Пост изменен
(01.07.12г): 1)убран из стиля милитари ДПМ 2)Арафатки в запрете (только в виде пояса для таджиков!) 3)Роль старейшины - занята!
(03.07.12г): 1) Добавлена форма регистрации для играющих сторон.
(07.07.12г): 1) Рашрешены дымы. 2)Добавлен параграф по игровым ранениям. 3)Мулла племени Ашкунов - назначен. 4)Добавлен фотодопуск на игру.
(11.07.12г): 1) Убрано правило взятие в плен уже убитых игроков. 2)Изменены правила ранений.
(01.08.12г): 1) Добавлены реквизиты на регистрацию, 2)Занята "должность" роли дуканщика.
(22.08.12г): 1) Перестановка в командирах ОКСВА, 2) Убрана должность замкомандира РР (на месте команда себе разберется кто и что), 3)Добавлены описание схронов (для духов в разделе (ньюансы, запреты, ограничения) которые нельзя вскрывать русским.
(31.08.12г.): 1)Назначены командир 3-й роты и командир 1-го взвода 3-й роты.
Название – «Гнев Пророка». Серия игр о войне в Афганистане 1979-1989 годах.
Дата проведения – 15-16 сентября 2012 г.
Место проведения игры – с.Дружба, Радивиловского р-на. (Местопроведение игры «Сархад»)
Правила игры – МилСим ФСУ с некоторыми дополнениями.
Время начала игры – 15:00 (15 сентября 2012г.)
Время перерыва в игре – с 03:00 до 06:00 ( боевые действия не ведутся! Все на своих точках: отдыхают, спят, кушают, общаются и т.п. По полигону не ходим!).
Время конца игры – 15:00 ( 16 сентября 2012г.)
Взнос за игру: ПРИВАТБАНК № карточки 4627 0878 1185 1791 Бормовой Руслан Владимирович. При внесении денег обязательно информируйте меня по смс или звонком (097 802 8три 7один).
ВАЖНО! Фотодопуск и сама форма регистрации по количеству и т.д. ТОЛЬКО на емейл (не в ЛС, для этого появились причины!!!) Afgan1979-89@i.uaЗаезд на полигон для каждой из сторон:
- Кто лично был на первой игре «Сархад» взнос = 70грн.
- Кто едет первый раз на игру серии Афганской войны 1979-89гг. от команды Ш.Т.У.Г. взнос = 90грн.
МОДЖАХЕДЫ – с 09:00 до 11:00
ОКСВА – с 11:00 до 14:00
Игра перенесет нас в Афганистан 1986-го года в провинцию Джаузджан, действия близ города Шиберган и окрестного района. Это вторая игра из серии игр про афганскую войну 1979-89 гг. Первая игра «Сархад», проведенная в 2011 году, была и первым мероприятием такого формата на Западной Украине, имеется ввиду: антуражный дрес-код , правдоподобный «горный» полигон, задачи, миссии и т.д. Эта игра будет такого же формата, но надеюсь получится значительно лучше, чем пробная игра «Сархад».
Как я писал и перед первой игрой, это военно-историческая игра с ролевыми моментами и ролевым отыгрышем, своей экономикой, тактическими моментами, поэтому не надейтесь на «мАчилово», его не получается на таких играх! И прошу всех кто собирается ехать на игру это учесть!!! А не так как было первый раз, что все как бы всё поняли, но как оказалось из 100% играющих только 10-15% поняли куда и зачем они приехали и как надо себя на такой игре, по-игровому и вести! Вживаться в роль! Как я говорил тогда на финальном построении, собраться и пострелять «стенка на стенку» вы можете у себя на выходных (и не надо ехать за сотню километров для этого), а здесь нужно влиться в атмосферу царившую в то время в Афганистане, понять для себя самого ту войну, попробовать прожить сутки так как жили наши отцы, дяди, знакомые которые были на той войне, ощутить себя то ли мусульманином, то ли воином-интернационалистом того периода и попробовать реально вжиться в роль. Нести службу на заставах, вести наблюдение, часами сидеть в засаде и многое другое.
Также попрошу чтобы не было как всегда, что 99% игроков не читают правила игры. Надо прочитать их, задать вопрос по неясному чему-то для вас, внести предложение и обосновать его, ведь все делается для хорошей игры, а не просто «отбыть номер». Не забываем игру делают игроки, они же делают атмосферу игры своим общением, антуражным поведением, адекватностью и соблюдением правил и принципов игры! Запомните это мои дорогие друзья.
ВОЮЮЩИЕ СТОРОНЫ:
Как и было на той войне их две: советские войска (Ограниченный контингент советских войск в Афганистане) и афганские повстанцы, они же «душманы», «духи», моджахеды, мятежники.
ОКСВА:МОДЖАХЕДЫ:
- Разведрота 122 МСП
- 3-я рота, 1-го мотострелкового батальйона, 122 МСП
- Отдельная группа ДШМГ Московского погранотряда.
РЕГИСТРАЦИЯ.
- Пуштуны. Лидер – полевой командир Сабур аль-Фари
- Таджики. Лидер – полевой командир Тенгиз Бакули
- Ашкуны (малочисленное племя). Глава племени - мулла Абази ибн-Хасан
Регистрация игры проводится только в «личку» мне! Никаких постов о количестве игроков, количестве стороны, других «сов.секретных» данных и т.д. на всеобщее обозрение не проводится! Все это лишь для большей правдоподобности игры, реалистичности и ее непредсказуемости!
Но! Для каждой из сторон я буду прописывать числовой список игроков, которые зарегистрировались за определённую сторону. То есть игроки из ОКСВА будут знать лишь свое количества (буду в «личку» сбрасывать), так и моджахеды только свое.
Форма регистрации (проводится только на емейл: Afgan1979-89@i.ua !!!):
1 Название команды\внекомандника плюс из какого города.
2 Никнейм командира и указываем его телефон и емейл!
3 Никнейм контактного лица которое зарегистрировало команду и его телефон и емейл!
4 Сторона за какую будет играть команда\внекомандник.
5 Выбор конкретного подразделения (для ОКСВА) или племени (для «душманов»).
6 Соответствие команды дресс коду и вооружению за заявленную сторону (Да\Нет).
7 Подтверждение о прочитанных правилах и нормах игры (Да\Нет).
8 Поименная регистрация игроков с указанием: 1)Ф.И.О. (для ОКСВА), 2)Никнейма на игру (для «душманов» и желательно арабской направленности), 3)Год рождения (для обеих сторон игры). П.С. Кроме того возле каждого имени\ника ставится символ либо 1 (первый раз на этом проекте орг. Ш.Т.У.Г.), либо 2 (уже был на первой игре орг.Ш.Т.У.Г.) от этого зависит ваш взнос на игру!
Никах других форм, регистрация не принимается! Буду отправлять на доработку. Всего 8-м пунктов! Заполните их так как надо, а не как получится. Вчитайтесь в пункты, а только тогда составляйте форму и отправляйте ее.
ФОТОДОПУСК НА ИГРУ:
Перед официально регистрацией просьба предоставить фотографии с полным набором того как Вы и Ваша команда будете выглядеть на игре. При этом Вы даете гарантию, что все так и приедут на игру а может даже лучше, но уж никак не меньше или хуже того, что было показано на фотографиях. Фото отправлять на Afgan1979-89@i.ua
КОМАНДОВАНИЕ СТОРОН:
После первой игры решено уже сейчас формировать командование сторон, чтобы перед стартом игры не возникало «непоняток» насчет командиров. Если есть предложения на должности – озвучивайте! Будем решать как удобней и правильней для Вас. Если кого уже назначил – против, тогда тоже высказывайтесь, будем менять.
ОКСВА:
Штабная группа – Начштаба (я, Таир), офицер особого отдела (вакантно), связисты посменно (2-3 человека).
Командир разведроты 122 МСП – Капитан (Тимур. (Сфинкс.Львов).
Командир 3-й роты, 1-го мсб, 122 МСП – ст.Лейтенант (Сенник. (Оплот. Львов)).
Командир 1-го взвода 3-й роты – ст.прапорщик (ХАОС822. (Ковель.Тиларидс)).
Командир 2-го взвода 3-й роты – ст.прапорщик (Сакуп. (Ш.Т.У.Г. Радивилов))
Командир отдельной группы ДШМГ – ст.Лейтенант (Гром44. (Сарбоз.Киев)).
МОДЖАХЕДЫ:
Полевой командир пуштунов - Сабур аль-Фари (вакантно).
Полевой командир таджиков – Тенгиз Бакули (Дмитро Вовкулака. (Тиларидс. Ковель)).
Лидер племени ашкунов – мулла Абази ибн-Хасан (Мак. (Ш.Т.У.Г. Радивилов)).
ДРЕС-КОД СТОРОН.
Поскольку игра не носит характер реконструкторской, то есть некоторые маленькие вольности для каждой из сторон.
МОДЖАХЕДЫ:
Пуштуны ( для ознакомления http://mustafa-zincha.io.ua/s114341/odejda_afganca ).
- никакого стиля милитари в одежде! Вверх и низ только «гражданка» ориентированная на национальный афганский колорит.
- обувь возможна любая от сандалей и тапочек до сапог и берцев.
- головной убор только афганского направления (тюбетейка, чалма, пуштунка). Арафатки - запрещены.
- разгрузки как под куртками или пиджаками, так и поверх их. Разгрузки максимально приближенные к периоду игры (80-е Афган). Пояс А, плечевые ременные системы в раскрасках:ДПМ, Вудланд, олива и другие однотонные, TLBV и другие. Современные разгрузы запрещены, если только они не похожи на те которые использовались в Афганистане 1979-89 годах. - http://rvb.com.ua/modzhaxedy-v-1979-...odax-foto.html -оружие серия АК, м-16, Все не "антуражные" привода обязаны быть обмотанными\замаскированными любой однотонной тканью!
Таджики (http://www.silkroadadventures.net/ru.../9Culture.html ).
- стиль милитари возможен только низ и только: Вудланд, олива (никакого АКУ, флектарна, марпата, и иже с ними)! Но приветствуется также шальвары, обычные брюки. Верх любая арабская одежда (можно и низ)- пируханы, разноцветные и однотонные халаты, жилетки (без современных рисунков), пиджаки. Арафатки только в качестве "кушаков" (поясов) для опоясівания пирухана или халата.
- обувь возможна любая от сандалей и тапочек до сапог и берцев.
- головной убор: тюбетейка, чалма. «Пуштунку» (паколь) таджики НЕ НОСЯТ!
- разгрузки как под куртками или пиджаками, так и поверх их. Разгрузки максимально приближенные к периоду игры (80-е Афган). Пояс А, плечевые ременные системы в раскрасках:ДПМ, Вудланд, олива и другие однотонные, TLBV и другие. Современные разгрузы запрещены, если только они не похожи на те которые использовались в Афганистане 1979-89 годах. - http://rvb.com.ua/modzhaxedy-v-1979-...odax-foto.html -оружие серия АК, м-16, Все не "антуражные" привода обязаны быть обмотанными\замаскированными любой однотонной тканью!
Ашкуны: ( для ознакомления http://mustafa-zincha.io.ua/s114341/odejda_afganca ).
- никакого стиля милитари в одежде! Вверх и низ только «гражданка» ориентированная на национальный афганский колорит.
- обувь возможна любая от сандалей и тапочек до сапог и берцев.
- головной убор только афганского направления (тюбетейка, чалма, пуштунка). Арафатки запрещены!
- разгрузки как под куртками или пиджаками, так и поверх их. Разгрузки максимально приближенные к периоду игры (80-е Афган). Пояс А, плечевые ременные системы в раскрасках:ДПМ, Вудланд, олива и другие однотонные, TLBV и другие. Современные разгрузы запрещены, если только они не похожи на те которые использовались в Афганистане 1979-89 годах. - http://rvb.com.ua/modzhaxedy-v-1979-1989-godax-foto.html -оружие серия АК, м-16, Все не "антуражные" привода обязаны быть обмотанными\замаскированными любой однотонной тканью.
ОКСВА:
( viewtopic.php?f=39&t=24519 http://rvb.com.ua/afganistan-1979-89-fotografii-oksv-chast-1-ya.html (для наглядности!).
- форма одежды: КЗС, КЗМ (амеба), КЛМК (берёзка), афганка, горка (но только не современных покроев и раскрасок!) и др. использовавшиеся ОКСВА в то время. Бронежилеты, армейский вещьмешок, РД и т.д.
- обувь: любые черные берцы, сапоги, советские кроссовки\кеды.
- головной убор: панама, кепка, советская каска. Названые уборы только в виде рекомендации к использованию. Наличие касок не обязательное условие для ОКСВА.
- розгрузки только согласно тем временам ( «Лифчики», стандартный армейский подсумок, либо любой антуражный разгруз\самошив)
- оружие исключительно серии АК, СВД, РПК, ПКМ.
ДЛЯ ОБЕИХ СТОРОН. НЬЮАНСЫ, ЗАПРЕТЫ, ОГРАНИЧЕНИЯ:
-Пистолеты не регламентированы.
-Никаких колиматорных прицелов, ЛЦУ, оптика только на винтовках. Оптика для автоматов только того периода (ПСО например и т.д.) или правдоподобные реплики.
-Никаких персональных раций отдельным бойцам (об этом подробней немного позже).
-Каждый боец должен быть вооружен только механами («Нет механы? Одолжи у друга!» (с))! Бункер допускается только в случае с пулеметчиками или с приводами к которым не выпускаются механы.
-Наполнение механ и бункеров позволяется проводить только возле стационарных или переносных «цинков» (в радиусе НЕ БОЛЕЕ 10 МЕТРОВ от «цинка») .
-Если стационарный «цинк» захвачен противником, а патронов нет тогда либо отступать, либо идти с гранатами и ножами на врага.
-На каждую из сторон будет по два-три переносных "цинка" в который каждый может положить свой пакет шаров, можете его даже промаркировать и подписать (количество боезапаса в «цинке» не ограничено). НО! Цинк если будет захвачен, то все что будет в нем переходит к захватившей его стороне, в т.ч. сам цинк на постоянное пользование.
-Количество гранат на игроке не ограничено.
- Запрещено использование любых осветительных, сигнальных ракет !!!
- Приборы ПНВ только те которые приближены к тому периоду! Советские в основном, никаких новомодных вещей!!
- Ограничения по фонарям! Фонари только СТАЦИОНАРНЫЕ НА ЗАСТАВАХ И ПОСТАХ (1-2 штуки) которые могут включатся только по разрешению командира! (Первая игра показала, что использование даже карманных фонарей большой мощности явилось очень негативным элементом игры). На переносные фонари идут только те, что со слабым световым лучом (не дальше 10 метров. Как определять еще не знаю. Подсказывайте). + каждый на ночь должен иметь, В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ, красный мигающий фонарик для обозначения себя мертвым!
- На игре будет 4 схрона "духовских" которые будет видно, но которые как бы спрятаны (это для того, что бы "духи" могли ставать мирными и просто спрятать оружие и другие вещи. Ну не закоповать его же.). Схрон будет представлять из себя черный полиетиленовый кусок 3Х3 метра который и будет "скрывать" то, что в нем есть. Кроме того будут реальные схроны в земле (эти просто для упрощения прятания оружия).
-ОЧЕНЬ ВАЖНО! СВЕРХВАЖНО! Зарубить себе на носу или помазать на лбу зелёнкой - Любое читерство, нарушение правил игры, рукоприкладство, алкогольное или наркотическое опьянение, «мухлёж» с показаниями в плену, неадекватность и тому подобное приведет к санкциям, вплоть до выдворения с полигона с последующими "нЭгараЗдамИ". Уважайте себя и других!
РЕСПАУН СТОРОН.
У каждого бойца обеих сторон будет документ удостоверяющий его личность и не только! На этом документе будет проставлено время респауна за каждую последующую смерть. Например: 1, 2, 3, респаун – 20 минут оживление. 4, 5 респаун – 30мин., оживление. Ну и так далее.
Также стоит учесть, что для каждой стороны, а также подразделения возможно свое время оживления отличительное от других. То же касается некоторых игроков, задействованных в ролевых моментах.
ИГРОВЫЕ РАНЕНИЯ
1 – Раненным считается боец в которого попало от 1-го но не более 3-х шаров. Если же более 3-х то боец убит!
2 – Перевязывать самого себя при ранении нельзя! Перевязать раненного может только кто-то другой.
3 – Действия бойца при попадании:
3.1 В верхнюю часть туловища – боец может перемещаться (но бежать), стрелять и бросать гранаты не может!
3.2 В нижнюю часть туловища – боец остается на месте в лежачем \ полусидячем положении. Может стрелять и бросать гранаты, двигатся по-пластунски.
4 – После ранения, если бойца не перевязали в течении 15 минут, он «истекая кровью» умирает.
5 – Куда ранили там и вяжем бинт! Бинтом обматываем не менее 5 раз пораженное место.
6 – Только если на бойце есть одновременно бронежилет и каска он может быть ранен 2 раза.
7 – Боец без «бронника» и каски может быть раненым 1 раз.
8 – При взрыве гранаты в радиусе 5 метров от бойца он погибает. Более 5-ти метров то боец может быть ранен если в него попадает поражающий элемент от гранаты.
НЕКОТОРЫЕ РОЛЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ ИГРОКОВ И СТОРОН ДЛЯ ОБЯЗАТЕЛЬНОГО ВЫПОЛНЕНИЯ.
1.Правоверный мусульманин всегда совершает намаз и всегда находит для этого время. Поэтому игроки-мусульмане должны будут в 20:00 и в 06:00 совершить игровой намаз (в 3-5 минут продолжительностью). Все операции и любые действия должны учитывать это время! Если по своим настоящим религиозным взглядам вы считаете для себя это неприемлемым, тогда можете этого не делать. Но помним – это всего лишь будет театр, ничего более.
ДЕВИЗ – почувствуй себя настоящим мусульманином!
2.Если тебя убили, то ты должен оставатися на месте смерти на протяжении 3-4 минут (лежа, сидя, полусидя – благо только конец лета будет). Вас могут обыскать и забрать игровые вещи (карта, наркотики, донесение, деньги и т.д.). Оружие и любые боеприпасы не забираються!
ДЕВИЗ – умирать всегда неприятно!
3.Пленение. Не вырываемся, не бьемся, не ругаемся матом, а просто мирно идем в то место куда вас ведут враги. Ствол на спине, магазин отстёгнут. В плену делаете, то, что скажут (в игровых пределах ясное дело!). Кроме того, пленный должен ответить на 2 вопроса (на ОДИН вопрос 100% правдиво, на ДРУГОЙ можно 100% правдоподобно солгать). По истечению одного часа (для командиров время пребывания в плену будет индивидуальное) с момента пленения, на усмотрение пленивших вас людей могут либо отпустить либо расстрелять\зарезать. Если вас отпустили, то только прийдя на свою точку расположения вы можете браться за оружие и идти в бой – не раньше!
ДЕВИЗ – пленили, значит еще живой, а раз живой то есть шанс спастись.
4.Каждый правоверный мусульманин должен уметь приветсвовать друг друга (хотя бы в минимальном антуражном свойстве). Например:
Неправильная фраза – Привет! НУ че там? Как дела? (как было на прошлой игре в разговоре со старейшеной. Про других мусульман в общении между собой, я вообще молчу!).
Правильная фраза – Ассаляму алейкум (Салам Алейкум)дорогой! Как поживаешь, о верный сын аллаха? (в такой манере общалось между собой 4-5 человек, но зато постояно и за этим было приязно наблюдать).
Не забываем, что мусульмане гостеприимны, они не ругаются между собой матом! Всегда во всем благодарят и восхваляют аллаха.
ДЕВИЗ – почувствуй себя настоящим мусульманином в общении!
5.Советские воины-интернационалисты пришли на Афганскую землю с дружественной помощью, без агрессии против мирного населения. Поэтому каждому воину ОКСВА на игре необходимо соблюдать манеры и приличия в отношении с мирными жителями! Никаких ругательств, фраз матом в адрес мирного жителя, никаких оскорблений (игровых и персональных)!
ДЕВИЗ – Развивай в себе дипломатические способности и терпимость к надоедливым.
6.Будет дополнятся!
РОЛЕВЫЕ ПЕРСОНАЖИ НЕОБХОДИМЫЕ НА ИГРУ.
Так как оргкомитет маленький и людей у нас не много, всех ролей к сожалению мы на себя переложить не можем (а может это и к счастью), поэтому если у кого есть желание дополнительно отыграть на игре ролевого персонажа – милости прошу, буду благодарен (+ уменьшу взнос)!
1)Старейшина кишлака Фарахе - БУМ (Вервольфс. Шепетовка-Киев)
РОЛЬ. Налаживание быта и жизни в кишлаке; встречи с полевыми командирами (будет несколько задач от старейшены), общение с командирами шурави; поддержание мира и разжигание войны (призывы к джихаду или наоборот к миру с урусами, они же шурави) + еще некоторые миссии не для широкой публики (лично).
НЕОБХОДИМО. Антуражный дресс-код, знание минимальных фраз\слов на языке дари, безмерная фантазия на восточную тему, общение в антуражной манере.
2)Дуканщик в кишлаке Фарахе – Халиль (Дыки Гусы. Киев)
РОЛЬ. Продавать всякую всячину; быть в курсе событий жизни кишлака и разных племен\банд; встречи с полевыми командирами (будет несколько заданий от дуканщика); помощь старейшине в управлении кишлаком + еще некоторые миссии не для широкой публики (лично).
НЕОБХОДИМО. Найти всякие ненужные вещи у себя у друзей сложить все в коробку и привести на игру, потом все это можно продавать за игровые деньги (которые я после игры поменяю на реальные гривны. Курс согласуем вместе). Мы со своей стороны тоже всякого «хлама» понадаем дуканщику для торговли. Также необходимы: Антуражный дресс-код, знание минимальных фраз\слов на языке дари, безмерная фантазия на восточную тему, общение в антуражной манере.
3)Капитан, он же офицер особого отдела 122 мотострелкового полка простыми словами – особист\чекист\кагебист. Вакансия.
РОЛЬ. Присутствие на всех заседаниях штаба; вынесение выговоров провинившимся\непослушным бойцам, вплоть до ареста; налаживание отношений с администрацией кишлака; допрос пленных; инспекция застав и постов; умение по-армейски «дрючить» личный состав и т.д. + (отдельная миссия на логику, внимательность и смекалку).
НЕОБХОДИМО. Знание (минимальное) Устава Советской армии, иметь погоны (капитанские), быть одетым в «афганку» (никах КЗС,КЛМК и т.д.). Иметь желание писать отчеты и опер сводки в журнал, ну или напрячь кого-то писать отчеты в журнал за себя. Иметь (желательно при себе) логическое мышление и внимательность.
4)Капитан, начштаба 1-го мотострелкового батальйона 122 МСП. – Таир (он же я ) (Ш.Т.У.Г. Радивилов).
РОЛЬ. Координация действий между мотострелками, разведчиками и пограничниками; разрешение вопросов по игре (вопрос-ответ); возможность наложение «вето» на решение командиров в принятии тех или иных решений в процессе планирования; обсуждение получаемых заданий с командирами и особистом (без реальных подсказок по тому или иному заданию! Слово чести!); помощь в налаживании отношений с администрацией кишлака особисту, а также много всякого другого, кроме непосредственного командования подразделениями и самоличного принятия решений, по проведению тех или иных операций.
СЛЕДИТЕ ЗА ОБНОВЛЕНИЯМИ ЭТОГО ПОСТА. Многое будет добавлятся.