Закрытая тема
Страница 7 из 7 ПерваяПервая ... 234567
Показано с 121 по 131 из 131

Тема: "ЧЕЧНЯ-5" - Анонс и вопросы. Крым 9-11 Сентября

  1. #121
    Banned
    Регистрация
    04.08.2010
    Адрес
    Евпатория
    Команда
    Каракурт/Coldstream Guards
    Сообщений
    549

    Re: "ЧЕЧНЯ-5" - Анонс и вопросы. Крым 9-11 Сентября

    У меня был когда-тол ЗИЛ ММЗ, а сейчас КАМАЗ, я знаю какие там звуки. Попасть в радиатор не так просто, да и особенно ему ничего не случится, соты то воду не проводят, они ее всего ли шь остужают, вода циркулирует по боле толстым каналам, которые просто так не пробить.
    Муку низзя ни в коем случае. Может случиться очень опасный бах, мука в воздушной взвеси что порох. Маркер или муха с эмульсионкой тоже не гуд. Ведь водитель должен понять что в него попали именно в тот момент, а не когда за ним будут по кустам мчаться сайгаки и вещать что у него уже на кузове места живого от краски не осталось.
    Наилучшим в таком случае вариантом есть снятие водилы, или наличие в машине специально следящего за этим человека.

  2. #122
    Стрелок
    Регистрация
    07.10.2008
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    СОГ Ястреб
    Сообщений
    291

    Re: "ЧЕЧНЯ-5" - Анонс и вопросы. Крым 9-11 Сентября

    Может для транспорта сделать несколько мишенек, при попадании в которые в салоне бы зажигалась лампочка и маяковала водиле о попадании. Цена вопроса до 50-70 гривен на машину, приблуды многоразовые и могут использоваться на следующих играх.
    Уйди старуха, я в печали.

  3. #123
    HUM Аватар для Евгений
    Регистрация
    21.03.2008
    Адрес
    г.Симферополь
    Команда
    902d MIG INSCOM US Army/ КАСКАД-4
    Сообщений
    1,417

    Re: "ЧЕЧНЯ-5" - Анонс и вопросы. Крым 9-11 Сентября

    Цитата Сообщение от Cris
    Может для транспорта сделать несколько мишенек, при попадании в которые в салоне бы зажигалась лампочка и маяковала водиле о попадании. Цена вопроса до 50-70 гривен на машину, приблуды многоразовые и могут использоваться на следующих играх.
    Стас, у тебя есть конкретная мысль по конструкции?
    Я пытаюсь выдумать такое, да что бы ещё работало антуражно на пулемётный тюн, но МНОГОРАЗОВОГО решения пока не нашел.
    Предлагайте схемы в личку.

    Грамотная схема может навсегда закрыть вопрос по поражению авто. а ведь надо то всего три- четыре плиты ( впереди, по бокам и сзади) восприимчивых к попаданиям и лампочка внутри кабины у водителя.

  4. #124
    Banned
    Регистрация
    04.10.2007
    Сообщений
    1,454
    Записей в дневнике
    1

    Re: "ЧЕЧНЯ-5" - Анонс и вопросы. Крым 9-11 Сентября

    лес. кусты. ветки. машина уничтожена

  5. #125
    Оператор Аватар для KING_5MarDiv US
    Регистрация
    18.12.2008
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    5MarDiv US (The Spearhead)/ВПК "Красная Звезда"
    Сообщений
    1,734
    Записей в дневнике
    1

    Re: "ЧЕЧНЯ-5" - Анонс и вопросы. Крым 9-11 Сентября

    Это уже как в армейском анекдоте про лопату на пожарном щите:
    много замечани: плохо заточена, плохо покрашена, черенок не той длины, висит криво...
    выкинули лопату нах... : 1 замечание - нет лопаты на пожарном щите


    Оставьте шарик в поле зрения водителя: пробили - значит подбили. Подбили - машина встала и сигнал водитель подает пибикалкой- типа подбит.
    Машина стала и сигнал - все обязаны в течении 1 минуты покинуть ТС, иначе все, кто не вышел - погибли. Ато заладили - в горячке, да в срачке - это же игра по правилам; вот и будут правила от организаторов, а если Ты их не соблюдаешь, то ты и виноват.(типа старшой в машине, который рядом с водилой сидит - маклауд ).
    Заодно - шарики разных цветов: зеленый - чехи, красный - РФ, синий - НАТО. Легко определять принадлежность машины и захватывать ТС: пробили вражеский - прицепили свой и поехали.
    Semper fidelis
    +79787685296

  6. #126

    Re: "ЧЕЧНЯ-5" - Анонс и вопросы. Крым 9-11 Сентября

    Пропал ИНЕТ - не мог отвечать три дня

    Военной полиции не будет. Если НАТО решит у себя сделать МР - мы не против. Но миссий для нее от оргов не будет.

