В этой ветке можно задавать вопросы, выдвигать предложения и общаться по поводу предстоящей игры.
В этой ветке можно задавать вопросы, выдвигать предложения и общаться по поводу предстоящей игры.
Мероприятие позиционируется как реконструкторское?
Стрелять надо первым
Уважаемый Дым, скорее моделирование, чем реконструкция. К нашему большому сожалению особенности полигона, типы авто-броне техники, а также аутентичность моделируемой ситуации - не дает нам право позиционировать проект как реконструкцию.Со своей стороны мы постараемся приложить максимум усилий и не откажемся от любой помощи, совета, поддержки со стороны всех небезразличных к событиям которые легли в сюжет игры.
نه شرقی نه قربی
Мы хотим приехать за СА воевать. А то уже год лежат у команды полные комплекты формы на Афган до ремешка и фляжки и нигде до сих пор не обкатали
Можно четко прописать:
1. Требования к экиперовке РУССКИХ.
2. Общий гемплей игры /Чего у СА будет больше, обороны или нападения, планируемое кол-во техники, важные для гемплея ограничения..... Чтоб можно было определить, что везти нам из реквизита и оборудования.
Можно на ЧЕЧНЕ у меня сделать рекламу и даже запустить видеоролик Вашего проекта на мертвяке - приедет тогда к Вам больше людей. Т.к. форум читают не все - личное общение и живая реклама - всегда рулит.
Я готов помочь безвоздмездно
Хочется по настоящему большой русский АФГАН. И октябрь - начало - как раз свободен
Вопрос - а можно продлить игровое время в воскресенье, например до 14:00. Эдак игра примерно сутки и займет.
أشهد أن لا إله إلاَّ الله و أشهد أن محمد رسول الله
Ты не спас мне жизнь. Ты испортил мне смерть.
Отвечаю по порядку:
1.Форма одежды.
Выбирая временной отрезок моделирования мы не случайно остановились на периоде лето-осень 1985 года. Дело в том что именно с весны 1985 года части 40-ой армии массово стала переодевать в "эксперементалку" (которую сейчас больше известна под именем "афганка")но дембеля ( весенний призыв 1983года) дохаживали в старой форме образца 1969 года, кроме этого в инженерных частях очень широко использовался КЛМК а на постах и на выходах КЗС и "горка". Именно поэтому в игре имеют право быть эти пять видов обмундирования, конечно возможны варианты и если кто-то приедет в аутентичной "прыжковке" то домой не отправим но в любом случае нужно иметь чувство меры.
Кроме того каждый боец кроме привода АК серии должен иметь как минимум :
-ремень
-подсумок\разгрузку ("чиком", "лифчик", спасжилет, "самопал")
-флягу (допускается 800 грамовая)
-котелок \ложку (одноразовой посуды не будет)
-панаму\кепи (не бандану)
-сапоги\берцы\ботинки (китайские кеды и кросовки "адидас" только моделей не позже 1985 года)
Приветствуется наличие вещмешка\РД, плащ палатки, каски, бронежилета. Кокарды, эмблемы, петлицы и погоны по возможности защитного цвета. На построении допускается наличие комплекта значков но потом их лучше будет снять.
2.Гемплей.
Моделируем жизнедеятельность гарнизона небольшого отдалённого поста на дороге между Кабулом и Джелалабадом.
По легенде его охраняют мотострелки но им придано отделение сапёров, также пост в качестве точки базирования используется одним из подразделений 154 ооСпН.
В зависимости от количества зарегистрировавщихся игроков за СА делим их на :
- на 2 взвода при количестве до 30 игроков
- на 3 взвода при количестве до 50 игроков
- на 4 взвода при количестве более 50 игроков.
Во главе стороны Командир гарнизона в обязаности которого входит выдача приказов каждому взводу и контроль за их выполнением. Руководство взводами осуществляется командирами взводов. С 12.00 до 20.00 каждый из взводов последовательно будет:
-два часа нести службу по охране пункта постоянной дислокации
-два часа заниматься обустройством укреплений
-в течении двух часов проводить инженерную разведку по пути следования колоны
-в составе бронегруппы (два БТР-60 и ГаЗ-66) выезжать на реализацию разведданных в различные сектора полигона.
С 20.00 до 21.00 будет объявлено перемирие и подведены промежуточные итоги после чего гарнизон будет переведён на усиленный режим несения службы и в 21.00 приступит к охране и обороне пункта постоянной дислокации, постов и подступов к дороге. В течении ночи из расположения могут выдвигаться группы для реализации разведданных (уничтожение миномётной позиции, перехват каравана, обустройство засады на пути выдвижения противника).
3.Продолжение.
Не имеем ничего против продолжить игру ещё на три-четыре часа, единственное условие - проведение утром переклички полевыми командирами моджахедов и командирами взводов шурави для того что бы выяснить реальное количество игроков способных продолжить игру. Сценарий и всё необходимое для продолжения мы обеспечим.
Есть ли ограничение на количество КЛМК и КЗС на стороне ОКСВА? И то же самое по поводу АКСУ. Допускаются ли разгрузки образца 1988-го года?
И допускаются ли комбинированные фляги-котелки (там литр, если не ошибаюсь)
1.А смысл ограничивать количество КЗСников? Как показывает практика проводимых в нашем регионе игр, в частности на игре проходившей 06.08. на полигоне Быковня, они составляют не более 15-20% от общего количества игроков выступающих на росийско\советской стороне.
И не нужно забывать что у нас в канве игры прописано что "...подразделению мотострелков придано отделение сапёров..." а у них КЛМК являлся штатным обмундированием. К тому же КЗС и КЛМК очень широко применялись в 40-ой армии именно на таких вот "...забытых постах на Саруби..." в качестве сменного комплекта для несения службы. По личному опыту могу сказать что КЗС одетый на голое тело прекрасно защищал от солнца и в тоже время хорошо продувался и вентилировался поскольку пошит был из сетчатого материала.
2.По поводу разгрузки, а если ещё точнее то по поводу поясов "А" и "Б" изображённых на фотографии, использовать их так же как и "десантный" котелок можно, мы именно поэтому и не заявляли игру как реконструирующую что бы не создавать лишних проблем игрокам уже "собранным" под периоды 1979-1984 и 1986-1989 и под разные рода войск. Одно дело поменять эмблемы на петлицах а другое полностью менять линейку моделирования ради одной игры.
Я только спросил. Мне бы хватило и ответа "ограничений нет".
Ну если не реконструкторская, то тем более нет смысла так оправдывать КЗС и КЛМК Такие разгрузки, конечно, мелочь... ну да ладно. Не буду начинать.Сообщение от Спостеригач
А куда 1985 делся?Сообщение от Спостеригач
P.S. Спасибо за оперативные ответы. Про АКСУ я сам уже догадался.
А 1985 никуда не девался, он потому и заявлен что только в этом году в составе одного подразделения могли находится бойцы одетые в обмундирование и 1969 и 1984 годов. Кстати форму 1984 года в сороковой армии потому и называли "эксперементалкой" что к примеру в в\ч п.п. 78864 она поступила для "обкатки" в ограниченном количестве в 81-ом а донашивал её офицеры до 83-го. Испытания в полевых условиях показали её практичность и поэтому к зиме1985-86 в неё переодели всю армию. Кстати летом 1985 на стрельбище этой же воинской части при учебном метании гранат были впервые опробованы РГО и РГН, их завезли небольшой партией для полевых испытаний. Вообще Афганистан был одним большим полигоном где обкатывались технические, тактические и прочие новинки разрабатываемые в военных НИИ.
Всегда рады дать исчерпывающие ответы на все ваши вопросы.
Р.С. По предложению Амир Саида изменён график игры, в анонс внесены все необходимые изменения.
Понял, сначала немного не так прочитал.Сообщение от Спостеригач
Кстати, существует ли запрет на бункера?
Доброе время суток, при наличии механ на 150-200 шаров, не видим смысла в ограничении бункеров в количестве 1 бункера на привод.
نه شرقی نه قربی