Предложения:

1. Делать игру "день+ночь" без утреннего продолжения. Исходя из двух предыдущих игр, мало кто имеет желание продолжать с утра.

2. Сделать базу НАТО не атакуемой. Не бывает баз с "голым" периметром, но суть не в этом.
На охрану периметра тратиться огромное количество игровых человеко-часов. При этом, если кто-то снимаеться с игры, то эта нагрузка распределяться на оставшихся, в итоге вместо того что бы играть ночные миссии, все пяляться в темноту изнывая от суки и ругаясь на сценарий. Ведь никто не хочет быть позорно ночью "зарезан".

Собственно предложение: сделать 3-4 выносных блок поста на расстоянии 300-500 метров от базы в разных направлениях, с боевой задачей удержать их до окончания игрового времени. В итоге плучаем задачу сначала до него дойти от ворот базы, ведь смена может быть атакованной, сменить дежурных, вернуться "живыми" и невридимыми. Плюс получаем миссии быстрого реагирования на поддержку товарищей, находящихся под атакой. При занятии базы "талибами", они получают "оборону" вместо атаки. И т.д. При этом игроки освобождаються от доп. нагрузки, возникаемой в случае преждевременного отбытия "утставших, недовольных, уважительно-причинных-уехавших" с полигона. Так как на 3-4 блок поста людей всегда можно найти. Остальных занимать резервными ночными миссиями, поисково-уничтожительного характера, если кол-во контингента будет это позволять.

Итог: игроки довольны ночными активными действиями, игротехника цела, логика соблюдена.