    Машина будет поражаться как обычно на "Чечнях" - шарик лопнул - встала. Повесили - поехала.
    Положили дым под стоящую машину - подорвали на 2 часа.

    Гранатометом и фугасом нельзя - возможно будет жара и нельзя будет кроме зданий нигде использовать пиротехнику.
    Как Вы тогда будете поражать если разрешить гранатометы по машинам?
    А шарик - работает в любую погоду.

    Все другие псевдоантуражные системы когда попадают из гранатометов и фугасами рвут - до сих пор вызывают больше ругани и споров. Какая тут нахрен антуражность - когда после каждого попадания толпа ругается, стопя игру.
    Пока шарик на машине или для легковых на удочке /чтоб не стреляли по машине много/ - это наше все.

    Шарики будут любых цветов, у водителя. Любая сторона сможет захватывать машины противника, кроме частных. Личные машины игроков можно будет только подбивать или удерживать с лопнувшим шариком.
    Но если чужой грузовик стоит больше 1- 2 часов на Вашей базе он может сам уехать на мертвяк или к своим. Чтоб не было сбора техники и удержания ее без использования у одной хитрой стороны

    Если шарик лопнул об куст - машина встала - повесили новый - поехали. Нет проблем.

    Другой рабочей, 100% надежной, визуальной и неспорной системы кроме шариков на много транспорта на 3 дня - пока не придумали.

    Подробно, четко будет по транспорту в правилах.

    Ответ на пост внизу:
    Подал заявку администраторам на тему на титуле.
    Как создадут тему. Сразу выложу тут на нее ссылку и сразу там будут правила выложены.
    Болванка готова. Я сейчас обсчитываю экономику по 2 кругу - дыры ищу.
    Что буду находить еще по ходу, или Вы подскажете - при обсуждении - будет как обычно в ДОПОЛНЕНИЯХ в теме "Правила"

  7. #127
    Сotton сultist Аватар для valerian
    Регистрация
    15.05.2009
    Адрес
    г. Харьков
    Команда
    XTEAM
    Сообщений
    4,490
    Записей в дневнике
    9

    Re: "ЧЕЧНЯ-5" - Анонс и вопросы. Крым 9-11 Сентября

    Подробно, четко будет по транспорту в правилах.
    Паша, а когда будут правила?

    апд. ответ получил. спасибо

    Если гонится за вами слишком много человек, расспросите их подробно… чем они огорчены? Постарайтесь всех утешить, дайте каждому совет. Но снижать при этом скорость совершенно ни к чему!!

  8. #128

    Re: "ЧЕЧНЯ-5" - Анонс и вопросы. Крым 9-11 Сентября

    Система уничтожения авто (как вариант)
    ВЕРА И РОДИНА !
    С Уважением А. В. Шах

  9. #129
    Оператор Аватар для Череп
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    АР Крым, Красноперекопск - Симферополь
    Команда
    PMC "Troy" / ODA 3134, C Co, 1st Btn, 3rd SFG
    Сообщений
    682

    Re: "ЧЕЧНЯ-5" - Анонс и вопросы. Крым 9-11 Сентября

    Проводимость меди 55,5, проводимость простой воды 0,055. Как бы в 1000 раз меньше. Есть сомнения по поводу нормальной функциональности эл. цепи.

    И куча вариантов:

    1) провод зацепился за ветку и вырвался из пакета;
    2) действия про поражении машины? Выливать воду из пакета и сушить его, чтоб в холостую не замыкало? Или новый вешать? Тогда провода заново прокладывать? Чтобы повесить новый пакет с гондорвативом, нужно пакет с проводами таскать с собой? Ещё и баклашку с водой, чтоб презерватив наполнять?;
    3) тюны до 140 машину не смогут остановить в принципе (на тесте полигона "Метро" в Керчи со 134м/с 0.2 шаром с дистанции ~20м не хотел лопаться обычный шарик) - презерватив намного крепче обычного шара;
    4) будет жарко, как избежать срабатываний от накапливания конденсата в пакете?;
    5) примитивный пункт: многократное увеличение себестоимости конструкции при худшем и усложнённом функционале.

    PS Шарик на капоте всётаки самое тру.

  10. #130

    Re: "ЧЕЧНЯ-5" - Анонс и вопросы. Крым 9-11 Сентября

    Вот болванка правил "ЧЕЧНИ-5"- без ВВОДНОЙ.
    Читайте, что непонятно или хотите дополнить или изменить - пишите. Будем обсуждать.

    «ЧЕЧНЯ-5»
    Крым, 9-11 сентября.
    Техдневка /Пятница, Суббота, Воскресенье/
    Построения: в Пятницу в 16-00, и Суббота 14-00.
    Полигон: под Евпаторией. Карта полигона и проезда будет за 2 недели до игры.

    ОБЩИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА:
    Мы не стремимся на 100% реконструировать войну в Чечне, форму, технику, точную хронологию и т.д.
    Мы берем за основу события, лидеров, дух той войны и делаем интересную, динамичную, сложную игру с позитивным настроем

    ТРЕХДНЕВНАЯ ИГРА.
    16-00 пятницы до 14-00 воскресенья. /Пятница, Суббота, Воскресенье/.
    Перерыв с двух ночи до восьми утра. Для желающих будет война всю ночь на выделенной части полигона с зачетом результатов в бюджет своей стороны.

    Существуют три враждующие стороны + ООН:
    1. Чечены /4 отряда/
    2. Федералы
    3. НАТО+ЧВК
    4. ООН и Красный Крест

    Состояние на начало игры:
    Чечены – Контролируют два блока полигона со зданиями
    Русские: - Один блок зданий
    Нато: - Один блок зданий

    У всех сторон есть:
    Штаб, Нефтебаза, Нефтевышка
    Захват, удержание или уничтожение данных объектов приносит много денег.

    Все контролируемые здания на полигоне помечаются флагом своей стороны.
    Захват флага противника /доставка его на мертвяк/ – дает деньги.
    Установка своего флага на любой дом /объект/ – дает деньги.

    Деньги сторонам можно также зарабатывать, выполняя глобальные и локальные задания, как большими силами, так и малыми группами от 5 человек /Будут обязательные задания в виде приказов от командования и будет много конвертных миссий для малых групп/.

    Все заработанные деньги поступают на счет Вашей стороны.
    Кто заработал больше денег – тот и победил.

    ДРЕСКОД СТОРОН
    1. ЧЕХИ
    Чечен - не должен выглядеть как солдат НАТО или Федерал.
    Обязательным элементом для Чеченов является – Арафатка, Пуштунка, Феска или другой национальный головной убор востока. Если этого нет - обязательно широкая зеленая повязка на голову или шапку.
    В одежде рекомендуются элементы гражданки. Или верх от одной формы, низ от другой. Или национальная восточная одежда.

    2. ФЕДЕРАЛЫ
    4 -5 видов формы РОССИИ. Решают сами большинством в своей ветке на форуме, не позднее, чем за месяц до игры.

    3. НАТО и ЧВК
    До 2 -3 видов формы на каждую страну. Решают сами большинством в своей ветке на форуме, не позднее, чем за месяц до игры.

    4. ООН и Красный Крест
    2- 3 вида формы. Обязательны флаги, повязки, голубые береты, каверы, эмблемы на машины…..

    Переодеваться в чужую форму запрещено.
    Снайпера любой стороны могут быть в ГИЛИ.
    Но если по ГИЛИ будет больше чем одна серьезная претензия в неубиваемости - такому человеку гили придется снять до конца игры.

    ГЛОБАЛЬНЫЕ ЦЕЛИ СТОРОН:
    Захватить, уничтожить или удерживать до 14-00 воскресенья - штаб, нефтевышку и нефтебазу противников.
    Сохранить свои объекты от захвата и уничтожения.
    Заработать как можно больше денег.

    ЗАДАНИЯ СТОРОН И КОНВЕРТНЫЕ МИСИИ.
    Начало дополнительных миссий и другая важная информация будет сообщаться лидерам группировок по мобильным телефонам / карточки дадим на построении/ из ГЕНЕРАЛЬНОГО ШТАБА.
    Телефон всегда должен находиться– в штабе группировки, где лежат конверты, иметь зарядное устройство.
    У лидеров группировок будет список телефонов – для связи друг с другом и главным штабом игры.
    Штаб игры контролирует выполнение миссий – получая подтверждение по телефону.
    Штаб игры находиться в Мертвяке.
    Там же в Мертвяке - получаются индивидуальные конвертные миссии для малых групп от 5 человек.

    СТАНДАРТНЫЕ ПРАВИЛА АЭРСОФТА.
    Тюн до 145. Снайпера и пулеметы до 200 /дистанция от 20 метров/ . От 140 – обязательна вторичка. При 140+ - дистанция от 10 метров. В здании стрельба 140+ - запрещена.
    Полиэтилен и тряпки не являются защитой от шаров.
    Взрыв гранаты в радиусе 5 метров все, кто не за укрытием - умерли. Если используется Каска + бронежилет – радиус 2 метра. При взрыве в комнате или малом окопе, кто не за укрытием, все труппы, независимо от попадания гороха.
    Хронометража перед игрой не будет.
    Если Вы нанесли травму – Вас могут отвести на обязательное хронирование. Если дистанция при Вашем тюне была меньше допустимой, или стрельба внутри здания 140+ - Вам запрет на использование оружия до конца игры. Если потерпевший настаивает на более жестком наказании – бан на 2 месяца.

    МИННЫЕ ПОЛЯ:
    Участок, обозначенный частыми /от 3 метров/ табличками МИНЫ.
    Взрыв растяжки или дистанционной мины на этом участке увеличивает радиус обязательного поражения до 10 шагов от точки взрыва.
    Таблички везут игроки.
    Используйте минные поля – они облегчат задачу минирования и охраны объектов.

    Стрельба по сомалийски запрещена. Исключение – пистолеты.

    ПРАВИЛА ПО УКРЕПЛЕНИЯМ, ЗДАНИЯМ И ДОТАМ
    Если в укреплении в здании используются глухие /сплошные/ стены со смотровыми стеклянными или пластиковыми окнами, или трубами разведчика, без возможности поразить стреляющего.
    Укрепление поражается взрывом гранаты не дальше 1 метра от укрепления. Все кто непосредственно за укреплением – мертвые.
    В здании обязательно должна оставаться полностью свободная для прохода одна лестница /вход/. Любые баррикады на единственном входе и проходе на этажи – запрещены.
    ДЛЯ ДОТОВ и других глухих укреплений без возможности поражения бойца.
    Поражаются либо взрывом гранаты не далее 1 метра от ДОТА. Либо тремя попадания из подствольника /РПГ/ в любую часть ДОТА. Отслеживает – первый мертвый с любой стороны.

    ПИРОТЕХНИКА:
    Разрешены: Мины, растяжки на базе до 5 корсара – шарка – если они не поджигают траву при взрыве.
    Радиус обязательного поражения при взрыве мины или растяжки – 5 шагов.
    Гранаты, Подстовольники, Гранатометы – разрешены только при штурме и обороне зданий. В траву не кидать!!!
    Если будет дождь – тогда можно будет использовать по всему полигону. Сообщим на построении.

    ДЕНЬГИ:
    Поступают на Ваш счет за:
    1. Выкуп пленных сотрудниками ООН или в мертвяке.
    2. Заложников или их освобождение.
    3. Выполненные глобальные задания.
    4. Выполненные дополнительные задания и малые конвертные миссии.
    5. От Журналистов Вашей стороны.


    МЕРТВЯКИ:
    1. Один в центре полигона у машин.
    2. Два за базами у ЧЕЧЕНОВ – и ФЕДЕРАЛОВ.
    Все мертвяки общие.

    Срок выхода – каждый час. Но если пришел за 15 минут до конца часа – сидишь час пятнадцать.
    Бесплатный чай, кофе в центральном мертвяке + генератор для зарядки акумов. /Зарядки везите свои/.
    Бойцы выходящие из любого мертвяка оживают на любом своем флаге. Если здание с флагом не штурмуется.
    В здании, возле которого идет бой оживать ЗАПРЕЩЕНО.

    Зона 20 шагов вокруг мертвяка /стоянки/ – не боевая. Убить в ней никого нельзя. Не стреляйте в сторону машин на стоянке и мертвяка.
    Живые могут проходить сквозь мертвяк и заходить в мертвяк для получения заданий и т.д.

    ЖИВЫЕ И МЕРТВЫЕ
    Мертвые - одевают белую или красную повязку на голову или ствол /если у Вас белая арафатка/.
    Ночью - мигаем выданными огранизаторами или своими красными маячками.
    Если маячок поломался - в мертвяке можно получить новый в замен старого. Если потеряли - 3 грн и получите новый.
    ВАЖНО!
    Живые не ходят рядом с мертвыми. Если Вы видите группу мертвых - Вы должны идти от них в том же направлении не ближе 30-50 шагов.
    Во избежание повторных выстрелов рекомендуется на опасных участках голосом дублировать повязку или маячок.

    АВТОТРАНСПОРТ:
    Считаются подбитым, если лопнул надувной шарик, укрепленный на автомобиле.
    Боец /бойцы/ в кабине /салоне/ в этом случае – должны покинуть автомобиль в течении 1 минуты. Иначе мертвые.
    В кузове грузовика – бойцы могут продолжать бой.
    Автомобиль /квадроцикл/ неподвижен до тех пор, пока не повесили новый шарик.
    Можно захватывать автомобиль /квадр/. Убив всех пассажиров. Водитель не играет, в него не стреляйте.
    Можно уничтожить СТОЯЩИЙ автомобиль /квадроцикл/ на 2 часа, если имитировать взрыв стоящего автомобиля дымом /для экономии можно пилить дымы на три части и делать малые дымы с фитилями/.
    Автомобиль при этом отправляется в Мертвяк. Оттуда стартует только через 2 часа.
    Водители квадроциклов и мотоциклов которые не играют, будут иметь оранжевые жилетки или оранжевые повязки. Не стреляйте по водителям с повязками и жилетками.
    Подбитый автотранспорт не имеет шарика, обязательна белая большая тряпка на зеркале со стороны водителя.
    В темное время суток все ЛЕГКОВЫЕ автомобили в игре двигаются с включенными мигающими аварийками, чтоб не путать с местным неигровым транспортом.
    Грузовиков у местных нет 
    Скорость движения транспорта по полигону в темное время суток не больше 20 км – час.

    ЛИЧНЫЙ АВТОТРАНСПОРТ
    Если Вы хотите использовать свой автотранспорт, Вы до игры должны это согласовать с мастерами. При регистрации сделать отметку. Если Вы будете активно использовать свой транспорт на игре – Вашей команде вернут до пяти взносов в конце игры.
    Если у Вас есть грузовой транспорт или бобики, таблетки и т.д. – пишите в личку, договоримся – нам лучше арендовать транспорт за деньги у игроков, он надежнее и водитель в теме.

    ЖУРНАЛИСТЫ.
    Желтые ленты.
    Для ЖУРНАЛИСТОВ обязательны очки. Организаторы очки не выдают. Все везут свои. Купите на рынке за 10-15 грн. Посоветуйтесь с друзьями из страйка - они подскажут какие очки лучше.
    Правила – как для солдат. Вы умираете при попадании шарика в любую часть тела. В конечности можно выбрать ранен или убит.
    Вас могут захватить в плен ЧЕЧЕНЫ и держать 1,5 часа на указанных точках.
    После захвата в плен – Вы не умираете при попадании в конечности. Просто не можете ими пользоваться до конца плена.
    Будут постоянные миссии – где Вас необходимо будет провести по точкам. Миссии на интервью с лидерами группировок. Пресс-конференции в определенных точках.
    База журналистов – ГЛАВНЫЙ МЕРТВЯК у машин.
    Ваша работа приносит деньги Вашей стороне. Обычно активный Журналист зарабатывает как 10- 15 солдат.
    Везите своих журналистов. Это очень выгодно 

    ООН и КРАСНЫЙ КРЕСТ
    Нейтральные. Отдельный отряд с базой в большом мертвяке. Имеет свой транспорт. Обязательны флаги, эмблемы, повязки, знаки на машине, голубые каверы на касках, голубые береты. Должны четко визуально отличаться от НАТО, Федералов и Чехов.
    Первыми не нападают, но могут применять оружие для защиты или выполнения миссии.
    Будут миссии, с зачетом денег на свой счет.
    Помогают в переговорах, выкупают пленных, выполняют гуманитарные миссии. Следят за соблюдением прав человека, содержанием пленных и т.д.
    Много общаться, везде ездить, мало стрелять.
    Можно напасть на сотрудников ООН и КК – но если будет фото, видео /принесенное живым/ или живой свидетель – у напавшей стороны снимут от 2 до 15 тысяч долларов.

