+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 153

Тема: Хутор "Монстрохатки"

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Оператор Аватар для Викинг Корсар
    Регистрация
    18.01.2011
    Адрес
    г.Кременчуг
    Команда
    Corsairs
    Сообщений
    278

    Re: Хутор "Монстрохатки"

    Цитата Сообщение от Куба Посмотреть сообщение
    А контролеру вообще - чем больше охраны в виде зомби - тем лучше. Лучше тапки в зубах, чем Кант иГегель в устах.
    Опять меня жизни учат...
    Все проявления неприязни ко мне просьба проявлять в суициидальной форме!
    Контролер, хутор Монстрохатки

  2. #2

    Re: Хутор "Монстрохатки"

    Цитата Сообщение от Викинг Корсар Посмотреть сообщение
    Опять меня жизни учат...
    Когда организаторы мудрости глаголят, игрокам положено внемлить... А то неровен час "закажут" ганять по полю, заносчивого Контролера, так потом, не то что свиту собрать, с мертвяка выйти будет стремно...

    З.Ы. Контролер далеко не "уберваффе" - одной хорошей очереди будет достаточно!

    З.З.Ы. Кстати правила оживления монстров, пока не оглашены, но все таки хотелось бы что бы "убитый" монстр, не появлялся в данной части поллигона хотя бы час. Навеяно тем, что на одной из игр в Черкассах, контролер оживавший "на месте" и с периодичностью минут в 15 = здорово ломал геймплей...
    Дисциплина - путь к победе! WH 40k

  3. #3
    Оператор Аватар для Куба
    Регистрация
    12.03.2008
    Адрес
    Харьков
    Команда
    1st SFOD-D
    Сообщений
    414

    Re: Хутор "Монстрохатки"

    Цитата Сообщение от Comissar Посмотреть сообщение
    Когда организаторы мудрости глаголят, игрокам положено внемлить... А то неровен час "закажут" ганять по полю, заносчивого Контролера, так потом, не то что свиту собрать, с мертвяка выйти будет стремно...

    З.Ы. Контролер далеко не "уберваффе" - одной хорошей очереди будет достаточно!

    З.З.Ы. Кстати правила оживления монстров, пока не оглашены, но все таки хотелось бы что бы "убитый" монстр, не появлялся в данной части поллигона хотя бы час. Навеяно тем, что на одной из игр в Черкассах, контролер оживавший "на месте" и с периодичностью минут в 15 = здорово ломал геймплей...
    Пока так - ожил после окончания боевого эпизода (если его не потащили к ученым на опыты, а то может мой брат приедет, он в прошлом ветеринар - паталагоанатом, гы), непосредственно после оживления убийц не преследует.
    Убили майора Падроне
    В шесть часов на рассвете
    Семь раз по десять патронов
    А в них - свинцовые смерти...

  4. #4
    Оператор Аватар для Викинг Корсар
    Регистрация
    18.01.2011
    Адрес
    г.Кременчуг
    Команда
    Corsairs
    Сообщений
    278

    Re: Хутор "Монстрохатки"

    Цитата Сообщение от Comissar Посмотреть сообщение
    Когда организаторы мудрости глаголят, игрокам положено внемлить... А то неровен час "закажут" ганять по полю, заносчивого Контролера, так потом, не то что свиту собрать, с мертвяка выйти будет стремно...

    З.Ы. Контролер далеко не "уберваффе" - одной хорошей очереди будет достаточно!
    Закажут - попробуете погонять - нивапрос! Но это ж не так просто - ты ж меня Олег знаешь! Насчет убер/неубер - Контролер самый умный абориген Зоны, который может не только зомбировать людей, но и ментально управлять большинством монстров - читай литературу по теме!
    Все проявления неприязни ко мне просьба проявлять в суициидальной форме!
    Контролер, хутор Монстрохатки

  5. #5

    Re: Хутор "Монстрохатки"

    Цитата Сообщение от Викинг Корсар Посмотреть сообщение
    Закажут - попробуете погонять - нивапрос! Но это ж не так просто - ты ж меня Олег знаешь!
    Закажут, - БУДЕМ ганять! Ты ж меня тоже знаешь...
    Цитата Сообщение от Викинг Корсар Посмотреть сообщение
    Контролер самый умный абориген Зоны
    Ага, а еще самый красивый! и т.д. ... ))))
    Дисциплина - путь к победе! WH 40k

  6. #6
    Молчун Аватар для Али_Аль_Нуах
    Регистрация
    14.10.2010
    Адрес
    Украина, г. Харьков
    Команда
    Каперы
    Сообщений
    41

    Re: Хутор "Монстрохатки"

    Цитата Сообщение от Comissar Посмотреть сообщение
    З.З.Ы. Кстати правила оживления монстров, пока не оглашены, но все таки хотелось бы что бы "убитый" монстр, не появлялся в данной части поллигона хотя бы час. Навеяно тем, что на одной из игр в Черкассах, контролер оживавший "на месте" и с периодичностью минут в 15 = здорово ломал геймплей...
    Решать, разумеется, оргам, но имхо - не стоит делать время воскрешения монстрам. Причины просты:
    1) после гибели монстру нужно время остыть, водички попить и отдышаться (это минут 10-15). иначе быстро выдохнешься или термоудар схлопочешь
    2) монстры не за фрагами едут на игру, поэтому нет эмоций из разряда "он меня убил - я его за это сожру" неинтересно, скорее "ну этот\этого нас\мы убил\съели - нужно найти другого да съесть или напугать".
    На "Трясине" кого-нибудь атаковали 2 раза подряд в течение хотя бы пары часов?
    3) размер полигона
    -И как ты будешь жить дальше?
    -Как-нибудь. День за днем.

  7. #7
    Новобранец
    Регистрация
    10.03.2009
    Адрес
    Донецк
    Команда
    Praetorians
    Сообщений
    21

    Re: Хутор "Монстрохатки"

    Цитата Сообщение от Али_Аль_Нуах Посмотреть сообщение
    На "Трясине" кого-нибудь атаковали 2 раза подряд в течение хотя бы пары часов?
    Свободу мы штурмовали минут 40-60, им хватило

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Ответов: 3
    Последнее сообщение: 25.05.2012, 21:28
  2. Ответов: 5
    Последнее сообщение: 26.09.2011, 20:48
  3. Ответов: 2
    Последнее сообщение: 06.08.2008, 22:00
  4. Ответов: 2
    Последнее сообщение: 06.08.2008, 19:57
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама