В проекте Airsoft Realistic Military Simulator не предусмотрена кнопка сохранить игру и пройти уровень заново. На предстоящее мероприятие собираются и страйкболисты, которые ещё не знакомы с таким форматом. На самом деле, в ARMS есть полноценная альтернатива респаунду -- система игровых ранений, которая повышает не только реализм игры, но и выживаемость участников.
Тем не менее, чтобы лимит в 1 жизнь на игру не вызывал опасений, возможно мы проведём игру по формуле "два в одном". То есть, при наличии достаточного числа желающих из числа «убитых» в первой игре, начнётся ВТОРАЯ ИГРА, по правилам ФСУ с дополнениями (допуск по тюну согласно правил ARMS).
Что значит "возможно проведём"? Мы не хотим стимулировать "самострел", чтобы игроки, уставшие на игре, уходили на мертвяк, просто чтобы отдохнуть и потом идти пострелять на вторую игру. Мы будем очень внимательно контролировать ход игры на всей территории основного полигона и с точностью не менее 90% будем знать, при каких обстоятельствах каждый игрок попал на мертвяк. Если же на мертвяке наберётся достаточное кол-во "убитых" с Крысиных Бегов, желающих ещё поиграть - такая возможность будет. Мы заранее готовим второй полигон, отделённый от основного двойным ограждением.
Игра "Небесный конвейер"
01-02 октября 2011 г.
Место: Отдельный полигон, возле мертвяка игры "Операция Крысиные Бега" (лес, взлётная площадка, укрепления).
Полигон №2 на Wikimapia
Организаторы: команда "ОСК-ТЕНЬ", контактное лицо: Мutabor (О66)4I74727
Игра по правилам ФСУ с дополнениями (допуск по тюну согласно правил ARMS, дозарядка только в обозначенных для каждой строны местах).
Формат игры: штурм и оборона укрепрайона.
Фабула игры:
Повстанцы захватили и удерживают взлётную площадку на территории, контролируемой Регулярными войсками. Они ждут вертолёты, которые доставят боеприпасы, продукты и эвакуируют раненных. Регулярная армия должна уничтожить повстанцев и вернуть себе контроль над территорией.
Через каждые 2 часа после начала игры к повстанцам прилетает очередной борт. Время на посадку, разгрузку/погрузку и взлёт - 30 минут. К примеру, борт садится в 21:00, взлетает в 21:30, следующий прилетает в 23:00, взлетает в 23:30, и т.д. Последний вертолёт прибывает в 12:30 2 октября. С 24:00 по 02:00 не игровое время.
Задачи Повстанцев:
- Держать оборону до 13:00 2 октября.
- Поддерживать зажжёнными импровизированные сигнальные огни (3 костра на специально оборудованных пожаробезопасных точках), которые указывают пилотам место посадки. Если огни не горят в то время, когда должен прилететь очередной борт – он не садится.
- Не допустить проникновения врага непосредственно в зону опасности вокруг взлётной площадки (будет обозначена), откуда враг может атаковать вертолёт во время разгрузки/погрузки.
- В случае захвата взлётной площадки регулярами – выбить их оттуда.
- Дополнительные бесконечные миссии (сообщаются отдельно).
Задачи Регулярной армии:
- Атаковать повстанцев.
- Препятствовать посадке вражеской авиации, для чего нужно гасить сигнальные огни. Если хотя бы один огонь погашен в то время, когда по расписанию должна быть очередная посадка – она считается сорванной.
- Препятствовать разгрузке/погрузке авиации повстанцев. Для этого необходимо прорваться в опасную для приземлившихся вертолётов зону и поразить борт (установленную на площадке мишень) в то время, когда по расписанию идёт разгрузка/погрузка. Нанести поражение авиации противника можно: а) одновременным залпом не менее 4-х штурмовых винтовок по цели б) из пулемёта в) из гранато- и миномёта г) гранатой.
- Дополнительные бесконечные миссии (сообщаются отдельно).
Побеждает сторона, набравшая большее кол-во баллов.
В зачёт идёт:
1 сорванная посадка (погашенные огни) + 10 Регулярной армии
1 уничтоженный при разгрузке/погрузке вертолёт (поражённая мишень) + 20 Регулярной армии
1 успешная посадка, разгрузка/погрузка и взлёт + 30 Повстанцам
1 выполненная дополнительная миссия + 50 в зачёт стороне
1 убитый противник + 1 в зачёт стороне
1 маклауд – (минус) 100 стороне (если свои добьют маклауда тут же - баллы со стороны не снимаются).
Расписание:
Начало игры - при наличии не менее 30 игроков за штурм и 15 за оборону.
30 минут обороне занять подготовленные позиции.
Перерыв на ужин и перегруппировку сил с 24:00 до 02:00.
Первый условный борт прибывает к повстанцам в ?? часов 00 минут, приблизительно через 2 часа после начала игры; через каждые 2 часа прилетает новый, разгружается и загружается 30 минут. Последний борт в 12:30 2 октября.
Окончание игры - 13:00 2 октября (время взлёта последнего борта).
Стоимость взноса - 80 грн (материалы для укрепрайлна, работа).
У повстанцев - красные повязки и/или скотч на обе руки. Вступать в игру после её начала можно в любой момент. Для этого игрок, "убитый" на игре "Операция Крысиные Бега", должен отметиться у организатора, выбрать сторону за которую будет играть на второй игре (Повстанцы или Регуляры), одеть хайратник (в ночное время налобный фонарь с режимом мигания) и в сопровождении организатора проследовать на свои позиции. После этого снимаем хайратник, одеваем повязку цвета своей стороны, получаем игровую задачу и вступаем в бой. "Самострел" с игры "Крысиные бега" к игре не допускается.
Время пребывания на мертвяке и условное кол-во жизней каждой стороны определим на момент начала второй игры, в зависимости от кол-ва участников. Мертвяк тот же, что у основной игры.