+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 35

Тема: 20.11.2011 Битва за ресурсы: Алмазная лихорадка. Тыловое

  1. #1
    USMC Cpl Аватар для Вадимир
    Регистрация
    05.02.2007
    Адрес
    SevastopolAirsoft
    Команда
    USMC 3rd Battalion 2nd Marines "Betio Bastards" (BB 3/2)
    Сообщений
    1,978

    Question 20.11.2011 Битва за ресурсы: Алмазная лихорадка. Тыловое



    ___Битва за ресурсы: Алмазная лихорадка___



    ОРГАНИЗАЦИОННАЯ ИНФОРМАЦИЯ:



    Организаторы: Вадимир и команда 3rd Battalion 2nd Marines "Betio Bastards"
    Контакты:
    (099) 120 55 17 Вадимир (Соломонов Вадим)

    Тип игры: ДНЕВНАЯ(С 10:30 до 16:00)

    Формат игры: Динамичная игра, с большим "настрелом". Захватом и удержанием точек. Сопровождением и охраной VIP персонажей.

    Дата проведения: 20 ноября 2011 года.

    Место проведения: полигон "Тыловое"



    Схема проезда:


    Взнос: 35 грн.
    Информация о предыдущим играм: viewtopic.php?f=16&t=41704
    viewtopic.php?f=16&t=42308

    На игре, как всегда, для игроков будет предоставлена питьевая вода и кипяток, чай, печенье, мивина.

    __________________________________________________________________





    РАСПИСАНИЕ ИГРЫ:

    09:00 Начало регистрации
    10:00 Предигровое построение
    10:30 Начало игры
    15:30 Конец игры
    16:00 Постигровое построение

    СТОРОНЫ:


    - Североатлантический Альянс - ~40-60% (США, Великобритания, Франция, Германия и т. д.) Дресс код - униформа указанных стран. Очень желательны шлем + бронежилет.


    - Союз Социалистических Государств - ~40-60% (Россия, Украина, Белоруссия, Молдова, Китай, Северная Корея, Венесуэла, Куба и т. д.) Дресс код - Униформа указанных стран.

    ЦЕЛИ СТОРОН:

    Североатлантический Альянс
    - Занять наибольшее количество стратегически важных точек.
    - Собрать наибольшее количество ресурсов по средствам разработки нефтяных месторождений.
    + собрать наибольшее количество алмазов из алмазных месторождений.
    + Не дать собрать ресурсы другим сторонам.

    Союз Социалистических Государств
    - Занять наибольшее количество стратегически важных точек.
    - Собрать наибольшее количество ресурсов по средствам разработки нефтяных месторождений.
    + собрать наибольшее количество алмазов из алмазных месторождений.
    + Не дать собрать ресурсы другим сторонам.

    VIP:


    Engineer/Техник - Ключевой персонаж на игре.
    Инженер может активировать работу точки "Нефтевышка" за лояльную сторону. Инженер изначально нейтрален.
    Вербовка: Инженер вербуется прикосновением до него. Если инженер считает, что его игровой жизни угрожает опасность, он может убегать.
    Лояльность: Инженер лоялен одной из сторон пока в радиусе 10 м находятся солдат от лояльной стороны. Инженер вербуется прикосновением и устным обозначением.
    Самозащита: Инженер может отстреливаться от "противника" до тех пор пока рядом (до 10 м) находится (живой)солдат лояльной стороны. Если таковых рядом не присутствует, то инженер теряет способность отстреливаться становясь нейтральным и сдается в плен первому встречному солдату.

    Количество: 3




    Commander/Командир Командующий одной из сторон персоонаж. Может раз в 2 часа вызвать авиаудар* или сбросить десант* в любую точу полигона. В ночное время накидывается на кубике еще и точность попадания, то есть при плохом накидывании кубика авиаудар может вообще не попасть, а накрыть соседний сектор или десантники высадятся не там где нужно. Можно избежать ночного штрафа авиаудара если подсветить на вражескую точку ЛЦУ, и этот факт зафиксирует организатор. При смерти командира со стороны снимается часть заработанных ресурсов.


    Авиаудар* - можно нанести по любой точке зная ее координаты, авиаудар выводит точку из строя на определенное количество времени, на какое, решает бросок кубика. А так же уничтожает некоторое количество защитников если таковые имеются, количество уничтоженных тоже определяется броском кубика.


    Десант* - Определенное количество игроков (количество определяется броском кубика), надевает повязки мертвых и следует в указанную координатами точку. Затем организатор указывает каждому определенные случайным образом места, где они "десантируются", и стоят на этих точках 20 секунд имея право стрелять и быть пораженными."Десантники" не имеют права лечь или двигаться с этого места, по истечении 20 секунд можно действовать свободно. Места десантирования могут быть абсолютно неожиданными, например крыша или ветка дерева.

    Количество: 2 (1 на сторону)


    Снайпер - Специальный персонаж на игре. Может раз в 1 час с полноценным страйкбольным аналогом снайперской винтовки (оптика, калибр), сделать 3 "выстрела" по видимому противнику.
    Снайперский выстрел - Выстрел сделанный со снайперской точки антуражной копией снайперской винтовки, заранее заявленной на игру, как оружия для персонажа "Снайпер". Выстрел можно произвести только в присутствии ответственного за это организатора. Каждой заявленной винтовке будет присвоен базовый процент вероятности точного попадания, который может уменьшаться в зависимости от различных факторов (Размер мишени и ее отдаленность, ветер, влажность, ошибка при стрельбе и т. д.). При выстреле снайпер указывает цель и производит выстрел, затем кубиками накидывается вероятность попадания. При удачном выстреле, организатор направляется к цели и извещает ее о поражении, после чего игрок-цель отыгрывает контузию или смерть.
    Количество: неизвестно.


    СТРАТЕГИЧЕСКИЕ ТОЧКИ:



    Нефтяная вышка - Точка обозначенная киперной лентой и табличкой с названием. Точка приносящая очки победы для сторон Альянса и Союза.
    При захвате этой точки необходимо привести на точку инженера. Таймер начнет отсчет скаченных баррелей после активации его инженером :
    Подсчет очков: 1 минута = 1 баррель.
    Количество точек: 3


    Нефтеперерабатывающий завод - Важная стратегическая точка. Точка обозначенная киперной лентой и табличкой с названием. Той стороне, которая будет обладать точкой на конец игры, баррели (очки) умножатся в два раза (х2).
    Количество точек: 1


    Алмазная шахта - Точка обозначенная киперной лентой и табличкой с названием. Точка приносящая алмазы.
    При захвате этой точки необходимо привести на точку инженера. В определенное врямя (00-20-40) инженер может добыть с точки один алмаз. Стороне зачисляются только те алмазы, которые транспортированы на точку старта стороны.
    Переносятся алмазы только ИНЖЕНЕРОМ/ТЕХНИКОМ.
    Подсчет очков: 1 алмаз = 20 баррелей.
    Количество точек: 2

    ПРОЧИЕ ОБЪЕКТЫ:



    Стартовая точка (Высадка) - Точка в которой стартуют ожившие игроки. Точка обозначенная киперной лентой и табличкой с названием. Находящиеся в родной стартовой точке игроки неуязвимы. На точке складируются собранные стороной алмазы. Алмазы из точки изыматься противником не могут.
    Количество точек: 2 (по одной на стороны Альянса и ССГ).


    ПРАВИЛА:

    Базовые правила ТМ Миллитарист + организаторские дополнения.

    Правила поражения:

    - ОДИНОЧНОЕ попадание в каску или бронежилет = контузия на 3 минуты. Контуженый обязан громко оповестить о контузии и упасть на спину, отложить оружие в строну и прикрыть лицо руками. По истечении срока контузии игрок обязан громко оповестить о конце контузии фразой "очнулся", взять оружие в руки и продолжить игру.
    - Попадание в незащищенное броней часть снаряжения, обмундирования или тела = СМЕРТЬ.
    - Взрыв гранаты с расстояния от 5 до 2 метров в комплекте каска+бронежилет = контузия.
    - Попадание поражающего элемента гранаты или мины в незащищенное броней часть снаряжения, обмундирования или тела = СМЕРТЬ.
    - Попадание в оружие, выводит оружия из строя на 15 минут или до конца боевого эпизода.

    На игре запрещено "убивать словами". Уверен, что попал, подойди и узнай позывной/команду, затем отведи в мертвяк или продолжай стрелять.

    На игре запрещены всяческие костюмы Гилли/Лешие и т. д. Так как препятствуют идентификации игрока.

    Правила по укреплениям:
    Запрещено использовать, как долгосрочное укрытие части полиэтилена, обычного и орг стекла, бумаги, ткани, оргалита и т. д.

    На игре правило, пьяный играешь - бан.
    Пить в мертвяке не воспрещается, но к игре выпивший уже не допускается.


    Респаунд:
    Пораженный игрок поднимает руки с оружием вверх обозначая свое поражение и быстро покидает место перестрелки, надевает белую или ярко оранжевую повязку (красный проблесковый фонарь в темное время суток) и двигается в респаунд.
    Мертвятник является не игровой зоной. На данной игре действует мертвятник единый для игроков каждой из сторон. На мертвяке будет контроллер, каждый прибывший в мертвяк обязан зарегистрироваться у него. Он же оповещает о конце срока пребывания.
    Срок нахождения пораженного игрока в мертвяке*:
    Для Альянса: 30 минут,
    Для Союза: 30 минут,
    *-Время может измениться в зависимости количества игроков.

    Правила перезарядки:

    Разрешены 1 бункер или неограниченное количество механ.
    Бункерные магазины: Перезаряжать бункер можно ТОЛЬКО В МЕРТВЯКЕ или в точке СТАРТА. То есть нужно перезарядиться, бежишь в точку старта и перезаряжаешся там.
    Механические магазины: Механы можно перезаряжать в любой из захваченных стратегических точек, точке старта или мертвяке. Но только та территории точки, то есть в периметре отмеченным киперной лентой.

    Пиротехника:

    По умолчанию разрешены страйкбольные ручные гранаты на чеке. Армейские дымы.
    Гранаты с ручным поджигом только после согласования с организатором.
    Прочая пиротехника только после согласования с организатором.
    Строго запрещены армейские взрывпакеты.
    За нарушение согласования с организатором пиротехники, игрок удаляется с игры без возмещения взноса и получает бан от организатора на срок по решению организатора.



    _________________________

    * Информация может дополняться и редактироваться.
    Вопросы и регистрация в ЛС
    ☜★ USMC Camp Lejeune ★☞
    I Never Promised You a Rose Garden!

  2. #2
    USMC Cpl Аватар для Вадимир
    Регистрация
    05.02.2007
    Адрес
    SevastopolAirsoft
    Команда
    USMC 3rd Battalion 2nd Marines "Betio Bastards" (BB 3/2)
    Сообщений
    1,978

    Re: 20.11.2011 Битва за ресурсы: Алмазная лихорадка. Тыловое

    Дополнена информация по игре, определена точная дата проведения.
    Уменьшен игровой взнос.
    ☜★ USMC Camp Lejeune ★☞
    I Never Promised You a Rose Garden!

  3. #3
    swat operator Аватар для Kurt 43
    Регистрация
    25.08.2007
    Адрес
    Ялта
    Команда
    S.W.A.T ( LAPD ) 41-st Division "Metro" / ODA 574 A-team 5th Special Forces Group (Airborne)
    Сообщений
    439

    Re: 20.11.2011 Битва за ресурсы: Алмазная лихорадка. Тыловое

    Мы с тобой!!!
    5-6 полисменов
    Ялта
    Even Cops Dial 911.....

  4. #4
    Курсант Аватар для ХымиК
    Регистрация
    15.09.2009
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    ЗОРГ
    Сообщений
    82

    Re: 20.11.2011 Битва за ресурсы: Алмазная лихорадка. Тыловое

    А где Джамахерия??? ))))

  5. #5

    Re: 20.11.2011 Битва за ресурсы: Алмазная лихорадка. Тыловое

    Белая Гвардия
    4-6 Гвардецев
    Россия

  6. #6
    USMC Cpl Аватар для Вадимир
    Регистрация
    05.02.2007
    Адрес
    SevastopolAirsoft
    Команда
    USMC 3rd Battalion 2nd Marines "Betio Bastards" (BB 3/2)
    Сообщений
    1,978

    Re: 20.11.2011 Битва за ресурсы: Алмазная лихорадка. Тыловое

    Цитата Сообщение от ХымиК
    А где Джамахерия??? ))))
    В этот раз в рядах Альянса

    PS Регистрация в ЛС пожалуйста
    ☜★ USMC Camp Lejeune ★☞
    I Never Promised You a Rose Garden!

  7. #7
    Новобранец Аватар для Albay
    Регистрация
    13.04.2011
    Адрес
    Украина, АР Крым, г. Севастополь
    Команда
    S.B.S. SEA DOGS
    Сообщений
    13

    Re: 20.11.2011 Битва за ресурсы: Алмазная лихорадка. Тыловое

    S.B.S. SEA DOGS ( г. Севастополь)
    7-9 человек
    - Североатлантический Альянс -
    Сила и хитрость!

  8. #8
    Оператор Аватар для Zeljko
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    СДГ - "Тигры Аркана"
    Сообщений
    159

    Re: 20.11.2011 Битва за ресурсы: Алмазная лихорадка. Тыловое

    Мы будем.Кол-во позже в личку.
    Само слога Србина спасава

  9. #9
    Hauptfeldwebel Аватар для Otto
    Регистрация
    10.02.2009
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    2./GebJgBtl 232
    Сообщений
    1,314

    Re: 20.11.2011 Битва за ресурсы: Алмазная лихорадка. Тыловое

    Мы тоже будем.
    Die Gebirgsjägertruppe der Bundeswehr. Ihre Welt sind die Berge....

  10. #10
    Banned
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    разбежалась
    Сообщений
    1,481

    Re: 20.11.2011 Битва за ресурсы: Алмазная лихорадка. Тыловое

    Будем

  11. #11
    USMC Cpl Аватар для Вадимир
    Регистрация
    05.02.2007
    Адрес
    SevastopolAirsoft
    Команда
    USMC 3rd Battalion 2nd Marines "Betio Bastards" (BB 3/2)
    Сообщений
    1,978

    Re: 20.11.2011 Битва за ресурсы: Алмазная лихорадка. Тыловое

    На данный момент, 14 ноября,зарегистрировано
    Альянс 38-47
    Союз 25-32

    http://picasaweb.google.com/108712279671889778547/2010#

    В первом посте добавлена карта с обозначенными точками полигона и схема проезда на полигон.
    ☜★ USMC Camp Lejeune ★☞
    I Never Promised You a Rose Garden!

  12. #12

    Re: 20.11.2011 Битва за ресурсы: Алмазная лихорадка. Тыловое

    Принесу магический посох. Хочу роль боевого мага-волшебника по аналогии со снайпером.

  13. #13
    USMC Cpl Аватар для Вадимир
    Регистрация
    05.02.2007
    Адрес
    SevastopolAirsoft
    Команда
    USMC 3rd Battalion 2nd Marines "Betio Bastards" (BB 3/2)
    Сообщений
    1,978

    Re: 20.11.2011 Битва за ресурсы: Алмазная лихорадка. Тыловое

    Цитата Сообщение от dimidrol
    Принесу магический посох. Хочу роль боевого мага-волшебника по аналогии со снайпером.
    Да система схожа с правилами ADnD. Используются два 10ти гранных кубика. Поэтому кто знаком с той системой у того сразу проводятся аналогии . Система пока разрабатывается.
    К примеру:
    Изначально снайперской винтовке присваивается 50% на расстоянии 100 м. Это идеальные условия (нет ветра, осадок и т. д.) при ростовой цели. Если цель скрывается наполовину корпуса, вероятность попадания снижается вдвое. Значит равна 25%. Но каждый последующий выстрел по цели увеличивает вероятность попадания. После первого на 25%, после второго на 15%. Итак при идеальных условиях у не скрывающейся цели просто нет шансов ибо последний выстрел по ней будет с 90% долей вероятности успешным.

    Что я пытаюсь достичь введением такой системы?
    1. Увеличение антуражности игры за счет того, что люди пытаются всегда прятаться и по долгу не стоять на открытых территориях, не торчать в окнах подолгу, опасаясь "смерти из неоткуда". (Прошлые игры показали эффективность)
    2. Шанс достойного увеличения веса игрока моделирующего снайпера. Удачным выстрелом снайпер может снять инженера с вражеской шахты и парализовать ее работу. А так же уничтожить командующего противоположной стороны, перекрыв чужой стороне поддержку с воздуха и сняв у нее некоторое количество очков победы.

    Если есть конструктивные предложения, с радостью выслушаю
    ☜★ USMC Camp Lejeune ★☞
    I Never Promised You a Rose Garden!

  14. #14
    Banned
    Регистрация
    04.10.2007
    Сообщений
    1,454
    Записей в дневнике
    1

    Re: 20.11.2011 Битва за ресурсы: Алмазная лихорадка. Тыловое

    нужны хорошие карты с сеткой для наводки авиоудара.

  15. #15
    Космический мужик Аватар для твизэр
    Регистрация
    08.08.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    СК "Шоколадное Возмездие"
    Сообщений
    1,540

    Re: 20.11.2011 Битва за ресурсы: Алмазная лихорадка. Тыловое

    СК "Шоколадное возмездие"
    +1 мститель за альянс
    Уважение завоевать трудно, потерять легко, вернуть невозможно.

  16. #16
    Banned
    Регистрация
    04.10.2007
    Сообщений
    1,454
    Записей в дневнике
    1

    Re: 20.11.2011 Битва за ресурсы: Алмазная лихорадка. Тыловое

    кто едет с пятого? давайте организуемся на автобус. У нас 6-7 человек

  17. #17
    Hauptfeldwebel Аватар для Otto
    Регистрация
    10.02.2009
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    2./GebJgBtl 232
    Сообщений
    1,314

    Re: 20.11.2011 Битва за ресурсы: Алмазная лихорадка. Тыловое

    Цитата Сообщение от SPIRIT'sn
    кто едет с пятого? давайте организуемся на автобус. У нас 6-7 человек
    Тоже ищем транспорт. С попутчиками 18-20 чел. и хабар.
    Die Gebirgsjägertruppe der Bundeswehr. Ihre Welt sind die Berge....

  18. #18
    40 mike mike Аватар для Всеволод
    Регистрация
    30.06.2009
    Адрес
    Город-герой Севастополь
    Команда
    B co 2/327 101st Abn
    Сообщений
    160

    Re: 20.11.2011 Битва за ресурсы: Алмазная лихорадка. Тыловое

    Давайте по старинке возьмем на 5-ом девятку с маршрута
    live fast,die young
    ----------------------
    "Ирина, растудыть ея поперёкъ!"(c) Низверженie чернаго кречета.

  19. #19
    USMC Cpl Аватар для Вадимир
    Регистрация
    05.02.2007
    Адрес
    SevastopolAirsoft
    Команда
    USMC 3rd Battalion 2nd Marines "Betio Bastards" (BB 3/2)
    Сообщений
    1,978

    Re: 20.11.2011 Битва за ресурсы: Алмазная лихорадка. Тыловое

    Цитата Сообщение от SPIRIT'sn
    нужны хорошие карты с сеткой для наводки авиоудара.
    Это уже проблема стороны Карты будут, но с обычной сеткой.


    Ps По транспорту, советую прямо на месте договорится с водителем маршрутки (на Балаклаву) на 5 км. Это значительно дешевле, чем договариваться заранее. Всегда так делали и проблем не было
    ☜★ USMC Camp Lejeune ★☞
    I Never Promised You a Rose Garden!

  20. #20
    40 mike mike Аватар для Всеволод
    Регистрация
    30.06.2009
    Адрес
    Город-герой Севастополь
    Команда
    B co 2/327 101st Abn
    Сообщений
    160

    Re: 20.11.2011 Битва за ресурсы: Алмазная лихорадка. Тыловое

    Спасибо Кэп))
    live fast,die young
    ----------------------
    "Ирина, растудыть ея поперёкъ!"(c) Низверженie чернаго кречета.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Битва за Ресурсы: Spring! Тыловое 28-29 марта
    от Вадимир в разделе ИГРЫ
    Ответов: 17
    Последнее сообщение: 04.04.2015, 18:32
  2. Анонс игры Битва за Ресурсы. 13-14.10.12 Тыловое.
    от Вадимир в разделе ИГРЫ
    Ответов: 66
    Последнее сообщение: 20.10.2012, 18:25
  3. Анонс игры Тыловое. 21-22.04.12. Битва За Ресурсы: Оттепель.
    от Вадимир в разделе ИГРЫ
    Ответов: 89
    Последнее сообщение: 26.04.2012, 18:47
  4. Ответов: 34
    Последнее сообщение: 26.11.2011, 18:16
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама