзя убить или взять в плен.Существо из параллельного мира.Вы можете с ним поговорить, если ему понравитесь. Ключник обладает ценной информацией.Следит за ходом игры и имеет силу убить одним словом
    Ключников будет два- дневной (на улице) и ночной(в бункере)

    Хабар.
    Каждая команда в начале игры получает рюкзак с хабаром.В нём всякая лабуда.Но это всё- карты , или ключи к картам.Можно продать хабар,можно обменять на хабар
    другой группировки- дело Ваше.Но кто знает, может на дужке унитаза карта общака бандитов

    Товар.
    Пакетики с веществом- продукт Лаборатории7887. Являются единой валютой в Зоне. Они везде, только их не видно.Некоторые закопаны в схронах, некоторые находяться в труднодоступных местах.За них можно всё продать и купить в Зоне.Найденные пакетики сдаются в мертвяках- за них идут бонусы.
    Мы за мирный диалог

  13. #13
    Наёмник Аватар для Stranger-Mith
    Регистрация
    13.05.2010
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Mithril
    Сообщений
    241

    Re: Б.У.Н.К.Е.Р. Возрождение

    Так никто и не ответили по поводу подсветки.
    И ещё вопрос - что на счёт командиров для каждой стороны?
    Не тот мужествен, кто лезет на опасность не чувствуя страха, а тот, кто может подавить самый сильный страх и думать об опасности, не подчиняясь страху

  14. #14
    Новобранец
    Регистрация
    01.07.2010
    Адрес
    Одесса
    Команда
    AMRF
    Сообщений
    19

    Re: Б.У.Н.К.Е.Р. Возрождение

    Цитата Сообщение от Baca
    ....Воскресенье 01-00 до 07-00 общение и сон. С 07-00 и до обеда завершение игры.
    жаль, что не нонстоп.

  15. #15
    Оператор
    Регистрация
    30.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    The Mercenaries
    Сообщений
    285

    Re: Б.У.Н.К.Е.Р. Возрождение

    ААААА наконец-то))))Монстры будут))))1 минимум))))

  16. #16
    Наёмник Аватар для Stranger-Mith
    Регистрация
    13.05.2010
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Mithril
    Сообщений
    241

    Re: Б.У.Н.К.Е.Р. Возрождение

    Вопросы по монстрам:
    Сколько видов?
    Можно ли их будет убить, если да, то каким образом?
    Каким образом монстры могут убить игроков?
    Не тот мужествен, кто лезет на опасность не чувствуя страха, а тот, кто может подавить самый сильный страх и думать об опасности, не подчиняясь страху

  17. #17
    Оператор
    Регистрация
    07.11.2008
    Адрес
    Sevastopol
    Команда
    FARC-EP
    Сообщений
    163

    Re: Б.У.Н.К.Е.Р. Возрождение

    Цитата Сообщение от Stranger-Mith
    Так никто и не ответили по поводу подсветки.
    И ещё вопрос - что на счёт командиров для каждой стороны?
    Ну, подсветка -дело личное, присутствие подсветки только приветствуется. Это даже придаст определённый шарм в наступлении.
    А командиров определим ближе к игре.Слишком мало народа пока зарегилось.

    По базам.
    Базы выносные.Вынос базы противника засчитывается тогда, когда захвачен рюкзак с хабаром, выдаваемый вначале игры каждой команде.Рюкзак должен находиться на видном месте,дабы не шариться по чужим вещам.Запрещено вещи из рюкзака с хабаром перепрятывать!
    Рюкзак с хабаром принимается на любом мертвяке.Команде засчитываются очки.
    Вернуть рюкзак с хабаром можно, выполнив доп. задание.
    Доп. задание можно взять на мертвяке, или встретив Ключника.Ключник любит слушать разные интересные истории, и если история ему понравилась, он даст несложное задание, либо даст координаты тайника.

    Часть тела монстра.
    Если хорошенько заколбасить по мутанту, у него чё-то отвалиться. Чё-то можно подобрать и применить.Можно просто сдать на любой мертвяк и заработать своей команде очков, а можно применить при атаке на вражескую базу.Заброшенная часть тела монстра на базу противника парализует на 15 минут всех в радиусе 10 м. Можно зайти на базу и забрать хабар.Часть тела монстра, при этом, остаётся поверженной команде.
    Мы за мирный диалог

  18. #18
    Наёмник Аватар для Stranger-Mith
    Регистрация
    13.05.2010
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Mithril
    Сообщений
    241

    Re: Б.У.Н.К.Е.Р. Возрождение

    Цитата Сообщение от Baca
    Ну, подсветка -дело личное, присутствие подсветки только приветствуется. Это даже придаст определённый шарм в наступлении.
    А командиров определим ближе к игре.Слишком мало народа пока зарегилось.
    Не-е-е-е, тут дело в общем драйве - или все с подсветкой, или все без неё.
    ВЫ орги, ВАМ и решать
    Не тот мужествен, кто лезет на опасность не чувствуя страха, а тот, кто может подавить самый сильный страх и думать об опасности, не подчиняясь страху

  19. #19
    Оператор
    Регистрация
    04.01.2010
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Рекрут
    Сообщений
    165

    Re: Б.У.Н.К.Е.Р. Возрождение

    Действительно, если на усмотрение каждого, то игра без подсветок будет, потому что подсветки это очень палевно, застава доказала!

  20. #20
    Оператор
    Регистрация
    07.11.2008
    Адрес
    Sevastopol
    Команда
    FARC-EP
    Сообщений
    163

    Re: Б.У.Н.К.Е.Р. Возрождение

    Обязательно всем участникам-
    Страйкбольные очки или маска
    Фонарь(можно 2)
    Мертвячная белая повязка -днём на улице, мертвячный фонарик- в темноте(выдаётся организаторами)

    Все остальные атрибуты- компас, фляжка, радиостанция, резиновый нож, подсветка выстрела, и т.д. - личное дело.
    В игре нет упора на подсветку выстрела.Здесь другой формат.Полевые баталии это далеко не главный аспект Бункера, те, кто играл, знает, что можно играть и без шаров, используя дипломатию и смекалку.В самом Бункере вообще нет смысла в подсветке выстрела- людей видно по фонарям.
    Ну приедет половина игроков с подсветкой, а другая- без.Ну что, выгонять половину?
    Поэтому, я и написал, что нам пофиг, есть у Вас подсветка выстрела, или нет.Если Вы считаете, что некашерно вести подсветку, если она необязательна- не везите.

    По монстрам и субстанциям-

    УБИТЬ НЕЛЬЗЯ! Можно прогнать дружным огнём(монстр орёт человеческим языком- "хватит"),сматывается и оставляет часть тела монстра.
    Все монстры убивают одним касанием.Могут утащить в логово и поглумиться(по обоюдному желанию).Глумиться будут не более 2-х часов.
    По последним данным выявлено две особи вампирисов- кровососусов(мужская и гермофродитная), и ранее неизвестная науке субстанция, имеющая возможность воздействовать на подкорку мозга
    Мы за мирный диалог

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. 28-29.09.13 - Возрождение. День 3.
    от SuffiX [Бойові бабаки] в разделе ИГРЫ
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 21.09.2013, 14:59
  2. 25-26.05.13 - Возрождение. День 2.
    от SuffiX [Бойові бабаки] в разделе ИГРЫ
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 29.08.2013, 15:49
  3. Б.У.Н.К.Е.Р. Возрождение
    от Baca в разделе ОБЩИЙ
    Ответов: 42
    Последнее сообщение: 30.05.2011, 21:34
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама