Присоединяйтесь к игре в Полтае " Революция "12-13 мая 2012 http://airsoft.ua/showthread.php?t=19502
Присоединяйтесь к игре в Полтае " Революция "12-13 мая 2012 http://airsoft.ua/showthread.php?t=19502
Приглашаем на игру:
"Операция "Динго"
http://airsoft.ua/showthread.php?t=19611
Дата проведения: 26-27 мая 2012г.
Место проведения: АР Крым, полигон - горно-лесной массив под Алуштой.
Формат игры: суточная (с остановкой в тёмное время суток из-за сложного рельефа полигона).
Правила игры: ТМ Милитарист.
Характер игры: рейдово-поисковый, разведка, патрулирование, налёты, засады, диверсии, конвой, бой в окружении, встречный бой.
С радостью и гостеприимством ждём всех адекватных игроков в гости на игру на НОВОМ полигоне!
бред пороть не каждый может, тот лишь, кто в себе отложит, мысли длинные о том, что б пороть было о чём...
какой-то чистый и незамутненный бред!
Игра «Эскадроны смерти», 8 июля, Винница
Движок игры. Штурмовая операция, в которой два подразделения нападения под огнем малочисленных дозоров противника десантируются из армейских грузовиков в диаганально-поротивоположных точках, удаленных на расстоянии километра от штурмуемого объекта , координируя свои действия, с боями продвигаются к объекту, уничтожают два усиленных КПП, окружают и блокируют объект, в целях предотвращения выноса с него ценного груза и вывода ВИПа, штутмуют объект, с боем проникают в его подземные коммуникации, уничтожают ВИПа, выносят ценный груз и удерживают его до времени условной эвакуации.
Локация. Объект. Локацией служат лесные угодия Винницкого лесхоза. Штурмуемый объект – заброшенная военная часть в глубине густого леса, с четырьмя подземными пусковыми ракетными установками, расположенными квадратом на рассатоянии 50 м друг от друга и подземным пультом управления пусками, расположенным по цеттру. Наземные соружения отсутствуют. Данные пусковые установки окружены несколькими искуственными высотами, на вершинах которых окопы. Вокруг пусковых установок тоже сохранились линии окопов со стрелковыми ячейками и бетонными огневыми точками с амбразурами и секторами обстрела 360 градусов. На подступах перекрестки лесных дорог также контролируются системой окопов и бетонными огневыми точками с круговым расположением амбразур. Площадь 0,5 км на 0,5 км. Всюду густой, но проходимый подлесок, имитирующий джунгли с ограниченной видимостью до 20-30 м.
Ограниичение по количеству игроков – не более 120 человек.
Место сбора, регистрации, экипировки, пристрелки - лес у ресторана «Диканька» на объездной дороге со стороны Хмельникого.
Доставка на локацию. Регистрация и построение в пригородном лесу. Выезд на локацию только на десантном транспорте оргкомитета. Личный транспорт бойцов остается в городе на стоянке. Для доставки игроков по бездорожью (ориентировочно) будут организованы армейские грузовики, которые доставят в глубь леса оборону, вернуться за нападением и проведут десантирование, потом после окончания игры и фуршета, двумя ходками вывезут людей из глухих, труднодоступных лесов в город. Вход в транспортное средство по предъявлению посадочного талона.
Сбор и начало регистрации на 8:00. Конец регистрации -10:00.
Общее построение – 10:15. Выезд на локацию обороны – 10:30. Выезд на локацию нападения -11-30. Лагерь будет пуст. НИКТО! НИКОГО! ЖДАТЬ! НЕ БУДЕТ! Конец игры -18:00. Выезд в город: первый грузовик 19:00, остальные в в 20:00
Дресс-код. Для наркокартеля, партизан и «Эскадронов смерти» запрещены каски и бронежилеты. Для Американского спецназа - только команды, моделирующие ВС США.
Взнос. Составляющие: организационный взнос 15 грн, питание 15 грн, обязательный трансфер десантным средством уточняется ( ориентировочно 15-25 грн, в зависимости от типа десантного средства).
Детали: правила, игровые паспорта, игровые стороны и их задачи, дополнительный суточный рейдовый квест, порядок респа, жизни, точки восстановления, набор игровых очков, форс-мажор, как добираться в городе и многое другое. Подробнее об этом у нас на форуме :
http://anob.com.ua/Forum/yaf_postst1...unia-2012.aspx
Здесь вопросы и регистрация, с указанием желаемой игровой стороны (нападение или оборона).http://airsoft.ua/showthread.php?t=19781
Последний раз редактировалось pr. Nimnul; 07.06.2012 в 15:21.
АНОНС - «ЧЕЧНЯ-6» - 7-9 сентября 2012 года, Горнолесной Крым.
1. ЭКОНОМИЧЕСКАЯ СТАТЕГИЯ с элементами ролевой игры. С обязательными элементами формы у Чеченов и Военных. С реальными персонажами из реальной войны в Чечне, отыгрышем поведения и элементов армейского Устава.
2. ТРЕХДНЕВНАЯ ИГРА с 16-00 пятницы до 14-00 воскресенья. /Пятница, Суббота, Воскресенье/. Перерыв с часа ночи до девяти утра. Для желающих будет война всю ночь на выделенной части полигона с зачетом результатов в бюджет своей стороны.
3. ИГРА В ГОРНОЛЕСНОМ КРЫМУ. Лес, предгорья, горы, горные дороги….
4. МНОГОВЕКТОРНАЯ - будет много атакующих миссий для малых групп, главные глобальные задачи на игру , засады и обязательное патрулирование, конвои автотранспорта, удаленные миссии на объекты за полигоном.
Все это будет давать деньги в общий зачет. Кто больше заработал и выполнил больше основных миссий - тот и победил.
5. ГОРНЫЙ РЕЙД /игра в игре/. Квестовый рейд. По 1 группе от 12 до 18 человек от каждой стороны на сутки, с выходом на плато. Стартует и возвращается на полигон. Результат Рейда влияет на общий зачет.
6.ЧЕТЫРЕ СТОРОНЫ КОНФЛИКТА
- ЧЕЧЕНЫ + арабские наемники,
- ФЕДЕРАЛЫ /русские/,
- НАТО+ЧВК в составе НАТО, но с отдельной базой и своим командованием.
- Миротворцы - ООН.
7. КОМФОРТНАЯ ИГРА ДЛЯ ИГРОКОВ:
- Охраняемая стоянка.
- Врач с полной аптечкой от всего.
- Бесплатный чай, кофе, печенье в мертвяке.
- Палатка ремонта /будут чинить стволы на месте, продавать шары, аккумы…./
- Два дуромера для свободного пользования.
- Еда за недорого /Плов, Шурпа, Пиво, Квас..../ - столы и лавки, тенты.
- Питьевая вода в мертвяке.
- Генераторы для света и зарядки аккумов….
8. ИГРОВОЙ АВТОТРАНСПОРТ: Бобики, таблетки, квадроциклы, горные баги….
Новый концепт транспорта. Транспорт теперь не жертва, а реальная огневая поддержка.
9. ИГРА ДЛЯ ЖУРНАЛИСТОВ. Пресс-центр с большой газетой на мертвяке. Компьютеры, картридер, принтер … Работа журналистов, приносит деньги своей стороне.
10. РАДИО «ГОЛОС ЧЕЧНИ» /колонки на мертвяке и один из ФРС каналов/ - оно будет информировать о победах и помогать группам и штабам текущей информацией. Также можно будет сделать сообщение, или заказать музыку
11. ВЗНОС: 30 грн - Журналисты, 100 грн. – при заезде в Субботу, 120 грн. – при заезде в Пятницу. Взнос сдаем на полигоне – по приезду. Предоплаты нет. Так людям удобнее.
У нас самый маленький взнос на ТРЕХДНЕВНЫЕ игры с транспортом в Украине
12. ИГРА ОГРАНИЧЕННЫМ ДОСТУПОМ. Только зарегистрированные на Аэрсофте или Милитаристе команды. Внекомандники могут подать заявку только в составе существующих команд. Игроки у которых не истек срок бана до игры не допускаются.
Крымская ЧЕЧНЯ - это многолетняя традиция - а традиции нарушать нельзя
У нас действительно ИГРА ДРУЗЕЙ.
Чистое здоровье и сплошной позитив
Обсуждение правил, заявки и предложения по игре тут:
http://airsoft.ua/forumdisplay.php?f=572
Приезжайте к нам в ЧЕЧНЮ!!!
Организаторы:
Павел /Тур-Симф/
«Вымпел»
г. Симферополь
050 948-56-5один
Андрей /Кинг/
5 MarDiv US
г. Симферополь
050 724-09-6четыре
Имею честь пригласить всех на масштабную игру в Чернигове.
Расписание игры:
4 августа
9.00 – Построение. Вводная
10.00 – Начало дневной игры
15.00 - Обед
20.00 – Завершение дневной игры
21.00 - Ужин
22.00 – Начало ночной части игры
5 августа
9.00 – Завершение ночной части игры
10.00 – Финальное построение
Время может меняться
Полигоны:
- заброшенный полигон инженерных войск
- аэродром "Количевка"
- На игре будет присутствовать транспорт и пиротехника
- На полигоне будет ограниченное место для ночевки без палаток
- Есть место для установки своих палаток
- Игроков обеспечат питьевой водой
- Игроков будут кормить на их базах
- Трансфер от города до полигона
- На полигоне присутствует электричество
Взнос:
- 90 грн(или 11$) для приезжих из других городов
- 90 грн для тех кто сделает предоплату до 1 августа
- 100 грн для жителей Чернигова в день игры
На игре присутствует 4 стороны:
- «Империал»: германский камуфляж
- «Капитолий»: американский и британский камуфляж
- Местные силы самообороны: камуфляж СССР и СНГ
- Мирное население: цивильная ожежда
Одиночные бойцам или командам в камцфляжной форме, не подпадающей под перечисленные высше стороны – обращаться к организаторам, для определения стороны.
Открыты вакансии на роли главнокомандующих для каждой из сторон.
Игра проводиться по правилам Федерации страйкбола Украины с дополнениями.
Регистрация
- в этой теме форума: http://airsoft.ua/showthread.php?t=20162
- в контакте: http://vk.com/airsoftchernihow2012
- на почту: lormex@mail.ru (с пометкой "игра "Чужая земля" ")
Форма регистрации:
1. Команда/Позывной
2. Количество
3. Камуфляж
4. Сторона за которую будет выступать
5. Чем будет добираться(личный/общественный транспорт)
Основная предыстория
Однажды мы все проснулись в новом мире. Он не пришёл из неоткуда, а жил в нас долгие годы, переходя из поколения в поколение, прячась в глубине души. Его взращивали философы и строили революционеры. О нём мечтали прагматики и страшились романтики. Это мир больших возможностей, огромных денег и необъятных желаний. Мир войн, славы, грязи, роскоши, обмана и доверия. Мир без расовой ненависти, без патриотизма и равенства возможностей. Мир Корпораций.
На пороге новой Эры государства как вид отошли в прошлое, освобождая дорогу – корпорациям. Теперь миром правят четыре могучих спрута – Капитолий, Империал, Мишима и Кибертроник.
Наша история касается конфликта двух из них: Капитолия и Империала. Самые большие по численности, подконтрольной полезной территории ресурсам – они являться непримиримыми врагами. Уже многие десятилетия, сражаясь за контроль над западом Европейского континента, они истязают друг друга в непримиримой борьбе. Успехи в таком конфликте лишь кратковременны и не приносят окончательной победы. Капитолий перебрасывает через океан всё новые и новые силы, стремясь удержать плацдарм, а Империал любой ценой стремиться сорвать их планы. Обильные нефтяные шельфы – вот приз в столь бескомпромиссной борьбе, и только победитель способен насладиться им сполна. Настоящий победитель, а не временный хозяин территории.
«Капитолий – корпорация возможностей», как написано на белой стеле, установленной в центральном парке столицы. Именно на этом месте век назад был подписан договор создания корпорации. Собравшиеся тогда люди поклялись служить и защищать всеми доступными для этого средствами. Капитолий рос, захватывая оба американских материка, а затем сделав стремительный рывок через Атлантику и закрепившись на туманном Альбионе. Тогда Империал не придал такому прорыву особого значения. Дай Бог, со своими внутренними проблемами справится решили в совете корпорации. Ещё много поколений жителей Империала будут расплачиваться за беспечность своих предков. Ну, а пока молодой Капитолий набирает очки.
Он развивает науку, создаёт произведения искусства, делает новые открытия, строит небоскрёбы, а главное тренирует армию. Вскоре пандусы десантных кораблей упадут на золотой песок пляжей островов Мишими. По ним побегут закованные в броню солдаты 101 дивизии тяжелой пехоты Капитолия. Зашуршат колёсами по оазисам Кибертроника стальные «Молоты» корпуса морской пехоты. И спустятся на вересковые поря Империала планеры 82 десантного полка «Красных дьяволов». Так начнётся новый передел мира.
Капитолий самая молодая и дерзкая из всех корпораций. Она не делает ставку на что-то конкретное, просто стараясь во всём быть лучше своих соседей: превзойти армию Империала, сделать больше открытий нежели генетики Кибертроника и обставить технократов Мишимы в их же игре. На стороне Капитолия много хорошо подготовленных кадровых военных и не менее профессиональных наёмников. В этой корпорации всё бизнес в том числе и война. Потому, если ты умеешь воевать хорошо и без жалования Дяди Сема, то милости просим на рынок со свободной конкуренцией, законом джунглей. Наемники из Капитолия часто предлагают свои услуги Мишиме и Кибертронику. А те в свою очередь щедро платят накаченным парням «Форест-Грей», «Мейджохил» и других известных домов наёмников. Ведь зачем марать руки или тратить дорогих киборгов когда есть профессионалы. Только надменный Империал не прибегает к такому роду услуг. Для него война это искусство, в нём нет места коммерции. Часто случается, что судьба сводит на поле боя двух сынов Капитолия. И тогда из схватки живым выходит только один – закон джунглей – закон Капитолия.
Здесь нет ограничений ни для какой свободы творчества. Нет табу на кибергинетику как в закостенелом Империале или религиозных воззрений Мишимы. Если это приносит деньги – плати пошлину в налоговый комитет корпорации и занимайся. Капитолий гордится своей свободой и выборностью главы корпорации и именно на этом держится его порядок. Ты свободный человек, но свою свободу надо уметь защитить. Потому так много желающих вступить в ряды Капитолийской армии. Армия для граждан Капитолия – дорога в жизнь. Она даёт возможность подняться из городских трущоб или лечь в могилу – ну это уж кому как повезёт. Ведь Капитолий это корпорация возможностей.
В противовес молодому и дерзкому Капитолию на широких равнинах Европы раскинулся Империал. Самая старая из корпораций. Люди Империала первыми поняли выгоды создания корпораций. Они основали несколько веков назад под гром орудий и стоны умирающих. Правители многих народов пришли к здравому выводу, что ещё год-два такой мясорубки, и побеждать будет просто некому. Созданная в первую очередь военными для обороны, корпорация переняла все черты своих отцов. Армия Империала по праву считается наиболее сильной в мире. Дисциплина, чёткая организация и огневая мощь – вот с чем приходится сталкиваться противникам Империала на поле боя. Её солдаты воевали по всему свету, сражаясь против «железных мечей» Мишимы, химер Кибертроники и «пустынных скорпионов» Капитолия. Нет задания которое не смогли бы выполнить «Кровавые береты» Империала.
В Империале армия возведена в культ. Военный – особая каста, занимающая не последнее место среди двадцати каст корпорации. Лишь промышленники способны поспорить влияние с ними. Необъятные города-заводы Империала превращают небо над ними в причудливую радугу из смеси разноцветных дымов. Это кровь корпорации. Она бежит по венам гиганта, давая возможность ему жить, дышать и сражаться. Без хитрых и прагматичных владельцев заводов Империал давно бы канул в лету. Они производят всё необходимое для жизни корпорации, избавляю её от необходимости импорта.
Империал известен своими табу в сфере преобразования человека. Это стало причиной длительного конфликта с Кибертроником получившего название «Войны за технологии». Нарушение этих табу очень сильно сдерживали учёных корпорации, которым приходится вечно следить за гранью дозволенного. Но даже при таком тотальном контроле Империал создал огромное количество боевой техники, совершил ряд прорывов в медицине и начал осваивать Луну.
Пока что только Империал смог построить колонию на земном спутнике. Но не далёк тот час, когда и на её поверхности сойдутся в смертельной схватке сыны четырёх мировых корпораций.
Предыстория игры
Тотальная продажность государственных структур привела к тому, что весь мир ушел из под молотка, как старая антикварная мебель. Но к немалому удивлению вездесущих корпорация, остались ещё никем не тронутые островки свободы. Была ли в том вина юристов, неправильно составивших договоры, или же недосмотр управляющих корпораций, сейчас уже никто точно сказать не может. И как результат – небольшой военный городок оставшимся ещё со времен Советского Союза, известный как «Город-87», находился у самых границ Империала. Значимость этого объекта среди правления корпорации резко возросла, после того как стало известно, что на территории города находились секретные научные комплексы, ведущие иследования в области передовых технологий. Результат не заставил себя долго ждать.
В ходе блестяще проведенной оперативной работе, шпионажу и подкупам, Капитолий уже располагал информацией об объекте, пока та медленно поднималась вверх по бюрократическим ступеням Империала. Менее чем за сутки 182-я дивизия «Красные дьяволы» топтала бывшую землю Союза Советских Социалистических Республик. Когда первые разведывательные отряды Империала вошли в город, оказалось, что он уже занят противником. В результате тяжелых боев им пришлось отступить для перегрупировки.
После неудачной резведывательной операции, командование войск корпорации Империал приняло решение произвести полномасштабную войсковою операцию по занятию указанного района в кратчайшие сроки. Для этой цели была выбрана 373-й десантно-штурмовой батальйон и 115-й авиаполк.
Пока солдаты Империала проверяют свои парашюты и занимают места в десантных самолетах, командование Капитолия не теряет времени. Тайная переброска войск с континента осуществлялась полным ходом. Так где собственных сил не хватило, корпорация воспользовалась услугами знаменитых домов наемников, таких как «Морган-Ройтер», что бы обезопасить свои позиции в городе.
До командующих обеих сторон доходят слухи о оставшемся в городе как мирном населении, так и бывшем гарнизоне. Но небольшая группа солдат не станет помехой огромной корпоративной машине.
Время дорого, как никогда. Пока высшие чины копрорации ведут безуспешные переговоры, а юристы ищут лазейки в договорах, солдатам обеих сторон отведено менее суток на захват города. Преймущество в переговорах будет иметь только та сторона, которая овладеет городом до восхода солнца. В свою очередь, хозяин города получит доступ к тайнам и секретным разработкам некогда могучей «Империи зла». Это безусловно будет весомым аргументом в претензии на мировое господство.
Долгожданное продолжение Modern Warfare!
Дата и место проведения - 18-19 августа 2012г. г.Евпатория, пос.Мирный.
Полигон на берегу моря: Бывшая военная часть - огромный урбан с казармами и всей инфроструктурой, минидеревня из маленьких домиков, береговая линия залива вдоль полигона более километра, пересечённая местность с огромными капонирами и ангарами.
Видео с первой части:
Формат игры: MilSim, суточная non-stop, freeplay
Фабула мероприятия - Россия vs страны НАТО, современная война, альтернативная реальность - разгар третьей мировой войны.
Условия допуска игроков - ИГРА ТОЛЬКО ДЛЯ КОМАНД МОДЕЛИРУЮЩИХ/РЕКОНСТРУИРУЮЩИХ подразделения ВС России и стран НАТО, период моделирования которых попадает во временные рамки с 95х годов по настоящее время!
Допуск внекомандников только в составе и по поручительству команд участников!
На игре будет от 4 до 6 единиц техники за каждую сторону + 2 катера!
На игре действует правило: пьяный - бан! ПОЛНЫЙ запрет на алкоголь!
Тема игры http://airsoft.ua/forumdisplay.php?f=571
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ! БУДЕТ ИНТЕРЕСНО!
MILITARY ZOMBIE FEST "Мертвая волна"
Воинизировано-театролизованная игра «МЕРТВАЯ ВОЛНА»
Дата проведения 15-16 сентября 2012
Харьков
Полигон "Жуки"
2012 год. Мертвые поднялись, что бы питаться живыми, миру наступил 3,14здец.
Прошла всего неделя с начала зомбоапокалипсиса, но для выживших она показалась вечностью. Города стали ловушками, в которых царит хаос и смерть. Эвакуационные центры и анклавы самообороны - последний оплот человечества, островки жизни в море мертвецов. Под Харьковом образовались анклавы – объединения людей успешно противостоящие ожившим мертвецам. Остатки людей всеми силами стремятся укрыться в них.
Вас ждет:
атмосфера конца света
2 дня тотального зомби апокалипсиса
Захватывающие квесты
возможность проката страйкбольных приводов .
использование мягкого холодного оружия.
А также:
В круглосуточном Трактире «Последний Путь» вас ждут соблазнительные
Зомби PG
Конкурсы
А так же для вас всю ночь работают:
XiMiO
MOLOTOV PROJECT
Abnormal Destroy
MagiC L1S
Fanat Dj
COSMOLIFE
KEROLL (DJ-SET)
Захватывающие зомби бои на Арене….
ИИИИ....... Русская БАНЯ)
Участие :
15 сентября 70 грн. на 2 дня(игра+ночь)
На ночное зомби апокалипсис- 30 грн.(ночь)
16 сентября 50 грн.(игра)
Смотри правила.)
Девушкам Вход СВОБОДНЫЙ)))
На игру только при наличии очков.
Очки Ozone можно будет приобрести на месте.
Также на территории вы можете разместить свои палатки.
Легенда
2012 год. Мертвые поднялись, что бы питаться живыми, миру наступил 3,14здец.
Прошла всего неделя с начала зомбоапокалипсиса, но для выживших она показалась вечностью. Города стали ловушками, в которых царит хаос и смерть. Эвакуационные центры и анклавы самообороны - последний оплот человечества, островки жизни в море мертвецов. Под Харьковом образовались анклавы – объединения людей успешно противостоящие ожившим мертвецам. Остатки людей всеми силами стремятся укрыться в них.
Анклав военных «Факел»
Малочисленное объединение профессиональных военных (30-45человек). Опытные бойцы, отлично экипированы. В разгар эпидемии успели эвакуироваться в здание старой казармы (некоторые даже с семьями), и успели вывезти массу стрелкового оружия и боеприпасов. Организовали крепкую оборону. Испытывают недостаток в медикаментах и холодном оружии. Критическая нехватка воды (разрешено вывести на игру не более 1л на человека)
Анклав бандитов «Кича»
Многочисленное объединение отмороженных беспредельщиков (60-80человек). В разгар эпидемии известный авторитет сумел подчинить себе несколько банд, и захватить продовольственный склад. Бывшие хозяева склада пропали без вести, что не удивительно - толпы зомби кругом! Испытывают критическую нехватку автоматического оружия и боеприпасов. Владеют достаточным количеством пистолетов и дробовиков. Избыток холодного оружия и Воды (20 литровые баклаги).
Анклав «Базар»
Самое развитое и стабильное объединение. В начале эпидемии группа энергичных, предприимчивых людей сплотила вокруг себя специалистов разных отраслей. Бойцы набраны из силовых структур и бывших военных. Была эвакуирована медицинская лаборатория с оборудованием, сырьем и персоналом. В анклаве действует кузница. Работают рынок, трактир, арена и баня. В силу отличной обороноспособности и богатой ресурсной базы прочие анклавы не рискуют вступать в открытую конфронтацию с «Базаром». Анклав является «не выносной» то есть не боевой зоной. Любые боевые действия на территории анклава ЗАПРЕЩЕНЫ.
Эвакуационный центр «Центроспас»
Организован и поддерживается сердобольными добровольцами. Безопасность обеспечивается за счет крепкого забора (киперная лента, не боевая зона) и отсутствия ресурсов. Кроме охраны и спасателей работает статистический центр переписи выжившего населения. (Регистрация участников) Охрана уже задумывается о присоединении, к какому либо анклаву. Проводится регистрация участников. После регистрации людей осматривают врачи: возможно именно у Вас найдут зомбивирус!!!
Мертвый дом (Мертвятник)
Никто не знает, чем именно этот старый дом привлекает толпы зомби. Одна из теорий гласит, что раньше это был притон алкашей и наркоманов, а большая насыщенность крови алкалоидами, придает ей пикантный аромат долгоиграющее послевкусие и вызывает застенчивое похихикивание. Теоретически боевая зона. Если конечно найдутся смельчаки, готовые лезть зомби в пасть и выкрасть местные скудные ресурсы.
Прочие анклавы
Присылайте заявки и предложения. Самые интересные предложения по анклавам и группам будут поддержаны.
С 10:00 Заезд на полигон, Регистрация участников
10:00 - 21:00, Игра 1я часть
21:00-4:00 Зомбо пати. Не боевое время
4:00-8:00 Отдых или автопати. Не боевое время.
8:00-17:00 Игра 2я часть
Правила
Нормы поведения на игре
На игре запрещено:
Участие в игре в нетрезвом виде, оскорбления участников, применение рукопашного боя, добивание игроков, использование не допущенного оружия и подручных материалов, нарушение правил игры.
За нарушение норм поведения и правил игры участником, за организаторами закрепляется право на удаление нарушителя с территории, без возврата денег.
Не знание правил не освобождает от ответственности.
В процессе игры, параллельно с ней будут происходить съемки фильма. Если вы приехали на игру, то вы автоматически даете согласие на участие в съемках и обязуетесь не препятствовать съемочному процессу. Подробнее о фильме здесь http://vk.com/club38833446
Техника безопасности
В связи с тем, что к игре допущены страйкбольные привода (стрелковое оружие) участие в игре без страйкбольных очков ЗАПРЕЩЕНО. На вечеринку с 22:00 можно попасть и без них, но к началу боевого времени Вам придется покинуть полигон или пробрести очки. На территории находится большое количество строений. Входы и окна в некоторые из них будут помечены красно-белой лентой (киперная лента). Нахождение в таких зданиях запрещено, требованиями техники безопасности.
Форма одежды
Одежда должна соответствовать образу персонажа, которого вы выбрали для отыгрыша. Так как есть большая доля вероятности запачкать одежду гримом или бутафорской кровью, не рекомендуется одевать то, что Вам будет жалко испортить.
Допуск к игре участников и оружия
Игра начинается с момента прохождения регистрации участником. На регистрации проводится допуск оружия. Требования к холодному оружию - реалистичный, антуражный вид, мягкость, нетравмаопасность. Степень гуманности холодного оружия и принятие решения о допуске к игре будет проводиться мастерами путем его физического опробирования на шкуре владельца. Допускаются биты, топоры, мечи, трубы, палки, арматура, лопаты, молоты, мешки с грузом, сельхоз инструмент и прочие поделки сотворенные из вспененного полиэтилена, паралона, утеплителей или подобных мягких материалов, обклеенных самоклейкой или в окрашенном виде.
Стрелковое оружие только системы Airsoft со скоростью выстрела до 100м\сек. Допуск ВСЕГО стрелкового вооружения проводится мастерами, после хронографирования. К игре допускаются исключительно механические обоймы. Зарядка оружия вручную, пальчиками. Лоадеры могут использоваться только возле оружейных ящиков (Тяжеленький деревянный ящик с патронами). На допущенное оружие клеится метка о допуске. На стрелковое оружие ставится дополнительная метка с описанием (классификацией), которая дает право на его использование. Классификационную метку можно снять с оружия поверженного противника, и наклеить на собственное (забрать трофей) соответственной классификации (метка «автомат» не подходит на дробовик и т.п.) Холодное оружие «трофеится» физически.
Экономика
Так как во время апокалипсиса – деньги теряют ценность – основной платежной единицей становится патроны. Так же будет присутствовать натуральный обмен. Игровыми экономическими ресурсами являются:
Патроны (Страйкбольные шары) ШАРЫ ТОЛЬКО ОРГАНИЗАТОРОВ
Вода (Реальные бутыли с водой, емкостью 20 литров)
Медикаменты (Бинты определенной фирмы)
Услуги медиков (Лечение ранений)
«Класификационные» метки стрелкового оружия
Холодное оружие
Пленные
Способы заработка игровых ресурсов.
Продать или обменять, что-то трофейное, Вам ненужное. Или кого-тоJ…
Выполнить квест. Квесты даются мастерами или обнаруживаются самостоятельно (карта клада в кармане у зомби и т.п.).
Привести медикам живого зомби на опыты. Обработав определенное количество зомби, медики создадут вакцину от зомби вируса. Тот, кто привел больше всех зомби – сорвет куш.
Сразится на «Арене» (да, да почти как в сталкере).
Боевые зоны
Игровой, «боевой» зоной является вся 4,5гектарная огражденная забором территория военной базы. Исключения составляют здания, помеченные киперной лентой, анклавы, описанные ниже. Такие как анклав «Базар» где будет расположены игровой рынок, трактир «Последний путь», баня, сцена и танцплощадка.
Зомби
Зомби – туповатые существа, с ярко выраженными людоедскими наклонностями.
Лишены дара речи, издают лишь леденящие душу звуки. Могут собираться в стаи для охоты. Почуяв добычу, передвигаются довольно активно, иногда переходя на бег.
Отыгрыш укуса – прихват и удержание одной или двумя руками на 3 секунды любой части тела или одежды жертвы. После чего отыгрыш поедания плоти. Если в течении 3х секунд жертва вырвалась – жив, цел, орел! Если за указанное время вырваться не удалось - сопротивление прекращается, укушенный наносит на лицо кровь, выданную в переносной емкости (шприц) организаторами игры и отправляется в «мертвятник» на регистрацию «смерти» и нанесение грима. По пути рекомендуется перекусить. После регистрации в «мертвятнике», игрок на 2 часа переходит на сторону зомби. По истечении этого времени участник надевает белый хайратник (Любая белая повязка на голову, что бы увидев Вас люди, поняли, что вы «глюк» и не стоит обращать на вас внимание) и идете в эвакуационный центр «Центроспас». После этого вы снова человек!!!
Убивается зомби тремя выстрелами или ударами в корпус, после чего зомби антуражно падает, отсчитывает 60 секунд, встает, уходит из поля зрения(прячется за деревом, за углом и т.п.) отсчитывает 30 секунд и он снова жив… Если можно так сказать. Попадание в конечность – потеря работоспособности конечности. При повторном попадании конечность становится поражаемой зоной (не может блокировать). Безрукий зомби отыгрывает укус прихватом кисти, плотно прижатой к своему корпусу. Одноногий зомби ковыляет, приволакивая травмированную ногу, не опираясь на нее. Безногий зомби ползает, используя руки. Зомби-инвалид может спрятаться на 30 секунд для полной потери инвалидности.
ПРИМЕР: То есть если Вы зомби и вам был нанесен удар холодным оружием в правую руку - Вы не можете ей двигать (плотно прижимаете ее к корпусу). После следующих трех попаданий по правой руке – вы упокоились.
В ГОЛОВУ стрелять или бить ЗАПРЕЩЕНО.
Люди
Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби. Человек может помереть не только от укуса зомби, но и от рук себе подобного. Игровая «смерть» человека наступает после одного попадания холодным или стрелковым оружием в незащищенный корпус. Если вы в армейском бронежилете – после 2х попаданий. (второе попадание – тяжелое ранение не может самостоятельно передвигаться) Попадание в конечность – потеря работоспособности конечности и обильное кровотечение. Повторное попадание в конечность – «смерть» Если в течении 5ти минут Вам забинтуют ранение (игровым спец бинтом) ранение считается стабилизированным. Перебинтованная конечность – не работоспособна. Восстановить здоровье могут только медики в анклаве «Базар». Если же по истечении 5ти минут ранение не перевязано - Вы становитесь зомби. Наносите на лицо кровь, выданную в переносной емкости (шприц) организаторами игры и отправляетесь в «мертвятник» на регистрацию «смерти» и нанесение грима. По пути рекомендуется перекусить, желательно своими товарищами (шоб у мертвятнике скучно не було!) После регистрации в «мертвятнике», игрок на 2 часа переходит на сторону зомби. По истечении этого времени участник надевает белый хайратник (Любая белая повязка на голову, что бы увидев Вас люди, поняли, что вы «глюк» и не стоит обращать на вас внимание) и идете в эвакуационный центр «Центроспас». После этого вы снова человек!!!
Плен
Вы можете сдаться врагам в плен добровольно или попасть в состоянии ранения. Пленный условно связывается (привязывается веревка на руку) после чего за него можно потребовать выкуп, или продать на рынке. Время, проведенное в плену после первой продажи, засчитывается как проведенное в «Мертвятнике» один к двум. То есть если Вы провели в плену 1 час то после «смерти» идете сразу в «Центроспас».
Эпоха мёртвых. Начало.
"Когда в аду не останется места, мертвые начнут ходить по земле..."
Тематика игры: зомби, вирус..., по мотивам книги Андрея Круза.
Цель игры: выжить.
Дата: 6 октября 2012
Любопытство и безответственность учёных, злая воля «сильных мира сего» — всё это привело к коллапсу власти и общества и гибели мира. Старый мир умер, на смену ему пришел другой, злой, жестокий и пожирающий все живое.
Все, что скрывалось раньше в людях, стало явным и лишь те, кто нашёл в себе силы драться за себя и за других, выживают в беспределе среди живых и мертвых. Зомби сеют хаос и панику среди людей! Выживут не все!
Превью к игре
Организаторы: 2RGR & Head Hunters.
Формат игры: день/ночь.
Обсуждение и вопросы http://airsoft.ua/showthread.php?t=20415
Ayo gurkhali!!!!
RED ALERT: Вторжение.
Затянувшийся на 20 с лишним лет кризис наконец-то закончился…
Внутренние враги повержены или доживают последние дни…
Страна с уверенностью смотрит в будущее, гордится прошлым и мечтает возродить свой статус на мировой арене…
Быть лишь одним из членов «Большой Восьмерки» ? Нет, это слишком мало…
Надо восстанавливать свои утраченные позиции в Европе и мире…
Проблемы внутри Евросоюза проецируются на Североатлантический альянс… Европа и НАТО уже не кажутся тем единым нерушимым монолитом, как несколько лет назад. Так почему бы не попробовать вернуть свое влияние в Европе прямо сегодня…
Война – это продолжение политики другими средствами. (ген. Клаузевиц)
И если не обойтись без войны… ну что ж, так тому и быть…
Февраль 2014 года: переговоры между странами НАТО и Российской Федерацией о системе противоракетной обороны, о разработках новых типов вооружения, о размещении ракет средней и малой дальности в непосредственной близости от границ государства зашли в ТУПИК… Ни одна из сторон не хочет уступить. Вновь витает в воздухе «КРАСНАЯ УГРОЗА», и не важно как называется эта страна сейчас, важно что так ее видят в странах, несущих свою демократия по всему миру…
Тема:http://airsoft.ua/forumdisplay.php?f=619
дата проведения: 10-12 мая 2013.
Полигон: АР КРЫМ. Симферопольский район. п. Школьное. (урбан большей частью)
Стороны: РФ против НАТО
«Зондийский остров»
Индонезия переживает трудные времена. Экономическое благосостояние подорвано всемирным кризисом. Неразбериха в правительстве еще более осложняет ситуацию. Индонезия просит помощи у других стран, но безрезультатно. В конечном итоге помощь приходит, откуда ее не ожидали. США решает протянуть руку помощи Индонезии.Правительство Штатов предлагает сумму размером в 5 миллиардов долларов, но взамен просит 10 000 человек рабочей силы на шахты по добыче кристаллических сланцев. Правительство без раздумий принимает условия сделки, обещая поехавшим на шахты людям компенсацию в размере годичного заработка. Через неделю10 000 человек отправляется в США. Спустя год США предлагает еще 3 миллиарда взамен на 2 000 человек. Джакарта принимает и эти условия. Еще2 000 человек под предлогом бесценной помощи своему государству отправляются на эти шахты. Но в столице начинаются митинги за возвращение 12 000 рабочих назад в Индонезию. Оказывается, что люди живут в ужасных условиях.
Правительство,опасаясь серьезного бунта, сообщает правительству США, что возвращает назадсвоих людей. На удивление Джакарты, Белый Дом дает добро, аргументируя это тем,что Штаты больше не нуждаются в помощи на иссякших шахтах.
Рабочие возвращаются домой,полные радости, что получат компенсации за ужас, происходящий с ними заграницей. Но не тут то-было. Парламент не соглашается заплатить людям,аргументируя это тем, что рабочие не пробыли на шахтах до определенного срока. Люди поднимают бунт. И через короткое время правительство Индонезии объявляето ликвидации бунтарей. В свое время повстанцы заключили соглашение со спецслужбами Китая о финансовой помощи в свержении власти, данный союз назвали ИПА – Индонезийская Повстанческая Армия. Разгорается война между ИПА и ИГА(Индонезийской Государственной Армией).
Потери уобеих сторон. Но чувствуется ощутимый перевес у ИПА, которую поддерживает большая часть населения. Происходит переломный момент в войне. Повстанцы захватывают последний большой город перед Джакартой – Тангеранг.
США предлагаетсвою помощь Джакарте. Белый Дом готов прислать своего профессионала полковника Шепарда (профессор взрывного дела колледжа Невада). Вместе с Шепардом США предоставит для испытания ограниченное количество нового оружия массового поражения. Пока полковник разрабатывает план по ликвидации повстанцев,мобильные установки с оружием монтируются и хорошо маскируются в тылу повстанцев для испытания мощи.
Повстанцы,узнав о намерениях Шепарда, решают найти мобильные установки и захватить их для дальнейшего использования в войне. Так же повстанцы планируют взять в плен американского полковника образцы нового оружия для передачи китайским спецслужбам как благодарность за помощь.
Узнав оновом оружии американцев и испытаниях в Индонезии, в СССР решают отправить отряд специального назначения на авианосце «Роман Шухевич» для поддержания стабильной обстановки в регионе, захватив полковника и образцы оружия.
Джакарта же желает сохранить и Шепарда, и оружие, с помощью, которых они смогут подавить восстание и прогнатьсо своей земли русских.
ЗАДАЧИ
Индонезийская ПовстанческаяАрмия:
1) Захватить полковника Шепарда и доставить на свою базу.
2) Захватитьмодульное оружие (МО) и передать спецслужбами Китая.
Индонезийская ГосударственнаяАрмия:
1) Сохранить живим полковника Шепарда.
2) Активировать модульное оружие (МО) в установленных точках в близости базы Индонезийской Повстанческой Армии(уничтожение мятежа),достаточно одного запуска оружия.
СССР:
1) Захватитьмодульное оружие(МО) и отправить на территорию СССР.
2) Взять в пленполковника Шепарда и отправить на территорию СССР.
тема http://airsoft.ua/showthread.php?t=22318
игра 20.04.2013
Правительство США явно недооценило масштаб угрозы…
Выделенным силам американских войск, уверенным в своем превосходстве, не удалось с ходу пройти на территорию Мексики. Полковник Хуярес, взявший на себя охрану границы, полностью отверг любые переговоры о сотрудничестве. В ходе ожесточенных боев, понеся существенные потери, армии США удалось пробиться до предположительного места расположения картеля и укрепить позиции.
Благодаря жесткому соперничеству армий, барон картеля получил возможность беспрепятственного наркопотока через границу. Мгновенно оценив выгоду ситуации, были стянуты боевики со всех ближайших расположений.
Армия США оказалась в тяжелом положении… Дальнейшее продвижение по территории полностью блокировано полковником Хуяресом, укрепленный лагерь находится на вражеской территории, уладить конфликт не представляется возможным, вопреки полученным данным, военная мощь картеля не уступает их собственной и постоянно пополняется прибывающими боевиками…
В ходе долгих переговоров и существенных денежных вливаний, военные силы Мексики и США объеденили усилия и нанесли удар по лагерю картеля. Но полностью уничтожить угрозу не удалось… Барон, собрав верных себе людей, отступил и приготовился к вывозу оставшегося товара. В последний момент объединенным силам удалось перехватить груз и окончательно покончить с этой угрозой!
Не смотря на то, что за время проведения операции наркопоток был увеличен в сотни раз, правительству США было рапортовано об удачном завершении операции. Мексиканская сторона получила долгожданную передышку, чужими силами ликвидировав одну из наиболее опасных группировок на своей территории.
Спустя несколько месяцев, спецслужбы обеих стран потрясло открытое заявление четвертой стороны принимавшей участие в этой локальной войне!!!
Карденас Гуиллен, известный как преступник номер один в наркобизнесе, лидер группировки Los Zetas, всячески благодарит за содействие и помощь в устранении сильнейшего конкурента!
Предоставив информацию о расположении картеля и в разы, занизив военную мощь Карденас Гуиллен взял под контроль весь наркобизнес страны, не потеряв ни одного бойца.
Спустя несколько месяцев Los Zetas взяла под контроль всю территорию Мексики.
Правительство США приняло единственно верное решение – физическое устранение лидера группировки. Для выполнения задания выделен лучший отряд войск специального назначения.
Правительство Мексики со своей стороны готово оказать всяческое, содействие так же выделив лучших людей для поддержки отряда.
С расцветом влияния картеля недовольство местного населения достигло крайней точки. Сформированные партизанские отряды начинают свою войну…
Игровые стороны:
1. Мексиканские правительственные силы. 15%
2. Американские правительственные силы. 15%
3. Повстанцы. 10%
4. Картель "Лос Зетас." 60%
Тема: http://airsoft.ua/showthread.php?t=22925
Достроена база картеля:
Из рапорта дежурного в\ч №Х младшего лейтенанта Васелькова В.И.
…18 апреля 0ч 27м по Московскому времени, на радарах ПВО был зафиксирован воздушный объект нарушивший государственную границу в 56-м квадрате и двигавшийся со скоростью 3640 км\ч, наблюдался не более 5 секунд, пропал с радаров в 58-м квадрате…
-вот такие дела товарищ подполковник.
-да, На, дела – сказал подполковник Якин, снимая фуражку и протирая платком вспотевший лоб, перевел взгляд на окно потом снова на майора.
-ты майор пограничникам сообщал об проникновении.
-так точно! – уставным голосом ответил майор Лаптев, выпрямившись по стойке смирно.
-и
-я тут же дал запрос, говорят все спокойно.
-вольно майор, не хрена себе спокойно, На…
-ты Слава не напрягайся, у нас стобой беседа, а не допрос. Еще кому то докладывал? На
-никак нет, Пал Валентиныч, больше никому.
-так вот, На я думаю туда – указывая вверх пальцем – сообщать пока не будим На, а то пришлют На проверку еще На, понял На.
-так точно
-все, На, иди, На
-отдав честь, майор развернулся и вышел из кабинета
-дежурный!!! – прокричал Якин
через секунду в кабинет влетел дежурный и затянул
-товарищ подполковник…
-заглохни, На – перебил его Якин – дуй сейчас в развед роту и пригласи ко мне Соколова, На
-слушаюсь, разрешите идти?
-иди, На.
Хлопнула дверь, закрываясь за дневальным, полковник задумался.
«Странно как-то, пролетело быстро, самолеты так не летают, может ракета, так взрыва не было, сонары не зафиксировали, не взорвалось что ли? Да и что бомбить в том квадрате, там же только Норовка. Стоп, там же кажется было секретное НИИ». Он достал папку из стола и сверился с записями «Да точно, военная биолаборатория». Якин поднял трубку и начал набирать номер, но на том конце ему никто не отвечал. «Непорядок, нужно разобратся.»
В это время в дверь постучали, и в кабинет вошел капитан Соколов.
-разрешите войти.
-входи Валера, вот читай – он протянул ему рапорт Василькова.
- и – дочитав спросил капитан.
-буи, -гаркнул подполковник – НИИ в том квадрате на связь не выходит, нужно срочно разобратся и принять соответствующие меры, может это была ракета, На, и их раздолбило.
- да кому нужны эти биологи что бы их бомбить, скорее всего это был метеорит.
-может оно и так, но разобратся надо, возьми ребят и все там разведай.
-разрешите выполнять.
-выполняй…
1)Название: Дневная игра "Ареал ІІ Начало";
2)Организаторы: СП "Адепты", "Южный Парк" ;
3)Дата проведения: 13 июля 2013;
4)Место проведения: полигон Вакуленцы (Полтава);
5)Стиль игры: военная, ролевая;
6)Игровой взнос: игроки - 50грн, фотокоры - 0 грн,
будет: чай, кофе, печеньки, каша и т.п.;
Так же ожидается по умеренным ценам холодный квас
7)Распорядок:
9:00 - сбор на полигоне возле стрельбища
10:00 - построение
11:00 - старт игры
22:00 - конец игры, дальше кто хочет фестивалит;
8)Правила: ФСУ с дополнениями;
9)На алкоголь во время игры - ЗАПРЕТ;
10)Пиротехника, посмотрим по погоде;
11)Игра на механах для пулеметчика 1 бункер до зарядка только на базах
12)Радио война запрещена
13)Нахождение на базе противника не более 10 минут, за исключением случаев оговореных ОРГами
14)По окончанию игры лучшие из лучших будут награждены Оргами
Стороны:
Военная разведка:
-сбор информации, образцов почвы, воды , захват языков;
-при себе иметь - лопатку (желательно)
-РУССКАЯ сторона
-набор ОГРАНИЧЕН
Селяне:
-охрана территории и облагораживание села;
-форма одежды: приветствуется антуражный сельський прикид
С радостью ждем всех на игре.
1.Название команды
2.Кол-во участников
3.Вооружение(наличие пулеметов и снайперских винтовок)
4.Группировка
5.Координаты командиров
6.Иногородним указать необходимость транспорта с Глав.Почтамта до полигона (да/нет)
Маршруты проезда:
С Автовокзала: https://maps.google.com.ua/maps?sadd...p=1&sz=18&z=18
С Киевского ЖД Вокзала: https://maps.google.com.ua/maps?sadd...p=1&sz=18&z=13
С Южного ЖД Вокзал: https://maps.google.com.ua/maps?sadd...sz=17&t=h&z=17
С Глав.Почтамта: https://maps.google.com.ua/maps?sadd...sz=18&t=m&z=17
Продолжение следует...
Вопросы и регистрация: http://airsoft.ua/showthread.php?t=2...644#post539644
Последний раз редактировалось Genom; 23.06.2013 в 15:33.
Приглашаем всех желающих принять участие в ежегодной игре от полтавской команды Набат (Народный Батальон) "Золотая Трясина - 4".
Время проведения: 24-25 августа (день-ночь).
Распорядок:
сбор на полигоне - 9.00
построение - 10.00
старт - 10.30
перерыв - 18.00 - 20.30
окончание - ночью, по выполнении ночных миссий.
Полигон - Березовка (карты полигона и проезда будут выложены перед игрой).
Формат - квест, доминирование, ролевая.
Мод - правила ФСУ с дополнениями, только механы (кроме снайперов и пулеметов).
Обеспечение: вода, чай, кофе, печенюшки.
Добираться - самостоятельно или автобус от оргов (выезд из Центра в 8.30, с полигона - в ВС утром). Места в автобусе в первую очередь по заявке на регистрации.
Регистрация на Аирсофте в теме "Золотая Трясина - 4".
Взнос - 50 грн.
Введение.
Слухи о таинственной деревне, получившей неофициальное название Золотая Трясина, уже много десятилетий не дают покоя алчным искателям сокровищ.
"Золотая" - потому, что идут за золотом, а "Трясина" - потому, что пропадают.
После исчезновения последней частной экспедиции вместе с преследовавшим ее отрядом "спецуры" практически пропала и достоверная информация о способе поиска этого "заговоренного" места. А потому, что координаты ничего не разъясняют, а знающие кое-что проводники - ТАМ же. Прочесывание огромных пространств как по земле, так и по воздуху никаких результатов не дало. И их организаторы махнули бы рукой на эту бесполезную трату денег, если бы...
В одном из пунктов приема золота от старателей зарегистрировали самородок со спектральным составом, совпадающим с золотом, добытым, якобы в Золотой Трясине! Дальше - дело техники и мутный человечек, принесший его, уже дал показания.
Как стало известно из его "откровений", есть два узких прохода, позволяющих попасть в это странное место.
ТАМ не безжизненная территория.
Но и жизнью, в нашем понимании, ЭТО не совсем можно назвать.
Одно он повторял постоянно:"Без священника шансов вернуться у вас не будет!"
Секундомер, отсчитывающий мгновения в этой безумной гонке снова включен!
Канва игры.
1.Генерал N и его верное спецподразделение Российских ВС.
Отправляются в точку "входа 1" и становятся лагерем. Отсюда можно по узкой тропке проникать на запретную территорию и благополучно выходить обратно.
2.Некий господин NN со своими отпетыми головорезами.
Завладели "входом 2".
3.Чокнутые старатели, на заброшенных шахтах исступленно продолжающие добывать самородок за самородком.
4.Вообще непонятные создания со своими интересами, возможностями и способами "общения" с миром людей.
5.Два священника - по одному на каждую сторону, добровольно рискнувшие собой в надежде спасти хоть сколько-нибудь людских душ.
Персонажам просьба уважительно относиться к своей теме и не конщунствовать.
Тем не менее стиль одежд священников - ваш свободный выбор.
Эти два персонажа не отреклись от оружия, но используют его только в богоугодных, как им кажется, целях.
Регистрация - персонально, по одному на каждую сторону.
Руководители сторон (генерал N и господин NN) будут назначены до начала игры организаторами (по договоренности с выбранными людьми).
Взнос с них будет символическим - 10 грн.
Всякого рода ранения - отсутствуют. Исключением может быть эпизод с использованием магического артефакта.
Цель игры - побольльше з о л о т а!
Внимательные и активные - для вас допвозможности от "местных" (если удастся с ними найти контакт). От них же и приключения на неосторожную опу!
Друзья!
Приглашаем Вас принять участие в первой антуражной игре по теме современных событий на Северном Кавказе «КТО-2013 (Контртеррористическая операция-2013)».
Основа сюжета: современные события на Северном Кавказе.
Ингушетия.
Стороны: подразделения силовых структуры РФ (РФ) и воины Имарата КАВКАЗ (ИК).
Время проведения: 4-6 октября 2013г.
Место проведения: горно-лесной Крым, новый регион.
Количественный состав: РФ - около 120 человек, ИК - не более 40 человек всего, при этом разделены минимум на 2 отряда.
На территории 1 из районов республики объявлен режим КТО.
Задача КТ сил обнаружить и уничтожить места базирования НВФ, захватить/уничтожить полевого командира, получить документы, подтверждающие участие иностранных специалистов в подготовке боевиков и т.д. Миссии будут как глобальные для сторон, так и конвертные для малых групп, но выдаваться они будут через командира стороны и никак иначе.
Дресс-код: могу сказать сразу - конфликт современный, поэтому ограничений по снаряжению очень мало. Важно, чтоб это соответствовало моделируемому Вами подразделению.
Для ИК - АК серия оружия, М, Г и т.п. запрещено. На пистолеты ограничений нет.
По РФ - есть стационарная база, от которой будет разворачиваться КТО, т.е. блокирование горно-лесного массива, прочесывание местности и т.д.
ИК - оборудование полноценной базы в лесу, организация закладок продовольствия, мед средств, боеприпасов и т.д. Подготовка и проведение террактов.
Задачи будут логичны и последовательны. Выполнение их будет давать сторонам вполне реальные плюсы и противнику минусы.
Подробности и обсуждение читайте здесь
Ссылка на проект
http://airsoft.ua/forumdisplay.php?f=646
Телефон для оперативной связи
+38050724О964 Андрей Кинг
С уважением,
Андрей Кинг
Semper fidelis
+79787685296
"Кавказские войны".
Дата проведения : суббота 14 декабря 2013 г.
Формат : моделирования реального исторического события.
Полигон : в процессе обсуждения.
Техника : в случае регистрации более 80 участников.
Поражается имитацией пртивотранспортной мины выдаваемой организаторами.
Правила : ТМ "Милитарист" с дополнениями.
Боекомплект : в игру допускаются привода укомплектованные механическими магазинами, исключение для моделей не имеющих таковых изначально и для пулемётов имеющих в реале дисковые либо коробчатые магазины повышенной ёмкости, на них по согласованию с организаторами могут использоваться бункера. Подзарядка происходит из индивидуальных пакетов с шарами сложенными в командный цинк, ручные гранаты и ВОГи переносятся только в специальных подсумках, имитации РПГ-18, 22, 26 комплектуются не более чем тремя носимыми зарядами.
Система ранений : после попадания игрок падает и просит о помощи, ни стрелять ни передвигаться далее чем на 2-3 метра от места ранения не может, может быть перевязан личным ИПП кем либо из сокомандников либо игроком противоположной стороны, при наличии гранаты разрешён самоподрыв во избежание попадания в плен. После перевязки может вести огонь, после эвакуации в точку респа\полевой лазарет излечивается окончательно.
Питание : централизованное котловое, в игровом процессе, при себе иметь кружку\ложку\котелок.
Субординация : коллегиальное обсуждение и утверждение командования на этапе регистрации, беспрекословное выполнение приказов в процессе игры.
Дисциплинарные взыскания : в процессе игры командиры подразделений в праве применять к подчинённым средства дисциплинарного взыскания - наряды, аресты, расстрел, вне игры индивидуальные и командные предупреждения, замечания, баны.
Фото/видеооператоры : игровые, внешний вид должен соответствовать временному периоду игры, могут быть пленены противоположной стороной, не должны мешать игровому процессу.
Контроль выполнения правил : на построении будут представлены игроки и игромастера которым организаторами делегировано право контролировать игровой процесс и накладывать взыскания вплоть до удаления с игры.
Фото/видеооператоры : игровые, пленяемые, 50% скидка по взносу, внешний вид и (по возможности) оборудование должны соответсвовать временному периоду отыгрываемых событий.
РЕГИСТРАЦИЯ
Для того что бы принять участие в игре необходимо пройти такую процедуру :
- ознакомиться с требованиями по внешнему виду и снаряжению
- выложить в этой ветке фотографию команды\игрока и получить подтверждение о прохождении фотодопуска для "чеченцев" у Ganzа, для "россиян" у Глага
- по возможности оплатить игровой взнос ( 80 грн. до 10.12. и для иногородних, 100 грн. на полигоне) и получить подтверждение о зачислении в конкретное подразделение от командиров сторон:
Российская Федерация - ЮдинВиталий
Чеченская Республика Ичкерия - Бер
Форма регистрации :
1.Сторона:
2.Подразделение:
3.Название команды:
4.Количество:
5.Контакты:
6.Фото:
В день игры на построении будет проведён строевой смотр на котором будет проверено соответствие внешнего вида заявленному на этапе фотодопуска и физические кондиции игроков претендующих на вакансии в разведподразделениях обеих сторон.
Доброго всем времени суток !!!
Милости просим на наш проэкт. Всегда рады новым друзьям !!!
" Breath of God " 26.04.2014 (Полтава)
http://airsoft.ua/showthread.php?t=25696&mode=hybrid
Marines never die! They just go to Hell and regroup...
Друзья, приглашаем на третью серию игры Противостояние 2000 http://airsoft.ua/showthread.php?t=25869
P.s. "CHERKASSY MARINES" вы всегда желанные гости на наших играх, ждем с нетерпением!=)
PFC Sid Boyle
"The Gunfighters"
Alpha Co., 1/6th Infantry, Americal Division
Команда 3d MSOB приветствует всё страйкбольное братство и представляет проэкт "Warhammer Istvaan-5".
" Первыми к Истваану V прибыли Железные Руки, Саламандры и Гвардия Ворона. Не дожидаясь остальные четыре Легиона, они обрушились на предателей. Ни в одной из битв до сих пор не было такого количества Космодесанта, и тут версии разделяются. Некоторые источники (Макнилл) указывают, что дела у лоялистов пошли неплохо. Но другие говорят, что лоялисты были остановлены огнем.
Как бы там ни было, в этот момент на планету спустился второй эшелон лоялистов – Альфа-Легион, Железные Воины, Повелители Ночи и Несущие Слово. "
1)Название: Дневной проэкт "Warhammer Istvaan-5";
2)Организатор: 3d MSOB ;
3)Дата предположительного проведения: 28 июня 2014;
4)Место проведения: полигон Вакуленцы (Полтава);
5)Стиль игры: Ролевой проэкт;
6)Игровой взнос: игроки - 100 грн, фотокоры - 0 грн,
на базовом лагере: чай, кофе, печеньки, каша, зарядка акумов, продажа шаров и гранат, и ... СТРИПТИЗ !!!;
7)Распорядок:
9:00 - сбор в базовом лагере
10:30 - построение, выход на исходные точки
15:00-16:00 - обед на мертвяках
22:00 - конец игры, феерверк;
23:00 - СТРИПТИЗ !!!
8)Правила: ФСУ с дополнениями;
9)На алкоголь во время игры - ЗАПРЕТ !!! ;
10)Пиротехника - по погоде;
11)Ограничения по боекомплекту - не предвидится.
12)Радио война запрещена
Дополнительная информация - в ближайшее время !!!
http://airsoft.ua/showthread.php?t=25976
Последний раз редактировалось ГР0М; 02.06.2014 в 18:19.
Marines never die! They just go to Hell and regroup...