8 часов во Вьетнаме.
Организатор - Троян.
Место проведения - полигон Лимпопо.
Дата проведения - 16 июля.
Время игры: начало 10.00, окончание 17.00.
Правила ФСУ
Данная игра не направлена на реконструкцию каких-либо исторических событий во Вьетнаме и создана именно под полигон.
Канва. На дворе середина 80х годов. По информации ЦРУ на бывшей отдалённой базе ЦРУ во Вьетнаме остались засекреченные документы в подземном бункере. Эти документы спец. группы должны переправить на авианосец ВМФ США на вертушках. Ни в коем случае нельзя чтобы документы попали в чужие руки. Также в окрестностях базы остались очень важные засекреченные документы. Эти документы представляют для США и Британии исключительную ценность т.к. неопровержимо доказывают участие СССР в войне и могут повлиять на отношение к СССР международного сообщества. Но СССР, естественно, собирается этому помешать.
Стороны, баланс:
1. США, Британия -50%
2. Советский спецназ + местные прокоммунистические партизаны 50%
Задачи и мотивы:
США
– Основная задача – деактивировать ЗРК, которые сбивают вертушки с документами
- охрана своей базы, препятствование проникновению на неё вражеских элементов с целью похищения документов,
- поиск замаскированной базы советских советников, с целью похищения с неё новых блоков ЗРК.
Документы с базы можно вывозить только партиями по две вертушки. На общий вывоз документов надо 6 часов. Вертушки увозят документы раз в час, начиная с 11 и до 16.00. С 16.30 до 17.00 происходит эвакуация самих спец. групп. Кто выживает после 17.00 в районе места эвакуации, тот считается эвакуированным.
Дополнительная цель передать в Вашингтон блоки ЗРК, чтобы там рассекретили военные советские технологии.
Блоки двух видов – новый, который находится на базе спецназа СССР и б/у, который уже был ранее установлен на ЗРК.
На своей основной базе ЦРУ охраняют документы, боезапас (ящик с патронами), от которого заряжаются все бойцы стороны, в радиусе 2м от него. При взятии противником базы, на 60 минут теряют возможность пополнять боекомплект и на 30 минут получать пополнение (из мертвятника). (Через 60 минут прибывает подкрепление с новым ящиком.) Также теряют очко за похищенную при захвате часть документов.
База ЦРУ не удерживается, её можно только захватить. Следующий захват можно делать не ранее, чем через 2 часа.
Механизм запроса катера или вертушки при эвакуации блоков:
По рации на канале оргов, как только вышли в точку А или В, вызываем катер или вертушку. Блок можно передать вертушкой, только если на этот момент ваша сторона контролирует один из ЗРК.
Ждём на месте 5 минут. Через 5 минут орг должен подтвердить прибытие. Как только получено подтверждение можем класть блок в ящик и уходить. Всё он считается отправленным на базу США. Партизаны или советский спецназ его изымать не могут. Ящик можно маскировать.
Если по пути к точке эвакуации группу с блоком разбили, то, б/у блок далее в игре не используется, новый блок можно использовать на ЗРК.
США могут препятствовать установке на ЗРК нового блока путём контроля ЗРК.
Базу ЗРК можно уничтожить, для этого её сразу надо захватить и удерживать непрерывно в течение двух считываний - захватили в 11.45, удержали до 13.00 – всё база взорвана. (Считается, что за это время с базы США прибудут сапёры с взрывчаткой и уничтожат сам ЗРК). Если база взорвана, то на её восстановление спецназу и партизанам надо 1 час игрового времени, т.е. её нельзя использовать 1 час и всё это время нужно непрерывно контролировать (обязательно присутствие советников, типа ремонт). США могут по желанию контролировать взорванную базу, либо препятствовать её ремонту, захватив её. Тогда ремонт начинается по новой. ЗРК, который на ремонте, будет специально обозначен.
Захватив замаскированную базу советников и партизан, лишают их пополнения боекомплекта на 60мин., живой силы на 30 минут. Могут похитить новые блоки ЗРК с их базы. Такой блок переносить можно только вдвоём.
СССР имеет в окрестностях базы законсервированные установки ЗРК, 2шт. Их цель препятствовать вывозу документов с базы США, сбивая раз в час отлетающие вертушки. Один ЗРК может сбить только 1 вертушку. Также они имеют свою секретную базу. На этой базе хранятся 20 новых блоков к ЗРК. Без этих блоков ЗРК не работает. Если новый блок отбили у СССР в джунглях, то его можно эвакуировать. Новые блоки переносят только по двое, блоки б/у можно переносить по одному.
Партизаны – помощь спецназу СССР в охране баз ЗРК, нападение на базу ЦРУ и похищение документов, уничтожение спецгрупп янки в джунглях.
Изначальная расстановка сил:
США выходят с основной базы и начинают разведку в 10.00, до 10.30 штурмовать базы ЗРК не могут, только разведка.
Партизаны в 10.00 находятся на основной базе и на базах ЗРК. До 10.30 партизаны по джунглям не ходят, а только охраняют базы ЗРК и основную базу.
Советский спецназ выходит со своей базы в 10.00, до установленного времени они должны доставить на ЗРК блоки питания, чтобы сбивать вертушки.
До 10.30 возможны мелкие стычки, разведка боем, но не штурмы.
Первое считывание информации о сбитой/незбитой вертушке в 11.00 и далее каждый ровный час – 12.00, 13.00 и т.д. до 16.00.
Время на мертвяке США, ВНА, советники - организованное оживление каждые 20 минут. Пришли до истечения этого времени, ожили, пришли после, ждём следующие 20 минут.
Условия победы.
Основные баллы:
Для США – обеспечить вывоз как можно большего количества документов. За каждую улетевшую вертушку 1 балл.
Дополнительные баллы. Не влияют на победу, но говорят об эффективности стороны.
Каждый эвакуированный новый блок - 2 балла.
Каждый эвакуированный б/у блок – 1 балл.
Баллы за спец миссии, оговариваются отдельно.
Основные баллы:
Для СССР и партизан – сбить как можно больше вертушек. За каждую сбитую вертушку -1 балл.
Дополнительные баллы. Не влияют на победу, но говорят об эффективности стороны.
За каждый захват базы ЦРУ – 2 балла.
Каждый перехваченный любой блок до эвакуации – 1 балл.
Баллы за спец миссии, оговариваются отдельно.
БК - один бункер или без счёта механ. Пополняемся только в радиусе 2м от ящиков на основных базах. Убитый боец не может пересыпать шары живым. Можно отдавать только механы.
Внимание! Данный сценарий, а больше сам полигон рассчитан на примерно 100 человек и больше (что достаточно амбициозно ), если в реальности наберётся 50-60 человек, то оставляю за собой право адаптировать сценарий под количество людей. А именно, уменьшить количество баз ЗРК. Минимум на данную игру - это 45-50 человек. В случае недобора, оставляю за собой право на перенос игры, либо на её проведение малым количеством по упрощённому сценарию (по согласованию с командирами участвующих команд)
После более тщательного исследования полигона, принято решение задействовать ту его часть, которая обведена красным. Также внесены корректировки по времени игры из-за появлении ближе к 18.00 в данной местности одиночных рыбаков на вечерний клёв .
[attachment=0:3vt8xe5h]Nam fresh.jpg[/attachment:3vt8xe5h]
So, good luck in Nam)