На первой трясине идея с подкормкой смотрелась прикольно, на второй заезжено, ИМХО. Лучший способ не воевать с монстром - обойти.
А контролеру вообще - чем больше охраны в виде зомби - тем лучше. Лучше тапки в зубах, чем Кант иГегель в устах.
На первой трясине идея с подкормкой смотрелась прикольно, на второй заезжено, ИМХО. Лучший способ не воевать с монстром - обойти.
А контролеру вообще - чем больше охраны в виде зомби - тем лучше. Лучше тапки в зубах, чем Кант иГегель в устах.
Убили майора Падроне
В шесть часов на рассвете
Семь раз по десять патронов
А в них - свинцовые смерти...
Когда организаторы мудрости глаголят, игрокам положено внемлить... А то неровен час "закажут" ганять по полю, заносчивого Контролера, так потом, не то что свиту собрать, с мертвяка выйти будет стремно...
З.Ы. Контролер далеко не "уберваффе" - одной хорошей очереди будет достаточно!
З.З.Ы. Кстати правила оживления монстров, пока не оглашены, но все таки хотелось бы что бы "убитый" монстр, не появлялся в данной части поллигона хотя бы час. Навеяно тем, что на одной из игр в Черкассах, контролер оживавший "на месте" и с периодичностью минут в 15 = здорово ломал геймплей...
Дисциплина - путь к победе! WH 40k
Убили майора Падроне
В шесть часов на рассвете
Семь раз по десять патронов
А в них - свинцовые смерти...
Все проявления неприязни ко мне просьба проявлять в суициидальной форме!
Контролер, хутор Монстрохатки
Решать, разумеется, оргам, но имхо - не стоит делать время воскрешения монстрам. Причины просты:
1) после гибели монстру нужно время остыть, водички попить и отдышаться (это минут 10-15). иначе быстро выдохнешься или термоудар схлопочешь
2) монстры не за фрагами едут на игру, поэтому нет эмоций из разряда "он меня убил - я его за это сожру" неинтересно, скорее "ну этот\этого нас\мы убил\съели - нужно найти другого да съесть или напугать".
На "Трясине" кого-нибудь атаковали 2 раза подряд в течение хотя бы пары часов?
3) размер полигона
-И как ты будешь жить дальше?
-Как-нибудь. День за днем.