Анонсирую игру «Вьетнамский лабиринт 2».
Ждем вопросов и предложений. Правила не окончательные и подлежат коррекции для чего и создана тема.
Дата 14-15 июля 2012
Формат игры – суточная, нон-стоп.
Любая пиротехника и дымы запрещены.
фото полигона: http://photo.i.ua/user/891292/261188/?rnd=508871&p=0
Стороны:
Рейдовые группы 4-12 человек, каждая группа играет только за себя.
Перехватчики 1, 2, 3 или 4 стороны (зависит от числа желающих) от 2 до 4 групп (команд) в каждой. Группы перехвата в рамках своей стороны действуют сообща.
Перехват может заранее договариваться с кем хочет играть, пожелания будут учтены при условии соблюдения баланса.
Игровая информация
На территории полигона имеется дюжина информационных точек (ИТ) на которых можно получить информацию о координатах явочных течек (ЯТ). На ЯТ можно получить очки. Одна информационная точка (ИТ) сообщает информацию об одной явочной точке (ЯТ).
Обходить ИТ и ЯТ можно в любой последовательности.
Кто приходит на ЯТ первый - получает на ней дополнительные очки – карточку первого (КП).
Задачи и возможности рейдовых групп:
Рейдовым группам изначально будут известны все ИТ (нанесены на карту). Рейдовикам необходимо собрать информацию о координатах ЯТ и посетить как можно больше ЯТ.
Задачи и возможности групп перехвата
Перехвату также необходимо посетить ЯТ, отследив группы рейдовиков.
Перехват может уничтожить какую либо рейдовую группу, получив за это примерное место (квадрат), случайным образом выбранной ЯТ. На практике, эта информация выглядит как корешок контрольно листа рейдовиков с зашифрованной информацией. Ключ к расшифровке у перехватчиков будет.
Будет предусмотрен механизм, при котором одна группа НЕ сможет сообщить информацию об одной ЯТ дважды.
Перехват также может посетить ИТ для получения информации о ЯТ, если сможет обнаружить ИТ, отследив рейдовиков.
Передача информации:
Перехват получает информацию о ЯТ с корешков контрольных листов рейдовых групп. Эти корешки находятся на контрольных листах, которых 12 штук, по 1 контрольному листу для каждой ЯТ. Такой комплект контрольных листов с корешками будет у каждой рейдовой группы. Информация на них будет зашифрована, поэтому рейдовикам не будет доступна, и отбирать корешки у других рейдовиков бессмысленно и запрещено.
Одна сторона перехвата у другой стороны перехвата имеет право отбирать эти корешки. Прежде чем напасть убедитесь, что это другая сторона перехвата, а не одна из групп вашей стороны.
Командир группы за одну игровую смерть обязан по требованию отдать один корешок контрольного листа пока находится на месте смерти в течении 5 мин. см. пункт «Респ» ниже.
Начало игры:
Первое вхождение в игру может производиться с любой точки дороги № 1 или №8 (дороги на карте пронумерованы).
Механизм вхождения:
Одели повязки, отметили время выхода на задание у организатора, ушли по дороге № 1 или №8. Не выполняя никаких игровых действий (кроме планирования маршрута), нашли подходящее место для входа в игру и сняли повязки – вы в игре. На это все у вас 30 мин. Время потраченное вами на вхождение в игру входит в зачетное время прохождения маршрута, не тратте его напрасно.
Победа:
Победители определяются каждый в своей категории, среди рейдовиков или перехватчиков, по максимальному числу набранных балов, и минимальному времени прибытия в точку финиша. Побеждает тот, кто набрал большее балов. Если число балов среди соперников равно - побеждает группа, справившаяся за меньшее время.
Начисление балов:
Первый пришедший на ЯТ забирает карточку первого посещения – 5 балов.
Посещение ЯТ (при отметке в контрольном листе) – 5 балов. (плюс к 5 балам за КП, если вы были первыми).
Для перехвата, отобранный корешок контрольного листа – 2 бала. Отобрать может перехват у перехвата. Для рейдовиков отобранный корешок не представляет ценности, однако лишает перехватчиков 2 баллов, так что потребовать вы его можете.
Отличие – по камуфляжу:
Зарегистрированная команда или группа в плане экипировки и камуфляжа должна выглядеть едино, как боевое подразделение.
Идентификация противников или союзников – боевая задача групп или бойцов. Хочу добавить что часто в бою видно только голову и единый головной убор будет очень в тему.
Используйте эфир, пароли, условные метки – противника в лицо вы не знаете.
Переправы:
На время переправы любой из сторон по умолчанию объявляется техническое перемирие.
- При необходимости переправы, все одевают белые повязки.
- Переправляются только с зачехленными приводами.
- Приводят себя в боевую готовность и отойдя от водной преграды на 20 метров снимают повязки.
Брод считается переправой
Боекомплект и дозарядка:
Один бункер и только один, либо неограниченное количество механ. (возможно бункера запретим)
Число шаров не ограничено.
Дозарядка только на явочных точках.
Респ:
Респ 30 мин.
Респ – подвижный, если боец «убит», он поднимает руку, одевает белую повязку и остается на месте 5 мин. сидя или лежа. Для того что бы в вас повторно не стреляли, держите оружие или руку вертикально. После этого вы имеет право отойти в сторону на 20-50 метров и провести там 25 мин. либо двигается за своей группой на расстоянии 30-50 метров положенные 25 мин. Затем оживаете.
Если вы «погибли» в предыдущей стычке то ожить во время следующей вы не можете.
За игроками в мертвятских повязка следить запрещено. Если «погибла» вся группа, она должна оставаться на месте пока не отреспится командир.
Уничтоженную группу после ее респа запрещено преследовать в течении часа. Расчет на честность, если вам известно, что группа отреспилась не преследуйте ее. Если после респа группа решила повторно напасть на противника – она теряете право уйти без преследования.
Если поле поражения, вы не знаете где ваша группа - она переместилась, то через 10 мин. вы имеете право связаться по радио с командиром и получить локацию места куда вам необходимо прибыть – точку сбора. Никакой информации, где вас убили, или любой другой вы передавать не имеете права.
Поражение командира и его действия:
Командира можно будет узнать по неброской повязке на руке зеленого или черного цвета (цвет будет зависеть от камуфляжа).
У командиры группы после его поражения, пока он находится на месте (5 мин.) можно потребовать корешок контрольно листа.
Командира можно унести на руках в более безопасное место, самостоятельно он передвигать не имеет права.
Пленений – нет. Чтобы не терялись.
Движение:
Двигаться в одиночку запрещено, как минимум парой - из соображений безопасности.
Движение группы без карты и навигационных приборов - запрещено.
Лагерь и ночевка:
Любые палатки или костер, игроков или некомбатантов – это зоны перемирия.
Стрельба в радиусе 100 метров от них запрещена.
Точка с водой:
Возле точки с водой засады устраивать можно, однако не прямо возле бутылей. Отойдите на 30 метров – дайте убитым спокойно подойти и набрать воды.