+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 56

Тема: Правила

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Banned
    Регистрация
    13.01.2010
    Адрес
    Donetsk, Ukraine
    Команда
    "Jarheads" F.Co. 2/1 USMC "The Professionals"
    Сообщений
    2,129
    Записей в дневнике
    22

    Re: Правила

    Может, несколько сумбурно, но как такой вариант предлагался к правилам ФСУ, но не прошел, так больше подходит к МилСиму, чем ко всем видам педулова:
    Отыгрыш смерти/ранения/контузии:
    При смерти/ранении/контузии игрок принимает горизонтальное положение и неподвижно лежит в течение пяти минут. Если к нему никто не дошел, включает ночной хайратник (ночью: красный мигающий) или одевает хайратник на голову (днем: повязка белого/красного цвета), ждет еще пять минут, затем уходит в мертвяк. Если к убитому/раненому/контуженому подошел "свой", убитый/раненый/контуженый в зависимости от своего статуса делает:
    а) Касается рукой головы - контузия. То есть его не надо трогать и через пять минут он будет в строю;
    б) Касается ноги/руки/торса - ранение. Указывает место ранения, ждет перевязки.
    в) Активирует маячок или одевает хайратник - убит.
    В данном случае и игровой эпизод не пострадает, будет реальный отыгрыш. Да и любые вопросы относительно поражения ножом, гранатой, шаром сразу отпадут.

  2. #2
    Оператор Аватар для NeeSut
    Регистрация
    27.06.2006
    Адрес
    Kiev
    Команда
    USMC 2/2 Warlords
    Сообщений
    975

    Re: Правила

    Цитата Сообщение от Osama Посмотреть сообщение
    При смерти/ранении/контузии игрок принимает горизонтальное положение и неподвижно лежит в течение пяти минут.
    Если контужен / ранен - нет вопросов. Нормально. Если убит - вот тут будет ситуация, как я описывал. Особенно ночью. Мертвого будут поливать шарами нещадно. При этом у него нет права ни крикнуть, что он убит ни включить проблесковый (одеть повязку). Причем даже если человек, нарушив правила от боли крикнет, что убит, на этом еще дело не закончится. Тот, который его убил - в курсе дела, допустим, но сокомандник рядом - нет. Видит лежачего противника и опять начинает поливать.
    ИМХО - мертвый должен сразу себя идентифицировать повязкой/маячком. Просто не кричать и не покидать поле боя в течение некоторого времени.

    Цитата Сообщение от Osama Посмотреть сообщение
    Если к нему никто не дошел, включает ночной хайратник (ночью: красный мигающий) или одевает хайратник на голову (днем: повязка белого/красного цвета), ждет еще пять минут, затем уходит в мертвяк. Если к убитому/раненому/контуженому подошел "свой", убитый/раненый/контуженый в зависимости от своего статуса делает:
    а) Касается рукой головы - контузия. То есть его не надо трогать и через пять минут он будет в строю;
    б) Касается ноги/руки/торса - ранение. Указывает место ранения, ждет перевязки.
    Это все хорошо, но проще просто сказать, что у тебя болит )). 80% игроков не вспомнят, что именно надо делать и как это понимать. Все равно придется говорить словами: "контузия" или "ранение вот сюда" и т.п.

  3. #3
    Оператор Аватар для Дед
    Регистрация
    17.01.2007
    Адрес
    Ялта, АР Крым
    Команда
    ODA 574 5 Th SFG (abn)
    Сообщений
    706

    Re: Правила

    Повторюсь
    Я предлагаю этот вариант мертвяка применять только для бойцов, которые находясь в стационарных секретах, на стационарных постах будут уничтожены.
    После их уничтожения, "убитый остается" на месте, на связь не выходит, время нахождения в мертвяке начинает исчисляться с момента их уничтожения.
    Убиенный направляется в мертвяк.
    1.Если живые представители его стороны увидели, что он уничтожен.
    2.Миссия стороной его уничтожившей, окончена.
    3.Время нахождения в мертвяке выходит или вышло.
    Убиенный направляется в мертвяк, отмечается и вновь вступает в игру.
    Вот как то так.
    В поту еще никто не захлебывался.

  4. #4
    Оператор Аватар для NeeSut
    Регистрация
    27.06.2006
    Адрес
    Kiev
    Команда
    USMC 2/2 Warlords
    Сообщений
    975

    Re: Правила

    Цитата Сообщение от Дед Посмотреть сообщение
    Убиенный направляется в мертвяк.
    2.Миссия стороной его уничтожившей, окончена.
    Как игроку узнать, что миссия противника окончена?
    Цитата Сообщение от Дед Посмотреть сообщение
    Убиенный направляется в мертвяк, отмечается и вновь вступает в игру.
    А как же отсидка в мертвяке?

  5. #5
    Оператор Аватар для Дед
    Регистрация
    17.01.2007
    Адрес
    Ялта, АР Крым
    Команда
    ODA 574 5 Th SFG (abn)
    Сообщений
    706

    Re: Правила

    Цитата Сообщение от NeeSut Посмотреть сообщение
    Как игроку узнать, что миссия противника окончена?

    А как же отсидка в мертвяке?
    Серега, это касается игроков находящихся в непосредственной близости от объекта которому они обеспечивают охрану. Если он находится в километре то не обязательно ему сидеть на месте, тут сложно будет понять цель появления противника в этом районе, а вот если это пост или наблюдательный пункт допустим в 50-100 м. это другое дело, пока доползешь или подкрадешся, убиенный тебя 15 раз обгонит по пути в мертвяк. Живых или выходящих из мертвяка всех насторожит появление часового или наблюдателя в мертвяке, если даже он будет молчать.
    По второму вопросу.
    Время нахождения в мертвяке начинает исчисляться с момента их уничтожения, это действует как бонус. А то он отлежит полчаса на месте, потом придет на мертвяк и там еще полчаса, не правильно будет. А так время вышло он отлежался, вернулся на респ и вперед. Это касается игроков находящихся в непосредственной близости от лагеря(сторожа, охранники, мирно гуляющие враги).
    В поту еще никто не захлебывался.

  6. #6
    Оператор Аватар для NeeSut
    Регистрация
    27.06.2006
    Адрес
    Kiev
    Команда
    USMC 2/2 Warlords
    Сообщений
    975

    Re: Правила

    Цитата Сообщение от Дед Посмотреть сообщение
    Серега, это касается игроков находящихся в непосредственной близости от объекта которому они обеспечивают охрану. Если он находится в километре то не обязательно ему сидеть на месте, тут сложно будет понять цель появления противника в этом районе, а вот если это пост или наблюдательный пункт допустим в 50-100 м. это другое дело, пока доползешь или подкрадешся, убиенный тебя 15 раз обгонит по пути в мертвяк. Живых или выходящих из мертвяка всех насторожит появление часового или наблюдателя в мертвяке, если даже он будет молчать.
    По второму вопросу.
    Дед, я понял идею еще на первом посте. Но ты тут ответил не на тот вопрос.
    Рисую ситуацию. Часовой лагеря убит. Упал на землю, отыгрывает труп. Как ему понять когда ему уже можно вставать и идти на мертвяк? Он же не знает закончил противник работать в это районе или еще нет. А если противник решит взять базу противника в осаду? Ему лежать все время респа?
    Цитата Сообщение от Дед Посмотреть сообщение
    Время нахождения в мертвяке начинает исчисляться с момента их уничтожения, это действует как бонус. А то он отлежит полчаса на месте, потом придет на мертвяк и там еще полчаса, не правильно будет. А так время вышло он отлежался, вернулся на респ и вперед. Это касается игроков находящихся в непосредственной близости от лагеря(сторожа, охранники, мирно гуляющие враги).
    Идея ясна. Просто, насколько я знаю, организаторы планируют сделать время отсидки что-то около 2 часов (что правильно). Так что вариант с тем, чтобы пролежать весь респ на месте маловероятен. А по-большому счету не допустим. Земля, скорей всего будет еще очень холодная в это время.

  7. #7
    Оператор Аватар для Дед
    Регистрация
    17.01.2007
    Адрес
    Ялта, АР Крым
    Команда
    ODA 574 5 Th SFG (abn)
    Сообщений
    706

    Re: Правила

    1.Серега про осаду))) это не в страйкболе. Он услышал, что противник обнаружен, встает( кстати лежать в ожидании я думаю не обязательно), завязалось боестолкновение или началась возня с обоих сторон, идет в мертвяк. Тут смысл на самой начальной стадии миссии, не засветить потуги врага.
    2.Серега два часа боя в страйкболе это равносильно, по времени блокаде Ленинграда.)))
    В поту еще никто не захлебывался.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Правила АРВ
    от Крюгер в разделе AIRSOFT REAL WAR
    Ответов: 9
    Последнее сообщение: 17.09.2016, 23:10
  2. правила 2.1
    от KоТТ в разделе Загальний
    Ответов: 18
    Последнее сообщение: 16.05.2013, 17:30
  3. ПРАВИЛА!
    от KimS в разделе Modern Warfare II
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 24.06.2012, 23:41
  4. Правила
    от Byrzyi в разделе «Теория Гаусса»
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 04.06.2012, 14:10
  5. Правила
    от Snooper в разделе Operation "Good Morning, Vietnam!"
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 29.05.2007, 17:36
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама