Игра проводится по правилам ТМ «Милитарист» со следующими дополнениями/изменениями:

1. Ранения, убийство, личная защита.
1.1 Раненым считается человек, в которого было попадание шаром или поражающим элементом гранаты в конечности. Попадание в незащищенные голову, шею или корпус (таз входит в понятие «корпус») летально.
1.2 В случае ранения, игрок должен упасть на землю в том месте, где он был поражен, при этом ему рекомендуется имитировать поведение раненого.
1.3 Раненый боец не имеет права: вести огонь, самостоятельно перемещаться, использовать средства связи и/или корректировать огонь. Раненый имеет право только звать на помощь или перевязываться самостоятельно.
1.4 Раненый боец, которому в течение 10 минут не оказали медицинскую помощь, считается погибшим от ран.
1.5 Убитый остается на месте своей смерти до тех пор, пока вокруг него ведется бой, и лишь потом покидает место смерти.
1.6 Рикошеты не засчитываются за попадания.
1.7 Бронежилеты с каской защищают носящего от осколочного поражения при взрыве гранаты на дистанции более 2 метров, а также дают полную защиту от "холодного оружия" в защищенных броней местах.
1.8 Система оживлений и мертвяков оговаривается в каждом конкретном случае исходя из сценария игры.
1.9. Одиночное попадание в защищеную СИБЗ часть тела (Бронежилет или каска) приравнивается к ранению с соответствующим дальнейшим поведением раненого. Очередь в СИБЗ приравнивается к смерти.
1.10. На проект "Югославия. Необъявленная война" вводится оранжевая повязка, обозначающая мертвых. В отличие от общапринятой повязки белого цвета.
1.11 В обязанности бойцов НАТО вводится ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ оказание медицинской помощи всем раненым, оставшимся на поле боя согласно Женевской Конвенции. После перевязки раненых, они должны быть доставлены в полевой госпиталь ООН. После «лечения в госпитале» боец противоположного лагеря переходит в категорию «пленный».

2. Медицина
2.1 Для оказания первой помощи себе или другим раненым бойцам каждый игрок имеет право носить с собой «ИПП», в который входит 1 бинт.
2.2 Для оказания помощи раненому бойцу необходимо перевязать раненую конечность, использовав для этого весь бинт.
2.3 Раненый боец имеет право перевязывать себя самостоятельно, не используя для этого раненые конечности.
2.4 Раненая конечность не может быть использована до полного излечения, которое не возможно в полевых условиях.
2.5 При ранении ног (одной или обоих) перемещение раненого и перевязанного бойца возможно только с посторонней помощью (носилки или другие способы переноски раненого над землей)
2.6 Повторное попадание в раненую конечность приводит к ранению бойца на обычных условиях.
2.7 Полный курс лечения боец может пройти только в полевом госпитале у себя в лагере.
2.8 Для лечения в госпитале боец обязан провести в нем 30 минут, после чего с него снимаются все бинты и он считается здоровым.
2.9 На время лечения бойцы не имеют права принимать участие в боевых действиях.
2.10 Полевые медики имеют до 10 медкомплектов.
2.11 Пополнение ИПП осуществляется следующим образом: у медика, в госпитале своей или чужой базы (при фактическом наличии бинтов на базе), у убитого игрока или медика (врага или своего).

3. Плен
3.1 Помимо случаев пленения, описанных в базовых правилах, в плен попадает боец, которому первую помощь оказал противник.
3.2 Производить допрос пленного имеет право любой боец.
3.3 «Не найденное» оружие может использоваться пленным на его усмотрение.
3.4 Пленные могут быть использованы для ведения хоз. работ, в качестве живого щита, в качестве заложников и т.д.
3.5 Допускается связывание пленного, но только таким образом, который позволяет самостоятельно развязать путы в случае ЧП.
3.6 Пленному запрещается снимать с себя путы при отсутствии ЧП.
3.7 В случае, если пленный дал слово не сбегать или не использовать оружие, он не имеет право его нарушать.
3.8 После окончание времени нахождения в плену (до 2 часов) или в случае досрочного уничтожения пленного – игрок одевает белую повязку и идет на свою базу, где оживает не дожидаясь времени выхода из мертвяка.

4. Боекомплект
4.1 Каждый боец носит при себе столько запасных механических магазинов, сколько может.
4.1.1 Бункерные магазины для ПДВ, штурмовых винтовок, автоматов, снайперских винтовок запрещены.
4.1.2 Пулеметами являются исключительно аирсофт-копии действующих моделей пулеметов с соответствующими аксессуарами с минимальной скоростью вылета 0,2 шара 146 м/с и максимальным ограничением 175 м/с. Минимальная дистанция стрельбы с пулемета - 15 м.
Остальное длинноствольное автоматическое оружие приравнивается к штурмовым винтовкам.
4.2 Дозарядка обойм возможна только у носимых ящиков с боеприпасами, на своей базе у оружейного склада, в случае смерти на мертвяке.
4.3 Допускается использование переносных цинков для хранения дополнительного боезапаса.
4.4 Ограничение по ручным и «подствольным» гранатам нет.

5. Использование оружия и экипировки других игроков.
5.1 У "убитого" или "раненного" разрешается забирать игровые артефакты, карты, бинты.
5.2 Любой игрок может взять любое оружие и экипировку у других игроков с их согласия. В этом случае взявший несет полную материальную ответственность за взятые вещи, а так же обязуется после окончания игры найти владельца и вернуть ему взятые вещи.

6. Прочее
6.1 На игре действуют все баны и предупреждения Лиги Чести, ФСУ и Совета капитанов ССК, а так же субъективный фильтр организаторов.

- За основу взяты дополнения к правилам, принятым на airsoft.sevas.org -