Женя Выложил болванку - она дырявая.
Надо быстро вместе зализать дыры и доработать.
Мы предлагаем - Женя ты придумай систему дополнений в теме Правила, чтоб знать - что принято - что нет.
Хорошие правила - удачная игра
ГЛОБАЛЬНЫЕ ЦЕЛИ СТОРОН:
ISAF: Поиск боевиков движения Талибан и их лагеря подготовки. Работа с местным населением. Пресечение поставок оружия и наркотиков через границу с Пакистаном.
Афганское население: жизнь в условиях войны.
Боевики Талибан/Чёрные Аисты: противодействие контингенту ISAF. Организация путей поставок Оружия и наркотиков через границу с Пакистаном.
СТАНДАРТНЫЕ ПРАВИЛА АЭРСОФТА.
Тюн до 145. Снайпера и пулеметы до 200 /дистанция от 20 метров/ . От 140 – обязательна вторичка. При 140+ - дистанция от 10 метров. В здании стрельба 140+ - запрещена.
Полиэтилен и тряпки не являются защитой от шаров.
Взрыв гранаты в радиусе 5 метров все, кто не за укрытием - умерли. Если используется Каска + бронежилет – радиус 2 метра. При взрыве в комнате или малом окопе, кто не за укрытием, все труппы, независимо от попадания гороха.
Взрыв РПГ или мины ( из миномёта) в радиусе 5 метров все, кто не за укрытием - умерли.
Взрыв Фугаса или снаряд арто.обстрела (организаторские) - в радиусе 10 метров все, кто не за укрытием - умерли.
Хронометража перед игрой не будет.
Если Вы нанесли травму – Вас могут отвести на обязательное хронирование. Если дистанция при Вашем тюне была меньше допустимой, или стрельба внутри здания 140+ - Вам запрет на использование оружия до конца игры. Если потерпевший настаивает на более жестком наказании – бан на 2 месяца.
Стрельба по сомалийски запрещена. Исключение – пистолеты.
ПИРОТЕХНИКА:
Разрешены: Мины, растяжки на базе до 5 корсара – шарка – если они не поджигают траву при взрыве.
Радиус обязательного поражения при взрыве мины или растяжки – 5 шагов.
Гранаты, Подстовольники, Гранатометы – скорее всего будут разрешены только при штурме и обороне зданий, атаках конвоев и в местах большого сосредоточения играющих. Во избежании пожаров в траву не кидать!!!
Если будет дождь – тогда можно будет использовать по всему полигону. Сообщим на построении.
МЕРТВЯКИ:
1. ISAF - госпиталь на базе и разрабатываем дополнительный передвижной мертвяк ( об этом будет дополнительно)
2. Афганское население - госпиталь в лагере переселенцев ( шатёр с красным крестом)/лагерь подготовки/лагерь боевиков
Срок выхода – каждые два часа. Но не менее часа. ( пример - пришел в 12:20, выходишь в 14:00)
ЖИВЫЕ И МЕРТВЫЕ
Мертвые - одевают белую, оранжевую или красную повязку на голову или ствол /если у Вас белая арафатка/.
Ночью - мигаем своими красными маячками.
АВТОТРАНСПОРТ:
На игре будет присутствовать следующая техника:
Легкая техника – квадроциклы, открытые уазы, бортовые грузовики, трактора и прочая техника с открытым верхом, или открытым кузовом
Для того чтоб вывести из строя легкую технику необходимо:
1. Убить водителя из стрелкового оружия (квадроцикл, джип)
2. Забросить гранату в кабину
3. Попасть в корпус кабины выстрелом из гранатомета или миномета (засчитывается прямое попадание в корпус, а не взрыв от удара об корпус)
4. Взорвать технику на фугасе
При подрыве техники на фугасе, он должен быть инициирован за 3-5м от машины (чтоб водитель увидел взрыв и мог остановиться). Если впереди машины идут люди, во избежание опасных моментов разрешается взорвать фугас под машиной. При взрыве фугаса все кто ехал на броне (в кузове) и внутри машины – убиты, а техника выведена из строя.
При выведении техники из строя машина стоит 10 минут на месте уничтожения. Через 10 минут машина обозначается желтым флагом и убывает на место базирования, где находится в ремонтном парке 30 минут. Машина обозначенная желтым флагом или проблесковым маячком- это неигровая техника. Стрелять, взрывать и прочими способами уничтожать ее запрещено (собственно как и бесполезно).
ВАЖНО!!! Водитель грузовика не может двигаться пока на переднем пассажирском месте нет игрока, который указывает ему куда нужно ехать и где останавливаться. Без игрока машина может двигаться только на базу или в неигровом режиме (после уничтожения)
Скорость движения транспорта по полигону в темное время суток не больше 20 км – час.
ЛИЧНЫЙ АВТОТРАНСПОРТ
Если Вы хотите использовать свой автотранспорт, Вы до игры должны это согласовать с организатором. При регистрации сделать отметку. Если Вы будете активно использовать свой транспорт на игре – Вашей команде вернут взносы по договорённости.
Если у Вас есть грузовой транспорт или бобики, таблетки и т.д. – пишите в личку, договоримся – нам лучше арендовать транспорт за деньги у игроков, он надежнее и водитель в теме.
ЖУРНАЛИСТЫ.
Для ЖУРНАЛИСТОВ обязательны очки. Организаторы очки не выдают. Все везут свои. Купите на рынке за 10-15 грн. Посоветуйтесь с друзьями из страйка - они подскажут какие очки лучше.
Правила – как для солдат. Вы умираете при попадании шарика в любую часть тела. В конечности можно выбрать ранен или убит.
Вас могут захватить в плен Талибы и держать 2 часа.
После захвата в плен – Вы не умираете при попадании в конечности. Просто не можете ими пользоваться до конца плена.
Будут миссии – где Вас необходимо будет провести по точкам. Миссии на интервью. Пресс-конференции в определенных точках. Будете работать над созданием своей газеты( печатной или онлайн) или даже телеканала!
База журналистов – ПРЕСС-ЦЕНТР
ЗАЛОЖНИКИ.
ТАЛИБЫ – могут брать заложников как во время миссий, так и свободном режиме. Как корреспондентов, так и солдат противника.
Держать заложников можно только на указанных организаторами – точках.
Держать заложников можно не более 2 часов.
За заложников можно требовать решение военных задачь ( требовать от ISAF освободить определенный квадрат/убрать блокпост/пропустить караван.
РАНЕНИЯ И ПЛЕН.
Любой боец при попадании в конечность без бронежилета и каски и в любой участок тела с броней и каской – во время боя может выбирать, умер он или ранен. Если он ранен. Он не стреляет, нельзя себя убить, кричит - «Ранен, помогите…!!!». Его надо перевязать /в течении 10 минут после первого крика РАНЕН/
Тогда он снова в строю.
Раненого можно захватить в плен. После захвата - перевязать. Он тогда идет своими ногами до места плена.
Пленный не может совершать никаких насильственных действий. Если запрещают кричать, шуметь – обязан подчиниться.
Убежать может, только если в радиусе 10 метров нет ни одного солдата противника.
Плен – 2 часа.
Пленить можно также не раненого человека по типовым правилам. Положить руку на плечо, сказать плен.
Пленный обязан правдиво ответить на три вопроса.
ПО РАДИОВОЙНЕ:
1. Можно слушать кого угодно.
2. Нельзя глушить /наводить помехи/ и врываться в чужую трансляцию со своими комментариями.
ПЬЯНЫЙ ИГРАЕШЬ - БАН НА ПОЛГОДА
Действует система «Пьяный – БАН»
Если человек за пределами мертвяка с оружием. Ему бан на полгода на все Крымские проекты. Команде выносится предупреждение. Второй человек из команды или первый снова играет пьяный – бан на полгода всей команде.
Подробнее тут:
viewtopic.php?f=16&t=40769
ШПИОНЫ и ШАХИДЫ
Переодеваться в форму противника НЕЛЬЗЯ. Регистрироваться за противника и передавать информацию своим – нельзя.
ШАХИДЫ можно. ШАХИД – должен иметь пояс шахида и кричать /акцентируя внимание/ при взрыве.
Взрыв ШАХИДА – в радиусе 10 шагов все трупы. Взрыв шахида рядом со стоящей машиной – машина уничтожена. Машину в движении не уничтожает.
РИКОШЕТЫ и ПОПАДАНИЕ В ОРУЖИЕ
Одиночный рикошет или попадание в оружие не считается. Постоянный /больше 3 попаданий/ рикошет или попадание в оружие - ты убит или кричи "Раааанен!!!!..".
Закрываться оружием от шаров нельзя.
РЕГИСТРАЦИЯ:
Каждый игрок перед вступлением в игру – обязательно проходит регистрацию на КПП полигона. Там все обязаны расписаться в правилах ТБ.
Те кто заедут заранее 22-го..пройдут регистрацию на месте.
ОРГАНИЗАТОРЫ ОБЕСПЕЧИВАЮТ:
- Охраняемая стоянка для а/м.
- Врач с полной аптечкой от всего.
- Бесплатный чай, кофе, печенье…
- Коммерческое недорогое питание в Чайхане /Плов, Шурпа/
- Питьевая вода на основных локациях.
- Генераторы для света и зарядки аккумов.
- и т.д.
Правила предварительные - будут дополняться и дорабатываться.
Если есть вопросы, пожелания – пишите, или звоните…