+ Ответить в теме
Страница 1 из 7 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 124

Тема: Правила - обсуждение, закрываем дыры

  1. #1

    Правила - обсуждение, закрываем дыры

    Женя Выложил болванку - она дырявая.
    Надо быстро вместе зализать дыры и доработать.
    Мы предлагаем - Женя ты придумай систему дополнений в теме Правила, чтоб знать - что принято - что нет.
    Хорошие правила - удачная игра



    ГЛОБАЛЬНЫЕ ЦЕЛИ СТОРОН:
    ISAF: Поиск боевиков движения Талибан и их лагеря подготовки. Работа с местным населением. Пресечение поставок оружия и наркотиков через границу с Пакистаном.
    Афганское население: жизнь в условиях войны.
    Боевики Талибан/Чёрные Аисты: противодействие контингенту ISAF. Организация путей поставок Оружия и наркотиков через границу с Пакистаном.


    СТАНДАРТНЫЕ ПРАВИЛА АЭРСОФТА.
    Тюн до 145. Снайпера и пулеметы до 200 /дистанция от 20 метров/ . От 140 – обязательна вторичка. При 140+ - дистанция от 10 метров. В здании стрельба 140+ - запрещена.
    Полиэтилен и тряпки не являются защитой от шаров.
    Взрыв гранаты в радиусе 5 метров все, кто не за укрытием - умерли. Если используется Каска + бронежилет – радиус 2 метра. При взрыве в комнате или малом окопе, кто не за укрытием, все труппы, независимо от попадания гороха.
    Взрыв РПГ или мины ( из миномёта) в радиусе 5 метров все, кто не за укрытием - умерли.
    Взрыв Фугаса или снаряд арто.обстрела (организаторские) - в радиусе 10 метров все, кто не за укрытием - умерли.
    Хронометража перед игрой не будет.
    Если Вы нанесли травму – Вас могут отвести на обязательное хронирование. Если дистанция при Вашем тюне была меньше допустимой, или стрельба внутри здания 140+ - Вам запрет на использование оружия до конца игры. Если потерпевший настаивает на более жестком наказании – бан на 2 месяца.

    Стрельба по сомалийски запрещена. Исключение – пистолеты.

    ПИРОТЕХНИКА:
    Разрешены: Мины, растяжки на базе до 5 корсара – шарка – если они не поджигают траву при взрыве.
    Радиус обязательного поражения при взрыве мины или растяжки – 5 шагов.
    Гранаты, Подстовольники, Гранатометы – скорее всего будут разрешены только при штурме и обороне зданий, атаках конвоев и в местах большого сосредоточения играющих. Во избежании пожаров в траву не кидать!!!
    Если будет дождь – тогда можно будет использовать по всему полигону. Сообщим на построении.

    МЕРТВЯКИ:
    1. ISAF - госпиталь на базе и разрабатываем дополнительный передвижной мертвяк ( об этом будет дополнительно)
    2. Афганское население - госпиталь в лагере переселенцев ( шатёр с красным крестом)/лагерь подготовки/лагерь боевиков

    Срок выхода – каждые два часа. Но не менее часа. ( пример - пришел в 12:20, выходишь в 14:00)


    ЖИВЫЕ И МЕРТВЫЕ
    Мертвые - одевают белую, оранжевую или красную повязку на голову или ствол /если у Вас белая арафатка/.
    Ночью - мигаем своими красными маячками.


    АВТОТРАНСПОРТ:
    На игре будет присутствовать следующая техника:

    Легкая техника – квадроциклы, открытые уазы, бортовые грузовики, трактора и прочая техника с открытым верхом, или открытым кузовом

    Для того чтоб вывести из строя легкую технику необходимо:
    1. Убить водителя из стрелкового оружия (квадроцикл, джип)
    2. Забросить гранату в кабину
    3. Попасть в корпус кабины выстрелом из гранатомета или миномета (засчитывается прямое попадание в корпус, а не взрыв от удара об корпус)
    4. Взорвать технику на фугасе
    При подрыве техники на фугасе, он должен быть инициирован за 3-5м от машины (чтоб водитель увидел взрыв и мог остановиться). Если впереди машины идут люди, во избежание опасных моментов разрешается взорвать фугас под машиной. При взрыве фугаса все кто ехал на броне (в кузове) и внутри машины – убиты, а техника выведена из строя.
    При выведении техники из строя машина стоит 10 минут на месте уничтожения. Через 10 минут машина обозначается желтым флагом и убывает на место базирования, где находится в ремонтном парке 30 минут. Машина обозначенная желтым флагом или проблесковым маячком- это неигровая техника. Стрелять, взрывать и прочими способами уничтожать ее запрещено (собственно как и бесполезно).
    ВАЖНО!!! Водитель грузовика не может двигаться пока на переднем пассажирском месте нет игрока, который указывает ему куда нужно ехать и где останавливаться. Без игрока машина может двигаться только на базу или в неигровом режиме (после уничтожения)
    Скорость движения транспорта по полигону в темное время суток не больше 20 км – час.


    ЛИЧНЫЙ АВТОТРАНСПОРТ
    Если Вы хотите использовать свой автотранспорт, Вы до игры должны это согласовать с организатором. При регистрации сделать отметку. Если Вы будете активно использовать свой транспорт на игре – Вашей команде вернут взносы по договорённости.
    Если у Вас есть грузовой транспорт или бобики, таблетки и т.д. – пишите в личку, договоримся – нам лучше арендовать транспорт за деньги у игроков, он надежнее и водитель в теме.

    ЖУРНАЛИСТЫ.
    Для ЖУРНАЛИСТОВ обязательны очки. Организаторы очки не выдают. Все везут свои. Купите на рынке за 10-15 грн. Посоветуйтесь с друзьями из страйка - они подскажут какие очки лучше.
    Правила – как для солдат. Вы умираете при попадании шарика в любую часть тела. В конечности можно выбрать ранен или убит.
    Вас могут захватить в плен Талибы и держать 2 часа.
    После захвата в плен – Вы не умираете при попадании в конечности. Просто не можете ими пользоваться до конца плена.
    Будут миссии – где Вас необходимо будет провести по точкам. Миссии на интервью. Пресс-конференции в определенных точках. Будете работать над созданием своей газеты( печатной или онлайн) или даже телеканала!
    База журналистов – ПРЕСС-ЦЕНТР

    ЗАЛОЖНИКИ.
    ТАЛИБЫ – могут брать заложников как во время миссий, так и свободном режиме. Как корреспондентов, так и солдат противника.
    Держать заложников можно только на указанных организаторами – точках.
    Держать заложников можно не более 2 часов.
    За заложников можно требовать решение военных задачь ( требовать от ISAF освободить определенный квадрат/убрать блокпост/пропустить караван.

    РАНЕНИЯ И ПЛЕН.
    Любой боец при попадании в конечность без бронежилета и каски и в любой участок тела с броней и каской – во время боя может выбирать, умер он или ранен. Если он ранен. Он не стреляет, нельзя себя убить, кричит - «Ранен, помогите…!!!». Его надо перевязать /в течении 10 минут после первого крика РАНЕН/
    Тогда он снова в строю.
    Раненого можно захватить в плен. После захвата - перевязать. Он тогда идет своими ногами до места плена.
    Пленный не может совершать никаких насильственных действий. Если запрещают кричать, шуметь – обязан подчиниться.
    Убежать может, только если в радиусе 10 метров нет ни одного солдата противника.
    Плен – 2 часа.
    Пленить можно также не раненого человека по типовым правилам. Положить руку на плечо, сказать плен.
    Пленный обязан правдиво ответить на три вопроса.


    ПО РАДИОВОЙНЕ:
    1. Можно слушать кого угодно.
    2. Нельзя глушить /наводить помехи/ и врываться в чужую трансляцию со своими комментариями.


    ПЬЯНЫЙ ИГРАЕШЬ - БАН НА ПОЛГОДА
    Действует система «Пьяный – БАН»
    Если человек за пределами мертвяка с оружием. Ему бан на полгода на все Крымские проекты. Команде выносится предупреждение. Второй человек из команды или первый снова играет пьяный – бан на полгода всей команде.
    Подробнее тут:
    viewtopic.php?f=16&t=40769

    ШПИОНЫ и ШАХИДЫ
    Переодеваться в форму противника НЕЛЬЗЯ. Регистрироваться за противника и передавать информацию своим – нельзя.
    ШАХИДЫ можно. ШАХИД – должен иметь пояс шахида и кричать /акцентируя внимание/ при взрыве.
    Взрыв ШАХИДА – в радиусе 10 шагов все трупы. Взрыв шахида рядом со стоящей машиной – машина уничтожена. Машину в движении не уничтожает.

    РИКОШЕТЫ и ПОПАДАНИЕ В ОРУЖИЕ
    Одиночный рикошет или попадание в оружие не считается. Постоянный /больше 3 попаданий/ рикошет или попадание в оружие - ты убит или кричи "Раааанен!!!!..".
    Закрываться оружием от шаров нельзя.

    РЕГИСТРАЦИЯ:
    Каждый игрок перед вступлением в игру – обязательно проходит регистрацию на КПП полигона. Там все обязаны расписаться в правилах ТБ.
    Те кто заедут заранее 22-го..пройдут регистрацию на месте.

    ОРГАНИЗАТОРЫ ОБЕСПЕЧИВАЮТ:
    - Охраняемая стоянка для а/м.
    - Врач с полной аптечкой от всего.
    - Бесплатный чай, кофе, печенье…
    - Коммерческое недорогое питание в Чайхане /Плов, Шурпа/
    - Питьевая вода на основных локациях.
    - Генераторы для света и зарядки аккумов.
    - и т.д.


    Правила предварительные - будут дополняться и дорабатываться.
    Если есть вопросы, пожелания – пишите, или звоните…

  2. #2

    Re: Правила - обсуждение, закрываем дыры

    1. Четко по обязательному поражению гранами, минами и РПГ
    - в правилах несколько раз и расплывчато.
    Нужно написать четко.
    Граната 5 м - Если каска+ броник - 2 м
    Мина, растяжка, РПГ, миномет - в любом случае - 5 м.
    Фугас - /от оргов мощьный/ - на людей и технику - 10 м. убил. Даже внутри машины все мертвые.

    При этом понятно - что попадание гороха никто не отменал даже на 25 метров. Если стукнуло при взрыве по бронику тебя горошиной - ты ранен или убит.

    У тебя не четко и с Ирака остались 3 метра и взрыв под машиной. Это надо убрать.

    Нельзя твои фугасы взрывать 2 метра от машины или под ней - а вдруг бензин подтекает или масло. Мы - реально рванем бибику нахрен - не убегут пасажиры даже. Мои ребята сядут в тюрму.

    Они же яркие фугасы твои, даже маленькие - что караул.
    Или от людей в метре твой фугас - опасно. 3 Метра уже нормально. Но на войне подпуская на 3 метра - а рванет в метре.
    Поэтому надо 10м на все. И мы будем тогда рвать метрах на семи от людей и техники - будет 100% безопасно.


    2. Увеличить время нахождения техники в мертвяке.

    Сейчас это 30 минут. НАм смысла нет ее взрывать. Она после подрыва едет на базу /причем безопасно - убитая и увозя мертвых/ и пока они собираются на базе 30минут стоит и возвращается с подкреплением. Нам одни минусы.
    Нам получается даже не выгодно ее взрывать совсем если она пустая - только вред.
    Чтоб был смысл взрывать машины нужно сделать - "Стоять на базе 2 часа".
    На 2 часа вывести транспорт из строя - это ощутимая потеря, - а 30 минут - только помогает ИСАФ не тупить и оперативно подбрасывать подкрепления в точку боя.

    3. Почему нет подвижного мертвяка у АФГАНЦЕВ?.
    У нас то же положение - что и у противника - при смерти надо идти 40 минут на мертвяк.
    Практивка показала - что ночью - это час и больше и не все найдут лагерь в одиночку идя на такой удаленный мертвяк.

    Нам тоже нужен подвижный мертвяк. Т.к. основные боевые действия у нас будут вокруг ФОБА, ТЕЛЕЦЕНТРА, ЧАЙХАНЫ - тоесть очень далеко от 40 минут идти - от нашего мертвяка.
    Тем более если противник еще может вывозить мертвых техникой - то у нас такой возможности нет.

    Кстати - прикольная миссия - эвакуировать убитых и раненных.
    Вам бы ее сделать обязательной - в стиле "Спасти рядового Райна"
    А Мы - Вам можем трупы продавать за дешево - на что-то менять прямо на месте /на жменю шаров например и 2 гранаты - за пучек - торговаться можно/.
    И Вашим на мертвяк не надо пешком 40 минут идти - приедет транспорт и миссиия прикольная.
    Можно держать на ФОБЕ резервную бригату медиков и короннеров на машине .
    И нашим прикольно - можно охранять труппы.... Косить под мирного.... Продавать
    Наждо подумать. Тема очень интересная.
    Только нужно тогда канал связи между СТАРЕЙШИНОЙ и Вашим ШТАБОМ - телефон например. ЗАранее договориться.
    Чтоб сообщать - где труппы сложили и что готовы продать за недорого.
    Можно и отбить - не покупать - если есть желание и силы.
    У Вас людей очень много - а противника мало. Ваших надо чем -то занимать. А это лишний повод поехать на войну или мирные переговоры и видимый результат.

  3. #3
    OF-2 Аватар для SUDDYA
    Регистрация
    27.03.2010
    Адрес
    Donetsk, Regulus ave.
    Команда
    US NSW Development Group Black Squadron
    Сообщений
    716
    Записей в дневнике
    22

    Re: Правила - обсуждение, закрываем дыры

    1. Не указан Корсар для гранат (для мин и растяжек указан - не выше 5-го).
    2. Mожет для снайперской винтовки все-таки оставить 250 м/с (если кто затюнил и отладил, жалко переделывать), а пулемет с 200 м/с это как-то зло для 20 метров.
    3. Ранение или смерть при попадании в оружие как-то нелогично, может пусть попадание более 3 шаров выводит оружие из строя на 30 минут?

  4. #4
    Шпецназко Аватар для Белый
    Регистрация
    20.08.2008
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Squadron D Mountain Troop
    Сообщений
    1,204

    Re: Правила - обсуждение, закрываем дыры

    Цитата Сообщение от SUDDYA
    1. Не указан Корсар для гранат (для мин и растяжек указан - не выше 5-го).
    2. Mожет для снайперской винтовки все-таки оставить 250 м/с (если кто затюнил и отладил, жалко переделывать), а пулемет с 200 м/с это как-то зло для 20 метров.
    3. Ранение или смерть при попадании в оружие как-то нелогично, может пусть попадание более 3 шаров выводит оружие из строя на 30 минут?
    По моему более оптимальным вариантом будет - одиночное попадание полный выход из строя ствола, а то как-то самочинящиеся привода - немного нелогично !
    По возвращении на базу - привод снова можно пользовать !
    В миру - MozgoEd

  5. #5
    Оператор Аватар для NeeSut
    Регистрация
    27.06.2006
    Адрес
    Kiev
    Команда
    USMC 2/2 Warlords
    Сообщений
    975

    Re: Правила - обсуждение, закрываем дыры

    Цитата Сообщение от pavtur
    3. Почему нет подвижного мертвяка у АФГАНЦЕВ?.
    У нас то же положение - что и у противника - при смерти надо идти 40 минут на мертвяк.
    Практивка показала - что ночью - это час и больше и не все найдут лагерь в одиночку идя на такой удаленный мертвяк.

    Нам тоже нужен подвижный мертвяк. Т.к. основные боевые действия у нас будут вокруг ФОБА, ТЕЛЕЦЕНТРА, ЧАЙХАНЫ - тоесть очень далеко от 40 минут идти - от нашего мертвяка.
    Тем более если противник еще может вывозить мертвых техникой - то у нас такой возможности нет.
    А это еще зачем? Опять начинается тема пабедунства и тотального мочилова?

    Цитата Сообщение от pavtur
    И нашим прикольно - можно охранять труппы.... Косить под мирного.... Продавать
    Наждо подумать. Тема очень интересная.
    Только нужно тогда канал связи между СТАРЕЙШИНОЙ и Вашим ШТАБОМ - телефон например. ЗАранее договориться.
    Чтоб сообщать - где труппы сложили и что готовы продать за недорого.
    Можно и отбить - не покупать - если есть желание и силы.
    Полный бред. Мирные, торгующие трупами американских солдат?

  6. #6

    Re: Правила - обсуждение, закрываем дыры

    Радиус обязательного поражения при взрыве мины или растяжки – 5 шагов.
    Шаг - это сколько? Дырки в правилах, говорите?

    И что такое стандартные правила аэрсофта?

  7. #7
    Курсант Аватар для Drake[SP]
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Kyiv-Kharkiv
    Команда
    "Spartans" | US Army 3rd Special Forces Group, ODA 3312
    Сообщений
    37

    Re: Правила - обсуждение, закрываем дыры

    Пулемет на 200м/с с 20ти шагов это совсем не славно.
    Вроде говорилось в начале, что будут правила по милитаристу, т.е. 175м/с для пулемета, и все что свыше 175мс - не менее 25 метров.
    Группа беспилотных боевых бакланов пришла на помощь дельфинам!

  8. #8

    Re: Правила - обсуждение, закрываем дыры

    Раз появилась такая тема , спрошу про дымовые гранаты здесь , они разрешены ?

    Если пленение всего на 2 часа , смысл от миссий спасения или обмена пленными , имхо пропадает .

  9. #9
    The Jedi Hunter Аватар для Renegade3000
    Регистрация
    02.06.2009
    Адрес
    Харьков
    Команда
    ARMA
    Сообщений
    2,298
    Записей в дневнике
    1

    Re: Правила - обсуждение, закрываем дыры

    Цитата Сообщение от NeeSut
    Цитата Сообщение от pavtur
    3. Почему нет подвижного мертвяка у АФГАНЦЕВ?.
    У нас то же положение - что и у противника - при смерти надо идти 40 минут на мертвяк.
    Практивка показала - что ночью - это час и больше и не все найдут лагерь в одиночку идя на такой удаленный мертвяк.

    Нам тоже нужен подвижный мертвяк. Т.к. основные боевые действия у нас будут вокруг ФОБА, ТЕЛЕЦЕНТРА, ЧАЙХАНЫ - тоесть очень далеко от 40 минут идти - от нашего мертвяка.
    Тем более если противник еще может вывозить мертвых техникой - то у нас такой возможности нет.
    А это еще зачем? Опять начинается тема пабедунства и тотального мочилова?

    Цитата Сообщение от pavtur
    И нашим прикольно - можно охранять труппы.... Косить под мирного.... Продавать
    Наждо подумать. Тема очень интересная.
    Только нужно тогда канал связи между СТАРЕЙШИНОЙ и Вашим ШТАБОМ - телефон например. ЗАранее договориться.
    Чтоб сообщать - где труппы сложили и что готовы продать за недорого.
    Можно и отбить - не покупать - если есть желание и силы.
    Полный бред. Мирные, торгующие трупами американских солдат?
    +1


    Может вместо
    Стрельба по сомалийски запрещена. Исключение – пистолеты.
    сделаем по примеру правил фсу
    Запрещается стрельба "по сомалийски" из оружия, имеющего ограничения по дистанции (пулеметы, снайперские винтовки).
    Fair Play

  10. #10
    OF-2 Аватар для SUDDYA
    Регистрация
    27.03.2010
    Адрес
    Donetsk, Regulus ave.
    Команда
    US NSW Development Group Black Squadron
    Сообщений
    716
    Записей в дневнике
    22

    Re: Правила - обсуждение, закрываем дыры

    Цитата Сообщение от Renegade3000
    Может вместо
    Стрельба по сомалийски запрещена. Исключение – пистолеты.
    сделаем по примеру правил фсу
    [quote:13lrpttr]Запрещается стрельба "по сомалийски" из оружия, имеющего ограничения по дистанции (пулеметы, снайперские винтовки).
    [/quote:13lrpttr]

    Получается, что в рамках проекта на штурмовые винтовки тоже действуют ограничения по дистанции из-за 145 м/с

  11. #11
    The Jedi Hunter Аватар для Renegade3000
    Регистрация
    02.06.2009
    Адрес
    Харьков
    Команда
    ARMA
    Сообщений
    2,298
    Записей в дневнике
    1

    Re: Правила - обсуждение, закрываем дыры

    Не совсем понял что ты имеешь виду бро? у нас 140м/с не ограничиваютсья по дистанции.
    я не имел ввиду брать пример по скорости из фсу а только в том что если у этого вида оружия нет запрета стрельбы по дистанции значит и по самолийски им стрелять тоже можно.
    Цитата Сообщение от whiskas

    Если пленение всего на 2 часа , смысл от миссий спасения или обмена пленными , имхо пропадает .
    +1
    Fair Play

  12. #12
    Курсант Аватар для BANZAI
    Регистрация
    19.02.2008
    Адрес
    г. Запорожье
    Команда
    Task Force 88
    Сообщений
    69

    Re: Правила - обсуждение, закрываем дыры

    Может не заметил? Где можно дозаряжать БК?
    Факт, что не фарт - но не факт, что по жизни !

  13. #13

    Re: Правила - обсуждение, закрываем дыры

    Уважаемый Renegade3000
    Я к сожалению не могу отвечать на посты НИСАТА - я дал себе зарок.
    Поэтому воспользуюсь Вашим "+1" на его пост и отвечу Вам.
    Извините

    Почему Вам можно "Подвижные мертвяки" - а нам Афганцам нельзя.
    Можно аргументацию?
    Чем Вы лучше нас.
    И так баланс от 3 к 1 до 5 к 1 в Вашу пользу.
    И даже несмотря на это, еще до игры, нас уже обвиняют в "победунстве и татальном мочилове" - когда мы просто хотим равные правила игры для всех.
    Какое "победунство" - мы не просим даже бонусов никаких - сделайте просто равноправие. Тем более - что Вас больше и у Вас есть техника, и еще куча бонусов.

    Наша аргументация:
    Идти 40 минут до мертвяка, вне зоны видимости, по пересеченке колючей и часто непроходимой - через заболоченный участок, а особенно ночью - это очень плохо.
    На предидущей игре на этом полигоне - люди даже группами не могли нормально найти даже ФОБ -заставу освещенный идя в темноте от гор - блукали.
    А моим ребятам найти неосвещенный лагерь в лесу у гор, намного сложнее - чем освещенный ФОБ двухэтажный на склоне холма.

    Если Вам ИСАФ дают подвижный мертвяк - дайте его и нам Афганцам.
    Это называется РАВНОПРАВИЕ.
    Теперь ждем Ваши аргументы почему же нам нельзя подвижный мертвяк - когда можно Вам.

    ОТВЕТ НА ПОСТЫ ОТ РЕБЯТ ВНИЗУ по ПОДВИЖНЫМ МЕРТВЯКАМ...
    Рейдовый мертвяк очень нужен. Вы просто не играли на том полигоне и не представляете себе четко гемплей.
    Смотрите:
    Ваша группа идет целый час - а то и два часа, с учетом опастности к нам. ДЛЯ выполнения задания. На подходе к кишлаку - на растяжке теряет 1-2 бойца.
    Им надо 40 минут идти назад.
    Хорошо если днем. А ночью - на том полигоне - еще и не найдете куда. Будете идти 2 часа к себе на базу и не факт что не выйдите на трассу или к многоэтажкам
    Там рельеф и много непроходимых участков - колючие кусты.

    А с учетом тотального минирования полигона от АФГАНЦЕВ - у Вас потери будут постоянно и часто и очень далеко от ФОБА.
    Очень обидно 2 часа идти и без выстрела умереть и час идти назад.

    Тоже и к нашим относится. Целый час к Вам идти и под фобом сразу умереть /так как Вас мульен и тюны/ или подорваться на растяжке и час идти на мертвяк назад - обдирая одежду и моча ноги.
    Наши раз - два - так сходят и забьют - будут сидеть на травке - в Кишлаке чай пить
    В Вас на вторые сутки даже никто на ФОБЕ не стрельнет из кустов - караульная служба в пустую - скучно
    Поэтому подвижные мертвяки - на этом полигоне - при этом геплее архинужны обеим сторонам.
    Иначе вся активная война прекратиться в первые сутки. Или перейдет в определенные точки. Если туда противник не не будет приходить - не будет войны.
    И никакими миссиями людей будет не поднять.
    Такой уникальный полигон и такое расположение мертвяков.

  14. #14
    The Jedi Hunter Аватар для Renegade3000
    Регистрация
    02.06.2009
    Адрес
    Харьков
    Команда
    ARMA
    Сообщений
    2,298
    Записей в дневнике
    1

    Re: Правила - обсуждение, закрываем дыры

    Цитата Сообщение от pavtur
    Уважаемый Renegade3000
    Я к сожалению не могу отвечать на посты НИСАТА - я дал себе зарок.
    Поэтому воспользуюсь Вашим "+1" на его пост и отвечу Вам.
    Извините

    Почему Вам можно "Подвижные мертвяки" - а нам Афганцам нельзя.
    Можно аргументацию?
    Чем Вы лучше нас.
    И так баланс от 3 к 1 до 5 к 1 в Вашу пользу.
    И даже несмотря на это, еще до игры, нас уже обвиняют в "победунстве и татальном мочилове" - когда мы просто хотим равные правила игры для всех.
    Какое "победунство" - мы не просим даже бонусов никаких - сделайте просто равноправие. Тем более - что Вас больше и у Вас есть техника, и еще куча бонусов.

    Наша аргументация:
    Идти 40 минут до мертвяка, вне зоны видимости, по пересеченке колючей и часто непроходимой - через заболоченный участок, а особенно ночью - это очень плохо.
    На предидущей игре на этом полигоне - люди даже группами не могли нормально найти даже ФОБ -заставу освещенный идя в темноте от гор - блукали.
    А моим ребятам найти неосвещенный лагерь в лесу у гор, намного сложнее - чем освещенный ФОБ двухэтажный на склоне холма.

    Если Вам ИСАФ дают подвижный мертвяк - дайте его и нам Афганцам.
    Это называется РАВНОПРАВИЕ.
    Теперь ждем Ваши аргументы почему же нам нельзя подвижный мертвяк - когда можно Вам.
    Моя не внимательность, +1 только к тому что торговля трупами вызывает улыбку. А наличие у вас передвижных мертвяков если таковое будут у нас весьма логична. Другое дело что сама идея передвижной мертвяк лично мне не совсем понятна ведь это не рейдовая игра.И то что сейчас аргументируется перечисленными выше вами аргументами на практике перейдёт в - убил атакующего(неважно какой стороны) который пришёл из далека со своей базы а ему так долго идти обратно он сядет за холмик отсидит там 1ч 20 мин. и пойдёт опять помогать своим в штурме сомнений не вызывает (практически обложная осада будит получаться).
    Хотя опять таки если перевес 3 к 1 в пользу духов то может стоит вообще подумать о том чтоб разрешить духам респиться *за холмиком* или какими то другими бонусами уменьшить этот количественный перевес в сторону исафа.

    п.с.
    Наша аргументация:
    Идти 40 минут до мертвяка, вне зоны видимости, по пересеченке колючей и часто непроходимой - через заболоченный участок, а особенно ночью - это очень плохо.
    На предидущей игре на этом полигоне - люди даже группами не могли нормально найти даже ФОБ -заставу освещенный идя в темноте от гор - блукали.
    А моим ребятам найти неосвещенный лагерь в лесу у гор, намного сложнее - чем освещенный ФОБ двухэтажный на склоне холма.
    так разве здесь речь идёт о передвижном мертвяке? это просто вопрос о том как ждать уже убитым своих еще живых товарищей чтбы потом вместе идти НА БАЗУ к себе а не оживать в непосредственой близости от них(что как я понимаю и называетсья передвижной мертвяк )
    Fair Play

  15. #15
    Banned
    Регистрация
    13.01.2010
    Адрес
    Donetsk, Ukraine
    Команда
    "Jarheads" F.Co. 2/1 USMC "The Professionals"
    Сообщений
    2,129
    Записей в дневнике
    22

    Re: Правила - обсуждение, закрываем дыры

    Цитата Сообщение от Renegade3000
    ..... Другое дело что сама идея передвижной мертвяк лично мне не совсем понятна ведь это не рейдовая игра.....
    Может и не нужен рейдовый мертвяк? Организовать операции по вывозу тел..."Мертвые" сами идут к месту основного мертвяка...

  16. #16
    Banned
    Регистрация
    08.09.2006
    Адрес
    Город
    Команда
    PUTIN
    Сообщений
    4,308
    Записей в дневнике
    11

    Re: Правила - обсуждение, закрываем дыры

    Я почему то уверен, что передвижные мертвяки станут проблемой.
    Сначала все будут удаляться на указанное в правилах расстояние и потом оживать, но тут есть лазейка для нечестных участников.
    Они будут поступать проще, отошёл чуток, типа ожил и дальше впуть.
    Есть дыра - уменьшение времени мертвяка
    и как правило для педулова и корупции.

  17. #17
    OF-2 Аватар для SUDDYA
    Регистрация
    27.03.2010
    Адрес
    Donetsk, Regulus ave.
    Команда
    US NSW Development Group Black Squadron
    Сообщений
    716
    Записей в дневнике
    22

    Re: Правила - обсуждение, закрываем дыры

    Рейдовый мертвяк имхо путь к хаосу, начнется стрельба по "мертвым" и ее бурное обсуждение

  18. #18
    2nd LT with a compass Аватар для Орест
    Регистрация
    30.10.2008
    Адрес
    Львів
    Команда
    Task Force 145 (US Army Rangers)
    Сообщений
    1,660
    Записей в дневнике
    4

    Re: Правила - обсуждение, закрываем дыры

    Мені аналогічно здається що краще не робити виносні мертвяки для жодної зі сторін, це ж не недільне пєдулово де головне по скоріше ожити і знову ринутися в бій.
    God created Rangers... so the SEALs could have heroes too.

  19. #19

    Re: Правила - обсуждение, закрываем дыры

    А не проще бы было оставить правила прошлого года с дополнениями, основанными на опыте первой игры? Ну там убрать часть про некомбатантов и пр.

    А то я вначале прошлогоднее обсуждение правил перечитал и все запоминать пытался, а теперь в этом году опять правила и опять обсуждение, и за неделю до игры, многие просто не успеют ознакомиться и запомнить.

  20. #20
    Курсант Аватар для Drake[SP]
    Регистрация
    30.08.2011
    Адрес
    Kyiv-Kharkiv
    Команда
    "Spartans" | US Army 3rd Special Forces Group, ODA 3312
    Сообщений
    37

    Re: Правила - обсуждение, закрываем дыры

    Любой боец при попадании в конечность без бронежилета и каски и в любой участок тела с броней и каской – во время боя может выбирать, умер он или ранен. Если он ранен. Он не стреляет, нельзя себя убить, кричит - «Ранен, помогите…!!!». Его надо перевязать /в течении 10 минут после первого крика РАНЕН/
    Может ли раненый в конечность перебинтовывать себя сам? А раненый в СИБЗ?
    Группа беспилотных боевых бакланов пришла на помощь дельфинам!

+ Ответить в теме
Страница 1 из 7 123456 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 88
    Последнее сообщение: 31.07.2013, 11:54
  2. Ответов: 60
    Последнее сообщение: 29.05.2011, 09:38
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама