___Битва за ресурсы: Алмазная лихорадка___
ОРГАНИЗАЦИОННАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
Организаторы: Вадимир и команда 3rd Battalion 2nd Marines "Betio Bastards"
Контакты:
(099) 120 55 17 Вадимир (Соломонов Вадим)
Тип игры: ДНЕВНАЯ(С 10:30 до 16:00)
Формат игры: Динамичная игра, с большим "настрелом". Захватом и удержанием точек. Сопровождением и охраной VIP персонажей.
Дата проведения: 20 ноября 2011 года.
Место проведения: полигон "Тыловое"
Схема проезда:
Взнос: 35 грн.
Информация о предыдущим играм: viewtopic.php?f=16&t=41704
viewtopic.php?f=16&t=42308
На игре, как всегда, для игроков будет предоставлена питьевая вода и кипяток, чай, печенье, мивина.
__________________________________________________________________
РАСПИСАНИЕ ИГРЫ:
09:00 Начало регистрации
10:00 Предигровое построение
10:30 Начало игры
15:30 Конец игры
16:00 Постигровое построение
СТОРОНЫ:
- Североатлантический Альянс - ~40-60% (США, Великобритания, Франция, Германия и т. д.) Дресс код - униформа указанных стран. Очень желательны шлем + бронежилет.
- Союз Социалистических Государств - ~40-60% (Россия, Украина, Белоруссия, Молдова, Китай, Северная Корея, Венесуэла, Куба и т. д.) Дресс код - Униформа указанных стран.
ЦЕЛИ СТОРОН:
Североатлантический Альянс
- Занять наибольшее количество стратегически важных точек.
- Собрать наибольшее количество ресурсов по средствам разработки нефтяных месторождений.
+ собрать наибольшее количество алмазов из алмазных месторождений.
+ Не дать собрать ресурсы другим сторонам.
Союз Социалистических Государств
- Занять наибольшее количество стратегически важных точек.
- Собрать наибольшее количество ресурсов по средствам разработки нефтяных месторождений.
+ собрать наибольшее количество алмазов из алмазных месторождений.
+ Не дать собрать ресурсы другим сторонам.
VIP:
Engineer/Техник - Ключевой персонаж на игре.
Инженер может активировать работу точки "Нефтевышка" за лояльную сторону. Инженер изначально нейтрален.
Вербовка: Инженер вербуется прикосновением до него. Если инженер считает, что его игровой жизни угрожает опасность, он может убегать.
Лояльность: Инженер лоялен одной из сторон пока в радиусе 10 м находятся солдат от лояльной стороны. Инженер вербуется прикосновением и устным обозначением.
Самозащита: Инженер может отстреливаться от "противника" до тех пор пока рядом (до 10 м) находится (живой)солдат лояльной стороны. Если таковых рядом не присутствует, то инженер теряет способность отстреливаться становясь нейтральным и сдается в плен первому встречному солдату.
Количество: 3
Commander/Командир Командующий одной из сторон персоонаж. Может раз в 2 часа вызвать авиаудар* или сбросить десант* в любую точу полигона. В ночное время накидывается на кубике еще и точность попадания, то есть при плохом накидывании кубика авиаудар может вообще не попасть, а накрыть соседний сектор или десантники высадятся не там где нужно. Можно избежать ночного штрафа авиаудара если подсветить на вражескую точку ЛЦУ, и этот факт зафиксирует организатор. При смерти командира со стороны снимается часть заработанных ресурсов.
Авиаудар* - можно нанести по любой точке зная ее координаты, авиаудар выводит точку из строя на определенное количество времени, на какое, решает бросок кубика. А так же уничтожает некоторое количество защитников если таковые имеются, количество уничтоженных тоже определяется броском кубика.
Десант* - Определенное количество игроков (количество определяется броском кубика), надевает повязки мертвых и следует в указанную координатами точку. Затем организатор указывает каждому определенные случайным образом места, где они "десантируются", и стоят на этих точках 20 секунд имея право стрелять и быть пораженными."Десантники" не имеют права лечь или двигаться с этого места, по истечении 20 секунд можно действовать свободно. Места десантирования могут быть абсолютно неожиданными, например крыша или ветка дерева.
Количество: 2 (1 на сторону)
Снайпер - Специальный персонаж на игре. Может раз в 1 час с полноценным страйкбольным аналогом снайперской винтовки (оптика, калибр), сделать 3 "выстрела" по видимому противнику.
Снайперский выстрел - Выстрел сделанный со снайперской точки антуражной копией снайперской винтовки, заранее заявленной на игру, как оружия для персонажа "Снайпер". Выстрел можно произвести только в присутствии ответственного за это организатора. Каждой заявленной винтовке будет присвоен базовый процент вероятности точного попадания, который может уменьшаться в зависимости от различных факторов (Размер мишени и ее отдаленность, ветер, влажность, ошибка при стрельбе и т. д.). При выстреле снайпер указывает цель и производит выстрел, затем кубиками накидывается вероятность попадания. При удачном выстреле, организатор направляется к цели и извещает ее о поражении, после чего игрок-цель отыгрывает контузию или смерть.
Количество: неизвестно.
СТРАТЕГИЧЕСКИЕ ТОЧКИ:
Нефтяная вышка - Точка обозначенная киперной лентой и табличкой с названием. Точка приносящая очки победы для сторон Альянса и Союза.
При захвате этой точки необходимо привести на точку инженера. Таймер начнет отсчет скаченных баррелей после активации его инженером :
Подсчет очков: 1 минута = 1 баррель.
Количество точек: 3
Нефтеперерабатывающий завод - Важная стратегическая точка. Точка обозначенная киперной лентой и табличкой с названием. Той стороне, которая будет обладать точкой на конец игры, баррели (очки) умножатся в два раза (х2).
Количество точек: 1
Алмазная шахта - Точка обозначенная киперной лентой и табличкой с названием. Точка приносящая алмазы.
При захвате этой точки необходимо привести на точку инженера. В определенное врямя (00-20-40) инженер может добыть с точки один алмаз. Стороне зачисляются только те алмазы, которые транспортированы на точку старта стороны.
Переносятся алмазы только ИНЖЕНЕРОМ/ТЕХНИКОМ.
Подсчет очков: 1 алмаз = 20 баррелей.
Количество точек: 2
ПРОЧИЕ ОБЪЕКТЫ:
Стартовая точка (Высадка) - Точка в которой стартуют ожившие игроки. Точка обозначенная киперной лентой и табличкой с названием. Находящиеся в родной стартовой точке игроки неуязвимы. На точке складируются собранные стороной алмазы. Алмазы из точки изыматься противником не могут.
Количество точек: 2 (по одной на стороны Альянса и ССГ).
ПРАВИЛА:
Базовые правила ТМ Миллитарист + организаторские дополнения.
Правила поражения:
- ОДИНОЧНОЕ попадание в каску или бронежилет = контузия на 3 минуты. Контуженый обязан громко оповестить о контузии и упасть на спину, отложить оружие в строну и прикрыть лицо руками. По истечении срока контузии игрок обязан громко оповестить о конце контузии фразой "очнулся", взять оружие в руки и продолжить игру.
- Попадание в незащищенное броней часть снаряжения, обмундирования или тела = СМЕРТЬ.
- Взрыв гранаты с расстояния от 5 до 2 метров в комплекте каска+бронежилет = контузия.
- Попадание поражающего элемента гранаты или мины в незащищенное броней часть снаряжения, обмундирования или тела = СМЕРТЬ.
- Попадание в оружие, выводит оружия из строя на 15 минут или до конца боевого эпизода.
На игре запрещено "убивать словами". Уверен, что попал, подойди и узнай позывной/команду, затем отведи в мертвяк или продолжай стрелять.
На игре запрещены всяческие костюмы Гилли/Лешие и т. д. Так как препятствуют идентификации игрока.
Правила по укреплениям:
Запрещено использовать, как долгосрочное укрытие части полиэтилена, обычного и орг стекла, бумаги, ткани, оргалита и т. д.
На игре правило, пьяный играешь - бан.
Пить в мертвяке не воспрещается, но к игре выпивший уже не допускается.
Респаунд:
Пораженный игрок поднимает руки с оружием вверх обозначая свое поражение и быстро покидает место перестрелки, надевает белую или ярко оранжевую повязку (красный проблесковый фонарь в темное время суток) и двигается в респаунд.
Мертвятник является не игровой зоной. На данной игре действует мертвятник единый для игроков каждой из сторон. На мертвяке будет контроллер, каждый прибывший в мертвяк обязан зарегистрироваться у него. Он же оповещает о конце срока пребывания.
Срок нахождения пораженного игрока в мертвяке*:
Для Альянса: 30 минут,
Для Союза: 30 минут,
*-Время может измениться в зависимости количества игроков.
Правила перезарядки:
Разрешены 1 бункер или неограниченное количество механ.
Бункерные магазины: Перезаряжать бункер можно ТОЛЬКО В МЕРТВЯКЕ или в точке СТАРТА. То есть нужно перезарядиться, бежишь в точку старта и перезаряжаешся там.
Механические магазины: Механы можно перезаряжать в любой из захваченных стратегических точек, точке старта или мертвяке. Но только та территории точки, то есть в периметре отмеченным киперной лентой.
Пиротехника:
По умолчанию разрешены страйкбольные ручные гранаты на чеке. Армейские дымы.
Гранаты с ручным поджигом только после согласования с организатором.
Прочая пиротехника только после согласования с организатором.
Строго запрещены армейские взрывпакеты.
За нарушение согласования с организатором пиротехники, игрок удаляется с игры без возмещения взноса и получает бан от организатора на срок по решению организатора.
_________________________
* Информация может дополняться и редактироваться.
Вопросы и регистрация в ЛС