    ГАЗЕТА – «ПРАВДА ИЧКЕРИИ»
    Независимое издание, которое печатает материалы, отражающие ход боевых действий и разную смешную и агитационную информацию
    Я привезу принтер – он будет подключен к одному из компьютеров для распечатки фото и текстов в ГАЗЕТУ.
    Везите заранее подготовленные агитационные листовки и разные агитплакаты, карикатуры. Любой другой печатный материал.
    Хороший материал в газете будет давать деньги Вашей стороне.
    Будет под ГАЗЕТУ большой освещенный стенд в главном мертвяке.

    НОЧНАЯ ИГРА с 2 ночи до 8 утра.
    С 2 ночи до 8 утра – перемирие. Нет войны – спим, общаемся, …..
    Но неутомимые могут по желанию получить глобальную миссию, выполнив которую с 3 ночи до 7 утра – они получат дополнительные деньги на счет своей стороны утром.
    Будет выделен отдельный сектор полигона для ночной игры.

    ТЕЛЕФОНЫ
    Каждый полевой командир и генералы получат по карточке с забитыми номерами всех остальных командиров и ГЕНЕРАЛЬНОГО ШАТБА. Их надо вставить в свои телефоны с хорошими батареями и быть постоянно на связи. Проверяйте связь каждые 30 минут.
    Телефоны должны быть возле конвертов с миссиями - лучше у радиста штаба.
    По этим телефонам получаем информацию о миссиях и делаем переводы со своего счета . Так же их можно использовать для переговоров друг с другом и подтверждения выполнения миссий.

    ВЗРЫВЫ ОБЪЕКТОВ.
    Объект считается взорван - если у флага объекта запущен специальный светозвуковой салют. Этот салют выдается организаторами при выдаче миссии, где возможен подрыв.

    КАК ЗАРАБАТЫВАЕМ ДЕНЬГИ – ТЕХНОЛОГИЯ.
    Когда выполнили миссию или бонусное действие - сообщаем по телефону в ГЕНЕРАЛЬНЫЙ ШТАБ.
    ГШ проверяет у противника по телефону действительно ли выполнено это действие.
    После чего на Ваш счет зачисляется оговоренная в задании сумма.
    Информацию по состоянию счета своей стороны может получить только полевой командир, руководитель группировки или начальник штаба группировки по телефону или устному запросу.

    ПРИМЕР – «ЗАХВАТ ЗАЛОЖНИКОВ ЧЕЧЕНАМИ».
    1. Захватили заложников
    2. Привели в место, где будем держать 1,5 часа.
    3. Позвонили в ГЕНЕРАЛЬНЫЙ ШТАБ - сообщили кол-во заложников, место где держим.
    4. Через 2 часа - позвонили второй раз - подтвердили что заложники живы и в том же месте.
    5. Вам перечислили деньги на Ваш счет.
    ЗАЛОЖНИКИ.
    ЧЕЧЕНЫ – могут брать заложников. Как корреспондентов. Так и солдат противника.
    Держать заложников можно только на указанных организаторами – точках.
    Если после получения подтверждения о взятии заложников – прошло 1,5 часа и заложники живы и находятся на указанной точке. Чечены получают 3000 Долларов США за каждого заложника.
    После чего заложники должны быть убиты или отпущены.
    Информация о взятии заложников – сразу передается в штаб ФЕДЕРАЛОВ или НАТО. У Вас будет 1,5 часа на организацию операции по их освобождению или уничтожению.
    За каждого спасенного и выведенного в свой штаб заложника – ФЕДЕРАЛЫ или НАТО получают 3000 Долларов США.

    РАНЕНИЯ И ПЛЕН.
    Любой боец при попадании в конечность без бронежилета и каски и в любой участок тела с броней и каской – во время боя может выбирать, умер он или ранен. Если он ранен. Он не стреляет, нельзя себя убить, кричит - «Ранен, помогите…!!!». Его надо перевязать /в течении 10 минут после первого крика РАНЕН/
    Тогда он снова в строю.
    Раненого можно захватить в плен. После захвата - перевязать. Он тогда идет своими ногами до места плена.
    Пленный не может совершать никаких насильственных действий. Если запрещают кричать, шуметь – обязан подчиниться.
    Убежать может, только если в радиусе 10 метров нет ни одного солдата противника.
    Плен – 2 часа.
    Пленных можно приводить на выкуп в центральный мертвяк или продавать представителям ООН. Если с момента плена прошло меньше 1 часа – 2000 долларов. Если с момента плена прошло больше 1 часа – 1000 долларов.

    Командиров группировок и начальников штабов убить нельзя. У них только ранения /без времени 10 минут на смерть без перевязки/ или захват в плен. Их можно убить – только публично расстреляв после захвата в плен в присутствии журналистов.
    Старайтесь чаще отыгрывать раненых. Зачем Вам идти ногами и часовой мертвяк? Лучше поиграть раненного. Это придает реализм игре. Делает игру интересной и веселой.
    Кричите чаще РАНЕН !!!– всем будет интереснее 

    Пленить можно также не раненого человека по типовым правилам. Положить руку на плечо, сказать плен.
    Пленный обязан правдиво ответить на три вопроса.

    ПО РАДИОВОЙНЕ:
    1. Можно слушать кого угодно.
    2. Нельзя глушить /наводить помехи/ и врываться в чужую трансляцию со своими комментариями.

    МАКЛАУДЫ БОЙТЕСЬ
    Контроль игры на предмет соблюдения правил будут вести:
    1. Люди в оранжевых жилетках
    2. Авторитеты, указанные на построении - которые после смерти с белой повязкой могут отслеживать правила до конца боевого эпизода.
    3. Журналисты /фотографы/ - они не указывают на нарушения - но делают снимки в БАЗУ.

    ПЬЯНЫЙ ИГРАЕШЬ - БАН НА ПОЛГОДА
    Действует система «Пьяный – БАН»
    Если человек за пределами мертвяка с оружием. Ему бан на полгода на все Крымские проекты. Команде выносится предупреждение. Второй человек из команды или первый снова играет пьяный – бан на полгода всей команде.
    Подробнее тут:
    viewtopic.php?f=16&t=40769

    ШПИОНЫ и ШАХИДЫ
    Переодеваться в форму противника НЕЛЬЗЯ. Регистрироваться за противника и передавать информацию своим – нельзя.
    ШАХИДЫ можно. ШАХИД – должен иметь пояс шахида и кричать /акцентируя внимание/ при взрыве.
    Взрыв ШАХИДА – все в радиусе 10 шагов все трупы. Взрыв шахида рядом со стоящей машиной – машина уничтожена. Машину в движении не уничтожает.

    РИКОШЕТЫ и ПОПАДАНИЕ В ОРУЖИЕ
    Одиночный рикошет или попадание в оружие не считается. Постоянный /больше 3 попаданий/ рикошет или попадание в оружие - ты убит или кричи "Раааанен!!!!..".
    Закрываться оружием от шаров нельзя.

    ЭКОНОМИКА - ЦЕНЫ
    1.. Работа нефтевышки 2 полных часа - 1.000
    2. Заложник /держать 1,5 часа из них не меньше 1 часа в указанной точке - за каждого/ - 3.000 /могут только Чехи/
    3. Заложник /освободили и довели до своего штаба - за каждого/ - 3.000 /Фед., НАТО/
    4. Транспорт - уничтожение /взорван/ - 2.000
    5. Нефтевышка - уничтожение /взорвана сапером от мастеров/ - 5.000
    6. Нефтевышка - восстановление - 1000
    7. Лидер группировки - уничтожение /публичный расстрел или шахид/ - 5.000
    8. Штаб, Нефтебаза, - захват - 5.000 Уничтожение сапером + еще 5000
    9. Штаб, Нефтебаза, или Нефтевышка - удержание - за каждый час - 2.000
    10. Установка своего флага на любое здание или объект – 1.000
    11. Доставка флага противника в мертвяк живым игроком – 2.000

    По конвертным миссиям – суммы будут указаны в тексте заданий.
    Вы сможете получать наличные деньги, или записываем деньги на счет стороны.
    Деньги зачисляются после проверки данных у стороны противника или визуальной проверки посыльным ГЕНШТАБА.

    ФЛАГИ НА ЗАДНИЯХ И ОБЪЕКТАХ.
    Флаги отмечают контролируемые Вами здания или объекты.
    Уже повешенный свой флаг снимать и перевешивать нельзя.
    Флаги выдаются организаторами на древках, длинной 1м. По 20-30 штук на сторону.
    Красные флаги- Федералы, Синие – НАТО, Зеленые – ЧЕХИ.
    Флаги вешаются в окно рядом с входом в здание. Для двух и более этажных зданий в окно второго этажа – ближнее к входу.
    Крепить флаг нужно так, что бы флаг было видно с наружи здания. Или четко видно на объекте.
    Флаги крепить намертво и вешать в опасных и труднодостижимых местах запрещено. Минировать можно.
    Русские, американские и другие флаги, кроме игровых - выданных организаторами - не воруйте – это плохо!!! За них денег не дают.
    Если Вы сняли Вражеский флаг – Вы должны в течении 1 часа сообщить в свой штаб и принести снятый флаг в центральный МЕРТВЯК - ГЕНЕРАЛЬНЫЙ ШТАБ. Тогда Ваша сторона получит 2000 долларов.
    Если Вы повесили свой флаг на здание или объект – Вы сообщаете в свой штаб. Ваш штаб сообщает в ГЕНЕРАЛЬНЫЙ ШТАБ – Вам начисляют 1000 долларов США.
    Если человека убивают с флагом, он вешает флаг на видном месте или втыкает в землю.
    Снятые и сданные противниками Ваши флаги можно забирать бесплатно в ГЕНЕРАЛЬНОМ ШТАБЕ на мертвяке.

    ИГРА В ВОСКРЕСЕНЬЕ
    Все конвертные миссии будут только в пятницу и субботу до часа ночи. После часа ночи субботы уже конвертные миссии командам выдаваться не будут.
    В воскресенье с 8-00 до 14-00 стороны сами решают, как им лучше воевать - чтоб к 14-00 добиться максимального преимущества по основным заданиям игры.

    ТРАНСПОРТ ДО ПОЛИГОНА
    Если Вы хотите транспорт от Евпатории до полигона.
    Вы должны не позднее, чем за 4 дня до начала игры, подать заявку в созданную тему «ТРАНСПОРТ»
    В день выезда из своего города – позвонить ответственному за транспорт. Напомнить, что Вы выехали и Вам нужен транспорт.
    Транспорт от Евпатории до полигона и обратно будет за Ваш счет, но по минимально возможной цене. Цена будет озвучена заранее в теме «Транспорт».

    РЕГИСТРАЦИЯ:
    Каждый игрок перед вступлением в игру – обязательно проходит регистрацию на КПП полигона. Там все обязаны расписаться в правилах ТБ. Получают /если нет своей/ ночную мигалку, общую информацию куда идти… Без этого никто не начинает играть.
    Можно приехать пройти регистрацию и вступить в игру с 9 утра до 10 вечера пятницы, или субботы.

    ДВА ФИЛЬТРА НА ИГРУ:
    1.. Те, кто забанен крымскими организаторами на Крымские игры и срок бана не истек – не едут на игру.
    2. Внекомандники - только в составе и под поручительство команд.

    ОРГАНИЗАТОРЫ ОБЕСПЕЧИВАЮТ:
    - Помощь в доставке от ближайшего города и обратно.
    - Охраняемая стоянка для а/м.
    - Врач с полной аптечкой от всего.
    - Бесплатный чай, кофе, печенье…
    - Недорогой КАБАК. /Плов, Шурпа, Пиво, Квас../, столы и лавки, тенты...
    - Питьевая вода в мертвяке.
    - Генераторы для света и зарядки аккумов.
    - Палатка РЕМОНТ /Ремонт стволов и продажа шаров и запчастей по ценам города/.
    - Два дуромера для свободного пользования….
    и т.д.

    ВЗНОСЫ:
    - Журналисты - 30 грн.;
    - Бойцы – 100 грн. при регистрации в Субботу и 110 грн. при регистрации в Пятницу.


    ОРГАНИЗАТОРЫ ИГРЫ.
    Паша /Тур/ - «Вымпел» Симферополь – Мастер координатор.
    Женя /Хам/ - «902D MIG INSCOM,US Army»-Симферополь - хозблок + регионал Федералы
    Ким – «FARC-EP frente1» - Симферополь – транспорт + регионал Чехи
    Астронавт – «Варяги» - Евпатория – полигон + регионал НАТО

  11. #131

    Re: "ЧЕЧНЯ-5" - Анонс и вопросы. Крым 9-11 Сентября

    Нам сделали тему на титуле ЧЕЧНЯ-5
    Теперь переносим все обсуждение туда.
    Там же уже есть темы для регистрации.

    viewforum.php?f=465

    Модераторы - можно эту тему закрыть.
    Заранее спасибо.

Закрытая тема
Страница 7 из 7 ПерваяПервая ... 234567

Похожие темы

  1. Ответов: 195
    Последнее сообщение: 04.07.2012, 17:58
  2. Ответов: 130
    Последнее сообщение: 24.07.2011, 11:52
  3. Ответов: 138
    Последнее сообщение: 04.08.2010, 07:02
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама