взять например ближайшую игру. там будут условные минные поля, дабы оградить игровую территорию.
Другие поля будут с первыми простейшими и дешёвыми минами. Ибо условные минные поля это условные. Там надо кидать кубики, за кубиком кто-то должен следить, что б этого следителя не убили он должен быть типо неубиваемый персонаж в жилетке и т.д. А это существенно ухудшает антураж