так же планирую посетить мероприятие - заинтересовало !
извиняюсь приехать не получается ногу подвернул =(
так же планирую посетить мероприятие - заинтересовало !
извиняюсь приехать не получается ногу подвернул =(
В миру - MozgoEd
Ты бы лучше к игрокам прислушивался, а не обзывалсо, ёптьСообщение от Graf.
Иногда словом можно ударить сильнее чем рукой. Но рукой при этом лучше тоже двинуть...
морпеховская мудрость
Граф я буду 99.9% Возник вопрос по поражению *Банками*-люди то понятно,а зомби?Будут горошины считать? И поражение шарами-зомбак поражается необходимым колличеством шаров выпущеными в одно столкновение? или же решающим N-м попаданием за любой период времени? Получилось чуть сумбурно,но как то так вроде И последнее-дымы?да-не...
В экстремальном отдыхе главное-это вовремя заметить, когда заканчивается экстрим и начинается 3,14дец
Слава, всех, кто регится, условия устраивают, ты один пытаешься перекроить установленный сценарий чужой игры. Зачем? У нас игра не по принуждению. К игрокам я прислушиваюсь, но демократию в данном вопросе не поддерживаю. Ибо, если реализовывать желание каждого, то получится бардак и все скатится в уныло говно. Тебе ли этого не знать?
Маркес, я ждал это вопроса, про гранаты =)
Тут есть три варианта, или мы считаем, что граната:
- "убивает" половину оставшихся стикеров (низкая эффективность гранат);
- "убивает" 5 стикеров (средняя эффективность);
- "убивает" зомби, сколько бы стикеров он не имел (высокая эффективность);
Возможно имеет смысл устанавливать правила поражения гранатами в зависимости от количества гранат на игре. Чтобы получить эффективное оружие, но не очень массовое. Сбалансировать его, короче.
По поражениям шарами. Количество стикеров - количество попаданий за одну жизнь. То есть никаких восстановительных способностей в жизни зомби нет. Плюс, только сам зомби знает сколько ему "осталось жить", а это не кислая интрига для игроков. А так же стимул для зомби менять свое поведение и стратегию. Они могут блефовать, хитрить, обманывать и провоцировать пользуясь этим.
По дымам, однозначно, нет. Там везде сухая трава, а в зданиях это чревато, хоть они и продуваются все.
Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...
Мы планируем быть. 3-5 человек. Ближе к дате уточню количество.
По гранатам: мне кажется, что нужно или их делать лимитными и тогда убермощными, либо приравнивать к 1-2 попаданиям в монстра. Еще один интересный вариант воздействия гранат на монстров - они их отпугивают своим шумом и вспышкой. То есть при взрыве гранаты зомби получает 1 ранение и обязан убежать с разрывом линии видимости.
Граф, а планируется ли ограничение боезапаса? Как мне кажется, было бы в тему.
P.S. Тема архиприкольная!
P.P.S. Ее бы ночной сделать... ух было бы мощно!
Низкая эфективность гранаты наверное самое оно будет-убирается половина стикеров.Граф,а если останутся одни зомбаки -рестарт ?
В экстремальном отдыхе главное-это вовремя заметить, когда заканчивается экстрим и начинается 3,14дец
Маркес, да. Я вообще думаю, что первый раз так и получится, что всех сожрут. Потом можно поменяться сторонами и задачами и начать с начала. 2 раза, думаю, легко отыграем за день.
Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...
блин та он не обзывался! Идея хорошая, но помнится кто то сам был против, чтоб на пистолетки присутствовало автоматическое оружие!!! Когда делали " Город бага 1 "Сообщение от Tamancev
разрешите АЕП"ы на автомате, в связи с низкой скоростью вылета по сравнению с ГББ.
Уважение завоевать трудно, потерять легко, вернуть невозможно.
Никак нет. В прошлом году лично был с АЕПом в одиночном режиме. Не особо страдал. Выручает не сбивающаяся линия прицела. Были люди и со спрингами, и их действия были результативными. Дело не в оружии, а в человеке.
Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...
Попалось вот. Парад зомби.
http://www.0564.in.ua/photovistavka/1
Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...
В общем, я тут попытался собрать все в кучу. Опыта нет, поэтому строго не пинайте. Если что, задавайте вопросы, чтобы успеть все прояснить.
Оружие: AEP'ы в одиночном режиме, MP7 в одиночном режиме со сложенным прикладом, spring-дробовики, пистолеты GBB, NGBB, spring-пистолеты.
Магазины только механические.
Гранаты исключительно в зданиях.
Травмобезопасная имитация любого холодного и не очень оружия ударно-колюще-режуще-дробящего действия.
Стороны:
1. Зомби
2. Военные
3. Рейдеры (мародеры\банды и т.д.; далее просто «рейдеры»)
Персонажи:
1. Зомби;
2.1. Военные; 2.2. Военный инженер; 2.3. Полковник.
3.1. Рейдеры; 3.2. Гражданский инженер; 3.3. Босс.
Условия поражения:
Зомби: количество попаданий или ударов ножом (или др. холодным оружием), равным количеству имеющихся у зомби стикеров. Гранатой уничтожается «решим на полигоне» стикеров.
Все остальные: 1 попадание или 1 удар ножом (или др холодным оружием), или одно касание зомби. Гранатой стандартно (5 метров или «осколком»).
Мертвяк предварительно: 20 минут людям и 10 мин зомби.
Задачи сторон:
Зомби: всех сожрать и повеселиться.
Военные:
1. Отыскать все квестовые предметы своей стороны;
2. Собрать систему (+50 баллов);
3. Отыскать ключевой квестовый предмет (один на две группировки);
4. Удерживать его до окончания игры (+50 баллов);
5. В течение третьего часа игры убить Босса рейдеров (+25 баллов);
6. Попутно набрать как можно больше очков за убийства противников.
Рейдеры:
1. Отыскать все квестовые предметы своей стороны;
2. Собрать систему (+50 баллов);
3. Отыскать ключевой квестовый предмет (один на две группировки);
4. Удерживать его до окончания игры (+50 баллов);
5. В течение третьего часа игры убить Полковника (+25 баллов);
6. Попутно набрать как можно больше очков за убийства противников.
Особенности персонажей:
Зомби: убивают с одного касания. Умирают после получения стольких попаданий, сколько на них стикеров (попадания считают сами). Граната снимает «решим на полигоне» стикеров. После каждой смерти зомби прибавляется по 1 стикеру, но не больше 10. После убийства любого человека снимают с себя 1 стикер. При 0 стикеров становятся людьми. Говорить не могут. Использовать оружие не могут (оно остается в мертвяке).
Военные и рейдеры: обычные игроки. Правила поражения оружием стандартные. Переносить квестовые предметы не могут. После непосредственного контакта с зомби отправляются в мертвяк, где бросают игровой кубик, чтобы определить, станут ли они зомби по выходу из мертвяка. 1-3 (низкий иммунитет) - становится зомби (отсиживает мертвяк, как зомби). 4-6 (высокий иммунитет) - выходит после мертвяка человеком (отсиживает стандартный мертвяк).
Инженеры: обычные игроки. Могут переносить квестовые предметы и производить сборку системы. Иммунитет к заражению. Сидят мертвяк, но в зомби не превращаются, кубик не бросает.
Боссы: обычные игроки. Переносить квестовые предметы не могут. В случае превращения босса в зомби группа остается без оперативного управления. О-ло-ло.
Сбор статистики и баллов: в мертвяке, по приходу каждый должен отметиться в журнале и назвать свою роль и сторону, которой он был убит.
Прейскурант для разбора полетов:
- Зомби - 1 балл
- Военный - 1 балл
- Рейдер - 1 балл
- Инженер - 1 балл
- Босс - 5 баллов
- Босс в третий час игры единоразово - 25 баллов
- Собранная система - 50 баллов
- Собранная система с ключевым предметом, удержанным до конца рейда - 50 баллов.
Сбор квестовых предметов:
Только инженеры могут подбирать, переносить и устанавливать квестовые предметы. Инженер не может нести более одного предмета. Если предмет оказался не подходящим к системе группировки, то инженеру нужно сразу отнести его обратно и оставить приблизительно в той области (не обязательно на том же самом месте), в которой он его нашел. Квестовые предметы не подходящие к системе группировки запрещено выкидывать, прятать, утаивать, долгое время «переносить», как ошибочно подобранный и т.д. Во время игры предметы могут располагаться только внутри помещений в открытых местах. На базе группировки квестовые предметы могут находиться только установленными в систему.
Местонахождение ключевого квестового предмета становится известно сторонам после того, как одна из них соберет свою систему +30 минут.
Список квестовых предметов выдается инженерам на полигоне. На роль инженеров выбираются люди технически грамотные.
Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...
Что по дресскоду?
Тащим с собой 2 комплекта одежды?
Камо для военных и гражданку для мародеров, чтобы можно было в случае быстрого превращения всех в зомби стартануть заново, поменяв сторону?
БУЛАТ
г.Симферополь
3-7 бойцов.
Вопросы:
1. СВД спринг брать?
2. Полигону ехать - свернуть на "Вязовую рощу" (за пл "Нахимовец" справа)?
3. Можно организатора телефон в личку на всяк случай?
4. Точное место и время сбора?
Воевать готов где угодно, только не у себя дома.
Женщина и Родина существует для того, что бы дать героям отдых (с)
Там как бы соль не в двух комплектах, а хотя бы чтобы к военной форме была одежка, которая однозначно идентифицировала бы бойца, как гражданского. Скажем, рубашка "не военного" цвета, футболка, шорты, штаны гражданские и т.п. Я не хочу вводить ленточки на рукавах. Хватит того, что на зомби будут полосы красного скотча.
СВД спринг нет. У нас только короткие стволы и дробовики спринговые, они больше 120 не выдают.
Полигон да, возле Нахимовца.
Сбор в 10 на полигоне. Там трудно потеряться.
Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...
а что делать тем, кто изначально едет за зомби? наоборот? за смерть -1 стикер, за убийство- +1?Сообщение от Graf.
С уважением, Кеша.
У них всегда 1 стикер не снимаемый.
Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...
СПЕКТР
г. Симферополь
2-3 чел.
полигон тот же, что и когда-то Хомяк делал "высадку в нормандии"?
и может дать ограничения по патронам: преимущество тем кто со спрингами (дробовики, пистолеты и т.п.)...
бред пороть не каждый может, тот лишь, кто в себе отложит, мысли длинные о том, что б пороть было о чём...
какой-то чистый и незамутненный бред!
По поводу проезда на полигон для тех кто собирается ехать с пл. Захарова !
при выходе на площадь с катера у правого дома остановка 36го маршрута в 8-30 собираются все там! От количества человек зависит брать ли топик или ехать по маршруту! Если по маршруту можно договорится с водителем, чтоб подвез к лагерю Нахимовец!
может для тех кто едет за зомби сделать побольше минимум стикеров, чем один?
имхо от гранаты зомби должно разорвать на части но подбить бегущее тело банкой - дело архисложное. так что думаю было бы справедливо, чтобы зомбак уходил от банки.
инженигерам есть какой-то особый дрес-код, типа белого халата или оранжевой каски?
Иногда словом можно ударить сильнее чем рукой. Но рукой при этом лучше тоже двинуть...
морпеховская мудрость