Собственно сабж: вопросы и ответы по игре.
Собственно сабж: вопросы и ответы по игре.
Ordo ab chao
Как проехать из Полтавы?
Туда -- с пересадкой в Харькове:
1. 30 Сентября, с Полтава-Киевской, в 21:26, отправляется проходящий Киев - Харьков 162К ("Столичний Експрес"), прибывает на Харьков-Пасс в 23.20.
2. Из Харькова, в 02:23, отправляется проходящий Киев - Луганск 88 ("Молодая Гвардия") -- на нём кстати будут ехать команды из Киева -- с которыми вместе прибываете в Святогорск в 05:00, 01 Октября.
В Святогорске на ж/д станции в 10:00 всех забирает трансфер и везёт на построение. Стоимость трансфера сообщу позже. Контакт встречающего лица О(66) 4I7 47 27 Анатолий.
Обратно -- снова через Харьков:
После игры и культурно-массовой программы, трансфер везёт на вокзал.
1. Поезд Луганськ - Київ №88 ("Молодая Гвардия") отправляется из Святогорска 02 Октября в 23.20, прибывает на Харьков-Пасс в 01:56
2. Из Харькова в 07:06 отбывает Харьков - Киев №161Д ("Столичний Експрес"), прибытие в Полтаву 09:00.
Ordo ab chao
Некоторые моменты по оснащению для игры:
1. Боекомплект.
Выдержка из правил ARMS:
Короче говоря, бункеры запрещены (кроме снайперок для которых не бывает механ), кол-во механ не ограничено, так же можно переносить боекомплект в цинках (для реализма авторы проекта ввели понятие о калибре оружия, соответственно цинки маркируются условным "калибром" и заряжать оттуда можно только соответствющие по "калибру" приводы)4.8. Категорически запрещается использование бункерных магазинов. Исключением является применение бункеров в снайперских винтовках, в которых производителем не предусмотрено использование механических магазинов, и пулемётах.
4.9. Количество шаров у каждого участника ограничено вместимостью имеющихся у него магазинов. Брать с собой шары в пакетах запрещается. Количество магазинов не ограничивается.
4.10. Дополнительный запас шаров допускается только в случае наличия так называемого цинка - металлического короба, по весу соответствующего реальному. Наличие шаров в цинке должно соответствовать 2:1 к реальному количеству патронов. Так же на цинке должен быть указан условный "калибр" находящихся в нем боеприпасов.
4.11. Участник может пополнить запас шаров с убитого противника, союзника или из цинка, если калибр реального прототипа найденного оружия совпадает с имеющимся у участника.
4.11.1. В случае если участник не желает забирать магазины, он может взять только шары и перезарядить их на месте в свои магазины.
4.11.2. Запрещено носить шары вне магазинов и цинков.
2. В игре "факультативно" будет наведение переправы и работа на подвесах. Желающим -- снарягу брать с собой.
3. Это рейдовая игра. Мы не желчные снобы и не имеем ничего против "дубка и кедов", но кеды как основная обувь настоятельно не рекомендуются. Обувь с высоким берцем может спасти Вас от перелома или вывиха при беготне по ночному лесу.
4. Для оказания "первой помощи" при "ранении", согласно равил ARMS, используется полная длинна бинта:
Не забудьте взять бинты, лучше чтобы у каждого было минимум 2 шт.5.10.3. В случае ранения, участник должен стремиться в кратчайшие сроки оказать себе "первую помощь", а именно, наложить повязку (всю длину бинта) на "пострадавшую" часть тела. В случае ранения в обе руки, повязку накладывают товарищи по команде.
Ordo ab chao
Доброго времени суток!
Есть несколько вопросов.
Каким образом ночью будет обозначаться игрок который с места смерти выдвигается на мертвятник?Фонарь белого цвета?
Будут ли допускаться к ночной игре снайпера без ПНВ?
Будут ли перерывы на ужины или другие прелести "гражданской" жизни??? Или жестко - НОН СТОП? Организация фото, видео???
До какого времени в ночь с 01 на 02 октября предварительно будет игра?
Второй полигон для смертных находится далеко от первого, организация второй игры так же будет на высоком уровне или организовываться будут сами по себе игроки? Будет ли подготовлен сценарий? Будут ли орги? Потому как пострелуха не очень интересна.
Будут ли награждаться памятными дипломами (грамотами или прочей красивой мукулатурой) представители команд, принявшие участие в игре? Вам как говориться мелочь, а нам - гостям приятно.
Как правило, на играх по правилам ARMS и днем, и ночью "убитые" обозначаются хайратником (любой белой повязкой) на голове. На нашей игре каждому игроку необходимо иметь фонарик с режимом "проблескового маячка" (мигание), налобный или карманный, не прожектор, которыми обозначаются "убитые".Сообщение от Igor2010
Убитые ночью, после отыгрыша поражения согласно правилам, включают фонарик в режим мигания и стараются уходить через зону где не играют, обычно через свой тыл. В случае прохождения опасной зоны бормочем "мертвый, мертвый, мертвый".
Разрешена стрельба ночью без ПНВ на открытых участках (поле, луг), где исключён риск внезапного появления человека в секторе обстрела на дистанции ближе 20 м. Не стреляем, если между вами и целью, не далее 20 м от вас, есть некий куст и т.п., из-за которого может появиться человек.Будут ли допускаться к ночной игре снайпера без ПНВ?
В тёмное время суток, в лесу и в/из/возле здания, снайперам, не имеющим ПНВ, запрещается вести огонь из снайперских винтовок, можно использовать только вторичку (не более 135 м/с).
Прелести гражданской жизни заканчиваются в 13:00 1 октября и возобновляются в 13:00 2 октября. У вас диверсионная миссия на квадрате 11х12 км без чёткой линии фронта, где/когда хотите там и ужинайте. Разумеется, в любой момент противник может вас атаковать (как и вы его).Будут ли перерывы на ужины или другие прелести "гражданской" жизни??? Или жестко - НОН СТОП?
Да. Будет фотографирование и видеосъёмка. Видео потом по телевизору будут показывать.Организация фото, видео???
См. выше. Игра non-stop.До какого времени в ночь с 01 на 02 октября предварительно будет игра?
Вторая игра может быть проведена, если наберётся достаточное кол-во "убитых" желающих, как и сказано в анонсе. Мы не хотим стимулировать "самострел" уставших игроков и приход их на мертвяк только для того, чтобы поиграть и во вторую игру. Мы будем очень внимательно контролировать ход игры на всей площади мега-полигона и с вероятностью не менее 90% будем знать, при каких обстоятельствах игрок попал на мертвяк.Второй полигон для смертных находится далеко от первого, организация второй игры так же будет на высоком уровне или организовываться будут сами по себе игроки? Будет ли подготовлен сценарий? Будут ли орги? Потому как пострелуха не очень интересна.
Информация об "утешительной" игре по правилам ФСУ будет на следующей неделе. Если в первые полсуток наберётся достаточное кол-во желающих, мы проведём и вторую игру. Организация её так же будет на высоком уровне, при этом будут присутствовать организаторы, сценарий игры будет в формате осады (кратко: повстанцы захватили аэродром и должны удержать его около суток, до прилёта условного транспорта который привезёт боеприпасы и заберёт раненных; регулярные войска должны взять аэродром штурмом и уничтожить повстанцев). Между основным и вторичным полигоном будет чёткая граница (2 линии ограждения).
Да.Будут ли награждаться памятными дипломами (грамотами или прочей красивой мукулатурой) представители команд, принявшие участие в игре? Вам как говориться мелочь, а нам - гостям приятно.
Ordo ab chao
На построении перед началом игры в обязательном порядке проводится хронометраж всего используемого игрового оружия. Организаторы с хронами проводят замеры спринговых и электропневматических стволов. Отдельно проводится замер и маркировка для газовых стволов.
Допуски по тюну согласно правил ARMS следующие:
4.3. Нормы максимальной скорости вылета шара с дульного среза стрелкового игрового оружия по категориям:
4.3.1. Пистолет и пистолет-пулемет - до 135 м/с (пружина не выше M120);
4.3.2. Штурмовая винтовка - до 155 м/с (пружина не выше M140);
4.3.3. Лёгкий пулемет - до 165 м/с (пружина не выше M150);
4.3.4. Средний/Тяжелый пулемет - до 185 м/с (пружина не выше M170);
4.3.5. Снайперская винтовка - до 250 м/с.
Ordo ab chao
Прелести гражданской жизни заканчиваются в 13:00 1 октября и возобновляются в 13:00 2 октября. У вас диверсионная миссия на квадрате 11х12 км без чёткой линии фронта, где/когда хотите там и ужинайте. Разумеется, в любой момент противник может вас атаковать (как и вы его).
Круто, вы нас не ждали, а мы приперлись!!!
Анализируя Ваши ответы, предчувствую организацию качественной игры.
скажите а на сколько одекватные игроки участвуют в проекте ???
и имеютца ли у вас "горцы" ???
все люди ознакомлены с правилом проекта как ето проверить ?
"Люди как свечки: либо горят, либо в жопу их"(с)
_______________________________________________________________
10th mountain 3brgd CT "SPARTANS" 1-32С infantry regiment (Kiev,Ukraine)
Постоянные участники проекта ARMS из Киева и Одессы (Освободительная Армия и Альянс) составляют постоянные, сыгранные и хорошо организованные игровые стороны. Они играют между собой уже несколько лет, надо полагать неадекватов там не держат. Что касается наших местных команд (Донецкая область) -- мы приглашаем на эту игру тех, кого знаем и за кого ручаются друзья нашей команды. В целом, правила ARMS, по которым проводим это мероприятие, сами по себе служат неким "фильтром" -- на игру есть смысл ехать только игрокам, которые смогут играть в таком формате.Сообщение от FEN
В нашей команде таковых нет. В проекте ARMS с этим тоже всё крайне строго. Если же Вам случится столкнуться в игре с "маклаудизмом", например несознательным (человек мог не почувствовать попадания) -- действуйте согласно правилам. Если не помогает -- что я могу сказать, лечите очередью в голову. Разумеется, с последующим сообщением организаторам.и имеютца ли у вас "горцы" ???
На данный момент не могу ручаться 100% за всех, кто собирается на игру. Однако мы ведём разъяснительную работу, постоянно акцентируем внимание на различные особенности правил ARMS. Мы видим что это работает, например на странице команды из Миргорода.все люди ознакомлены с правилом проекта как ето проверить ?
Мы не будем устраивать какие-то экзамены непосредственно перед игрой. Уже сейчас просим всех участников изучить правила; на построении перед игрой ещё раз кратко проговорим основные моменты и ответим на все вопросы. Ничего суперсложного тут нет, это ж не ядерная физика
Ordo ab chao
С помощью чего или кого будет организовываться на таком мега полигоне игровое взаимодействие сторон, груп - противников.
Не редко на больших играх слышу от приезжих участников такие всказывания как "Нам была дана задача такая то, но фактически из-за непродуманого руководства и отсутствия людей, которые знакомы с местностью, неясно куда именно нужно было выдвигаться. С противником мы встретились случайно, как и он с нами, в ходе чего игра приняла окрас "блуждание по лесу с приводом в руках в поисках мишеней". Конец цитаты.
Какие есть варианты-решения этой подчас повсеместной проблемы больших полигонов?
В реальной жизни, когда РДГ выдвигается в район, на неё работают все средства разведки. По ходу выполнения задания, могут поступать новые разведданные, которые помогают группам ориентироваться в боевой обстановке. Мы придумали, как реализовать техническую сторону вопроса в нашей игре так, чтобы это работало почти как в реальной жизни. Но это не главное, технология вторична, первичен человек.
Игру делают сами игроки, это всем известно. Реализм достигается не антуражным обвесом, реализм должен быть прежде всего в тактике, в теоретической и практической подготовке. Что касается указанного Вами примера, нужно начать с того, когда ребята получали задание. Они всё поняли сразу? Тогда как так вышло, что не ясно куда идти? Если же не поняли задание -- почему не уточнили? Есть определённые правила планирования тактики группы, в т.ч. в том, что касается поиска противника в ситуации, когда мы не знаем где он и чем в данный момент занимается. Если же группа бродит по полигону с приводами в поисках мишени и случайно сталкивается с противником -- это весьма странная тактика Командир РДГ должен уметь задавать себе правильные вопросы и находить на них правильные ответы; действовать тактически грамотно. А если у гуппы есть ещё и данные разведки -- есть все шансы на успешное выполнение.
Мы продумали эти моменты применительно к игре и обеспечим участников необходимым. Разумеется, мы не сможем думать и действовать вместо игроков, в конечном итоге всё зависит от подготовки.
Ordo ab chao
Интерисует процедура выбора командиров РДГ? Иногда бывают орги вибырают в командиры своих друзей сокомандников из-за уважухи что-ли, которые абсолютно не способны принимать взвешенные решения в той или иной ситуации, совершенно не грамотны в тактическом ракурсе. Не имеют лидерских черт характера. Фактически не руководят группой ни в бою, ни в движении, и ни считают это нужным, и т.д. Чем приводят игру к фарсу!
Офицерский состав сторон -- из действующих участников ARMS. Там своя система, если я правильно понимаю -- у каждой стороны свой внутренний устав, который не разглашается противнику.
По факту -- на предстоящей игре капитаны всех команд будут входить в командный состав сторон, в званиях, которые определяются по внутренним уставам сторон (имеет значение фактическое кол-во бойцов в команде командира). На сколько и каких групп будут делиться стороны для выполнения заданий, по какому принципу -- внутренний вопрос каждой стороны. Кто именно будет командовать тем или иным подразделением, решает командование стороны.
По вопросам, касающимся внутренних уставов игровых сторон, можно обращаться:
Команды, которые будут играть за Альянс -- к Марио, (О97) 481-87-25
Команды, которые будут играть за Освободительную Армию -- к Suffix, (О67) 66-22-8-ОО ; ICQ 87214351 ; Skype maxigene
Ordo ab chao
Интересно сколько приедет с Полтавы. Ссылку на анонс я им кинул. Ждемс..
http://airsoftclub.poltava.ua/forum/sho ... 1%8B/page5
Спасибо за поддержку
Ordo ab chao
- Обязательно ли регистрироваться на форуме проекта ARMS для участия в данной игре?
- НЕТ, не обязательно.
Нужно просто определиться (по камуфляжу) за какую сторону Вы играете, использовать только механы (кроме снайперских винтовок, для которых не производят механы) и соблюдать правила игры. Всё.
Ordo ab chao
Подскажите, будут ли ехать люди на игру с Славянска?
Если да, то сообщите их контактные данные. Если у них есть места толи в машине толи в автобусе нам будет удобнее приехать с Славянскими. Поскольку на игру будем добираться скорее всего через этот город.
Благодарю за понимание.
Из Славянска заявок не было. Посмотрю что можно придумать, отпишусь в ЛС.
Ordo ab chao
Пулемётчикам, о переносе боекомплекта:
Для пулемётов, к которым выпускаются механы (например РПК) - неограниченное количество механ.
Для пулемётов, к которым не выпускаются механы, допускаются бункеры (1 шт), со следующими лимитами: в бункер для М60 заряжается не более 250 шаров, в М249 - 500.
Так же дополнительный боекомплект может переноситься в "цинках", согласно правилам:
Напоминаем, перенос перенос боекомплекта разрешается только в магазинах и "цинках".4.10. Дополнительный запас шаров допускается только в случае наличия так называемого цинка - металлического короба, по весу соответствующего реальному. Наличие шаров в цинке должно соответствовать 2:1 к реальному количеству патронов. Так же на цинке должен быть указан условный "калибр" находящихся в нем боеприпасов.
Можно ли переснаряжать механы в полевых условиях? После боя может останется несколько полупустых механ.
Страйкбол—косплей для настоящих мужчин