г. Севастополь гора Гасфорт 6-7 августа 2011 г.
«Охотники за караванами» (мероприятие по событиям Афганской войны 1979-1989 г.г. приближенное к реконструкторскому формату)
ПЛАН МЕРОПРИЯТИЯ
Ближе к вечеру 05 августа организаторы совместно с инициативной группой заезжают на полигон для подготовки (оборудование блокпостов, оборонительных сооружений, доразведка территории и т.п.)
06 августа в 8-00 заезд основной группы участников мероприятия. Общее построение 10-30 (11) часов в карьере. Проверка снаряжения на антуражность и безопасность. Раздача последних вводных для командиров. Начало тематического мероприятия в 11-30. Исполнение основных задач и приказов противоборствующих сторон. Ночное мероприятие с 00-00 до 07-00.
06 августа с 8-00 до 15 (16)-00 завершающая часть мероприятия. Финальное построение, разбор полетов, общение.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА :
1. Стремимся к максимальной антуражности по форме одежды и отыгрышу участников обеих сторон. Подробно останавливаться на деталях одежды и вооружения сторон не буду, т.к. все вопросы решили в личных беседах с командирами. Если кому то что осталось не ясным - читаем ветку СССР и предыдущую тему по реконструкции, там детально все расписано.
2. Желательно использовать очки с прозрачными стеклами или темные очки по форме подходящие под данный период.
3. Никаких целлофановых пакетов с логотипом фирменных магазинов, воды в пластиковых бутылках, сок в современных упаковках и фляг натовского образцы для ОКСВА.
4. По алкоголю жесткий запрет для тех, кто активно будет лазить по горам, исполнять приказы командиров и особенно в ночное время! Увижу пьяных - сразу выводим из игры и баним!
5. Время нахождения в мертвяке 1 час с момента прихода туда. Общий мертвяк (стоянка машин - он же мирный лагерь) будет недалеко от основного блокпоста ОКСВА. Также мертвяки будут рядом со вторым блокпостом не ближе 30 метров и рядом с лагерем духов не ближе 30 метров. Оживление происходит при заходе на блокпост или боевой лагерь - доклад командиру и вперед. Во второй день духи могут выходить с общего мертвяка (стоянка машин) и оживать за 30 метров от него.
6. Красная повязка на голове - мертвый, на ночь поблескивающий красный маячек (такие из изменения в связи с ранениями - перевязка белыми бинтами).
7. Автомобили задействованные в игре можно остановить длинной очередью. После чего водитель должен покинуть транспорт - считается раненным. Противоборствующая сторона может воспользоваться подбитым транспортом не ранее чем через 30 минут с разрешения хозяина (водителя) техники.
8. Командиры подразделений для ролевого отыгрыша по максимуму могут быть только ранены, чтобы была возможность брать их в плен. Плененный обязан отвечать правдиво на все поставленные вопросы.
9. Воинам ОКСВА запрещено пользоваться мобильными телефонами. Для духов - желательно только командиры.
10.
ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ:
В первый день духи большими силами на технике (где погружены стингеры) пытаются прорваться через блокпост. Не позже чем к 23-00 часам они должны доставить стингеры в свой лагерь. Если техника до вечера не пройдет, то пешими караванами несут стингеры в лагерь. Советы держат позиции на блокпосту, должны уничтожить транспорт и начнут перехват пеших отрядов духов и захватить стингеры.
Ночью (с 00-00 до 06-00) духи должны взорвать дамбу в районе второго блокпоста, а советы им помешать сделать это. Взрыв дамбы обозначается салютной ракетой в воздух с ее центра!
Во второй день все силы духов должны быть брошены на уничтожение основного блокпоста и применить стингеры. Советы держать оборону блокпоста и предпринимать контроперации.
Дополнительные миссии - захват командиров подразделений в течение всего мероприятия. В плену командир удерживается не более 3 часов. Рядовые бойцы могут ишачить до конца игры, а также перейти на сторону противника!
ОРУЖИЕ:
1. В основном АК-серия у Советов, у духов еще и М-серия. Запрещено одевать какие-либо современные тактические навороты не соответствующие заявленному периоду, кроме ПНВ!! у обеих сторон.
2. Вторичка на ваше усмотрение, но без фанатизма (Дисерт Игл не берите! ).
3. Боезапас без ограничения, дозарядка в любом месте.
4. Каски и броники работают против одиночных попаданий, несколько попаданий - контузия на 5 минут, следующее попадание - смерть, попадание в руку или ногу ранение - можно себя перевязать бинтом в течении 10 минут, но не использовать пораженную конечность для активных действий, дважды раненного бойца необходимо дотащить на блокпост или лагерь духов. Выйти он может от туда через полчаса. По гранатам стандартные правила - в радиусе 5 метров все мертвы, с каской и броником кантузия на 5 минут - работает только совместно!
5. Пиротехника в целом запрещена. По команде организаторов в строго отведенных местах (карьер, каменистая местность) разрешено пользоваться банками и гранатометами, но с очень большой аккуратностью! Очень много сухой травы и ветер - могут быть возгорания.
6. Используем много механ или один бункер.
РАДИОСТАЦИИ:
1. Советы используют станции военного образца + у командиров групп дублирующие современные радиостанции для связи с организатором.
2. Моджахеды - используют современные радиостанции также только командиры групп и агенты ЦРУ.
3. Гарнитуры запрещено использовать.
НЕОБХОДИМО КАЖДОМУ:
1. С собой иметь 2 мусорных пакета.
2. Красную повязку на голову (обозначение - мертвый), а также красный поблескивающий маячек на ночь (обозначение - мертвый). Предупреждаю - просто включенный фонарь - это реальная возможность получить очередь!
3. Кто приедет на машинах захватите дополнительный запас воды - минимум литров 5. Это лично для вас на конец игры. Мы воду питьевую завезем, но может не хватить.
4. Необходимые медицинские препараты для подобных условий.
5. Желательно сухпай - не везите еду которая быстро портится в жару.
6. Не сорите в лесу и соблюдайте обще принятые меры безопасности в игре.
Общий игровой взнос - 70 гривен, кроме освобожденных от уплаты за личный вклад и помощь в общем деле (решим на месте).
(еще отредактирую если будут изменения)