Проголосовал за - ради новизны. Но - не более того.
Поскольку (сугубо на мой взгляд) у окопной войны "по-страйкбольному" весьма вероятен ряд особенностей, которые легко превратят ее в черти-что:
1. Линии окопов, как и в настоящей войне, стоит располагать на расстоянии, несколько превышающем дистанцию действительного огня из большинства видов "оружия". Но на таком, чтобы снайпер или пулеметчик, выдвинушиь немного на нейтральную полосу, могли эффективно поражать цели на линии обороны "противника". И чтоб (даже без снайперов) сильно нахально высовываться из окопов не хотелось - вдруг какой шар все-же долетит. А миномет чтоб доставал чужие окопы и подавно. Т. е., расстояние в нашем случае будет 100 м и меньше. В отличие от настоящего расстояния между линиями обороны, такое преодолевается "в один прыжок". Со всеми вытекающими последствиями - в виде легкости прорыва отдельных участков обороны противника, легкости уничтожения тех самых "выдвинувшихся" снайперов и пр.
2. Если фронт держат, значит это зачем-то нужно. Нужно придумать, зачем. Иначе (см. про легкость прорыва отдельых участков), ИМХО, получится обычная игра - одельные укрепленные точки, которые трудно взять "с лету", и блуждание сил между ними, с периодическими штурмами.
3. Если сделать (для усложнения "подскока" к линии обороны "противника" расстояние межу линиями обороны слишком большим - собственно игры, ИМХО, не будет. Будет периодическая "колбаса в чистом поле", что не слишком интересно. Ради нее не стоит окопы рыть - можно и просто сойтись "стенка на стенку".
4. Учитывая сказанное выше, двое суток "окопной войны по-страйкбольному" будет либо слишком много ("противники" будут постоянно интенсивно взаимодействовать), либо вовсе не нужно (вариант "колбаса в чистом поле").

В общем, попробовать стоит - но не в течение двух суток, и обязательно продумав ряд моментов - главный из которых: зачем держим именно _линию_ обороны? Что происхоит, если "противник" в каком-то месте ее прорвал и побежал дальше разбойничать на просторе - не конец же игры? (и чтоб не получилось то, что я описал в п. 2). Как уничтожается "тяжелое оружие" - напр. миномет? Помимо выведения из строя расчета? На мой взгляд, стоит предусмотреть вывод того же миномета из строя подрывом гранатой или миной другого миномета - попали "осколки" от _близкого_ (~2 м) взрыва - оружие считается выбывшим из игры на надцать минут, даже если расчет предусмотрительно попрятался от обстрела.