АНОНС.
Дата проведения игры: 09 июня 2012.
Заезд на полигон: вечер 08 июня (пятница), утро 09 июня (до 9-00)
Начало партии: 10-00.
Место проведения: Днепродзержинск. с. Аулы. домики.
Формат игры: дневная. ролевая.
Стороны: Авгория\Альянс\Конфедерация
Взнос: ~50-60 грн.
Питание: (опция) Будет работать бар. Вода\напитки\чай\кофе\бутерброды\.
Транспортировка: будет. http://airsoft.ua/showthread.php?t=1...l=1#post451381
Правила: ФСУ (+ http://airsoft.ua/showthread.php?t=19713). + дополнения по данному эпизоду ниже.
Пиротехника. (опция) Гранаты, растяжки, дымы. ВВС Конфедерации будет наносить ракетные и бомбовые удары по объектам и целям в столице Альянса (тяжёлая пиротехника)
ВНИМАНИЕ! Бункера для штурмовых винтовок з а п р е щ е н ы!
БУДЕТ РАБОТАТЬ МАГАЗИН.
ГРАНАТЫ: 7 грн\шт.
ШАРЫ: гвардер ( 0.2, 0.25, 0.28) - 100грн
ГРИНГАЗ: 115 грн за 1л
ПОЛЕВОЙ РЕМОНТ - по договорёности.
ХРОНОГРАФ.
Краткое содержание.
"Конфедерация решила нанести удар в самое сердце Альянса, начав операцию по захвату столицы Альянса, его политических и военных лидеров, тем самым лишив Авгорию поддержки Альянса в их нелегкой борьбе за свою независимость"
1 . Задачи для Авгории:
-после начала вторжения им необходимо перенести свои ценности из Банка Авгории в Посольство;
- удержать в своих руках Банк пока из него не будут вывезены ценности;
- не допустить захвата и уничтожения Посольства.
2. Задачи для Альянса:
- Альянс должен удержать свои здания, и максимально препятствовать Конфедератам в захвате и уничтожении зданий в Столице.
3. Задачи Конфедератов:
- Захватить Банк и ценности Авгории.
- Уничтожить Посольство.
- Уничтожить Здание Правительства и Генштаба.
- Захватить в плен командование Альянса и Авгории и допросить их.
ВСЕ БОЛЕЕ КОНКРЕТНЫЕ ЗАДАЧИ ПЕРЕДАНЫ КОМАНДОРАМ СТОРОН.
ПРЕДЫДУЩИЕ СОБЫТИЯ
http://airsoft.ua/showthread.php?t=17477
ДОПОЛНЕНИЯ К ОСНОВНЫМ ПРАВИЛАМ
дальше больше ...
- Старт игры по времени с точек указанных организатором, не зависимо от того кто во сколько соизволил приехать!!!
- Построение для каждой из сторон свое, как и место стоянки авто, т.е. Альянс и Авгория ставят машины в одном месте полигона, а Конфедераты в другом.
- При наличии полного СИБЗа (шлем+бронижелет) у игрока есть одно ранение.
- Здания, захваченные Конфедератами могут быть ими уничтожены (не более 10 зданий), и эти здания больше не участвуют в игре, после уничтожения они помечаются киперкой (киперку наносят орги), чтобы туда больше никто не лез. Здание считается уничтоженным, когда в окне второго этажа поджигается оранжевый дым
- У некоторых командиров Альянса и Авгории будут ранения, не зависимо от наличия СИБЗа, круг этих лиц будет ограничен и утвержден до начала игры (Люди из колоды карт).
- Раненые могут быть взяты в плен.
- Пленных можно допрашивать, они обязаны ответить на 3и вопроса, срок пребывания в плену 30минут, после чего их отпускаю, и они начинают игру (оживают после плена) только попав в свою больницу.
- У Альянса и Авгории есть здания, помеченные флагами сторон на видном месте, которые являются:
- у Авгории два здания: 1 - Посольство Авгории(Приоритет А) и 2 - «Бэнк оф Авгория»(Приоритет Б),
- у Альянса два здания: 1- Здание Правительства(приоритет А) и 2 – Здание Генштаба(приоритет Б). Здания А+А должны защищаться (здания не меняют свое местоположение в течение игры), данные здания назначаются оргами и не могут быть отдельно стоящими от других зданий, а также не могут находиться рядом друг с другом, расстояние минимум 50 метров(или одно здание между ними), координаты данных зданий даются за сутки до начала игры!!!!!- В случае уничтожения посольства Авгории, оно может быть перенесено из уничтоженного здания, в здания Альянса. Банк Авгории в случае уничтожения/захвата не переносится, здания Альянса после уничтожения не переносятся.
- В случае захвата и/или уничтожения всех трех правительственных зданий А+А(кроме Банка) игра заканчивается.
- Штаб Конфедератов(сами назначают, может переноситься по желанию) маркируется флагом, он может быть захвачен, тогда Конфедераты остаются без штаба, а воюют в поле, без штаба.
- Чем выше ранг убитого, тем больше времени ему на респаунд. Оживление рядовых игроков каждые 20 минут, оживление командующих каждые 30минут.
- Оживление убитых происходит в Больнице(мертвяке) здание с белым флагом и крестом. Больниц 2е, одна для Конфедератов(сами назначают, может переноситься по желанию) и одна у А+А(назначается оргами переносить нельзя). Больницы не захватываются.
- Мертвые ходят с белыми или оранжевыми повязками на голове!!!!! (не красными и ни какими другими)
- Гранаты, растяжки можно применять в здании, дымы внутрь здания забрасывать нельзя, можно рядом, кроме дыма помечающего уничтоженное здание, который инициируется в проеме окна верхнего этажа.
- Растяжки не могут быть установлены до начала игры.
- Запрещено использование противогранатной сетки.
- Укрепления не должны быть такими, которые могут серьезно травмировать нападающих.
РАБОТА МЕДИКОВ
- Только медики могут перевязывать раненого.
- Обозначение медика: нарукавной повязкой (белая нарукавная повязка с красным крестом) или специальным патчем (красный крест на белом фоне или хорошо читаемая надпись медик/medic/corpsman/ PJ), чтобы не было тупого перевязывания друг друга.
- Количество медиков минимум 1 на 10 человек, максимум 1 на 5х.
- Не перевязали в течение 5 минут мертв, перевязал медик врага – плен. Раненный может лежать, сидеть, не стреляет, не взрывает, только молчит(если хочет по истечении 5 минут умереть тихо) или разговаривает и кричит о помощи!!!!!
- Раненых можно добивать, как своих, так и чужих.
- Раненый считается перевязанным, если на него намотан полностью весь бинт, и медик, маркером по бинту, указал время перевязки!
- Медик должен перевязать раненого, и сделать ему «укол»(50млг красного жидкого пищевого красителя на бинт, типа кровь) после чего раненый считается готовым продолжить игру.
- Если у медика закончились бинты и/или «кровь» он не может лечить раненых, и должен в больнице пополнить свои запасы «медикаментов».
БЛАГОТВОРИТЕЛЬНОСТЬ
http://airsoft.ua/showthread.php?t=19735
..не проходите мимо, пожалуйста.
Что касается патернов игровых сторон, то так исторически сложилось, то предпочтение сторон сложилось примерно так:
1. Конфедераты, в основном это патерны ВС США(WDL, 3DCU, WDL marpat, Desert marpat, ACU, Multicam), ВС Великобритании(DPM, DDPM), ВС Франции(ССЕ).
2. Альянс: патерны ВС РФ, Украины (СССР) попадался флектарн и Russian 1st level PCU - telnyashka.
3. Авгория: патерн Бундесвера(флектарн) и иже с ними.
детальнее здесь:
http://airsoft.ua/showthread.php?t=1...418#post425418