Митровица... шесть месяцев накаленной обстановки, не смотря на присутствие миротворцев, между сербской и албанской частью города. Благодаря блокпостам, миротворцам удается не допустить полномасштабного столкновения сторон. Но, даже уничтожение полевых баз, не мешает сторонам готовить все новых и новых боевиков. Полевые командиры банд формирований пытаются избавиться от присутствия миротворцев как физическим, так и информационным путем. Журналисты из мировых изданий, желая славы и денег, ищут сенсации, иногда искажая правду.
За поддержание порядка отвечают миротворцы из России и стран НАТО
Игромастер Сербов - Zeljko
Игромастер Албанцев - Nachar
Игромастер РФ - Graf.
Игромастер НАТО - SPIRIT'sn
Приветствуется присутствие британского и немецкого контингента!
Правила: Итак, уважаемые. Наш организаторский состав (я, Диджей, Граф) наконец-то пришёл к одинаковым правилам на ВСЕХ наших проектах.
Кто не в курсе, это "Война фаертимов", "Противостояние, 1988" и "Митровица, 2000".
Итак:
В двух словах:
Первое попадание - ранен. Упал, ждёшь 10 минут что б перебинтовали. Перебинтовали - живой, без ограничений. Не перебинтовали - труп. Если перебинтовали - воюешь дальше без ограничений. ПОпали второй раз - тут два варианта:
1. Если игры с госпиталем - ждёшь 10 минут, перебинтовали - должны как безсознательного дотащить до госпиталя. Дотащили - сидишь на много меньше чем пришёл сам. Если не перебинтовали - труп.
2. Если игры без госпиталя - труп
Если труп - сам идёшь в госпиталь\мертвяк и сидишь там указанное время.
Расширено
Правила поражения:
1.1 Игрок переходит в категорию «раненый»
а) При прямом попадании шара, короткой очереди (на этом моменте думайте головой и ведите себя антуражно) или поражающего элемента осколочных боерипасов в любую часть тела «живого» или «контуженого» игрока, не защищённую средствами бронезащиты
б) при взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии до 5 метров от играющего. Для игроков, одновременно использующих шлем и бронежилет, дистанция ранения сокращается до 2-х метров.
в) при прямом попадании в игрока фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на любом расстоянии в участки тела, не защищённые средствами бронезащиты
1.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «раненый»
а) Игрок должен упасть на землю в том месте, где он был поражен, при этом ему рекомендуется имитировать поведение раненого.
б) Игрок должен быстро извлечь «Красный Платок» (КП) и прижать его к той части тела, куда произошло попадание, либо к голове, если игрок был поражен вследствие нахождения в радиусе 5 метров от разрыва имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств)
в) Игрок, находящийся в категории «раненый», не имеет права: вести огонь, самостоятельно перемещаться, использовать средства связи. Игрок, находящийся в категории «раненый», имеет право разговаривать только с игроками своей стороны, в том числе - звать на помощь и отдавать последние приказания.
г) Передвижение «раненых» разрешено либо с условием полного отрыва от земли (переноска на носилках, плащ-палатке или на руках), либо методом перетаскивания по земле на плащ-палатке или с помощью веревки с карабином.
1.3. Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «раненый», не изменяет его статус. Вести огонь по уже «раненому» игроку не только не рекомендуется, но и нецелесообразно. В ночное время, во избежание повторного попадания, «раненый» игрок имеет право обозначить себя световым маячком.
1.4. Игрок, перешедшего в категорию «раненый» должен быть перевязан с помощью бинта, используя ВЕСЬ бинт в течение 10 минут с момента поражения. Перевязывать себя самостоятельно игрок не имеет права. При перевязке «Красный Платок» (КП) убирается. Если организатор, или ответственный игрок повстречает перевязанного бойца, у которого не качественно намотан бинт, висит какая-то повязочка и всё, то мотивируя потерей крови игрок отправляется в мертвяк, так что бинтуйте грамотно.
Игрок, перевязанный с помощью ИПП, переходит в категорию «перевязанный раненый». Игрок, не перевязанный в установленные правилами 10 минут, попадает в категорию «мертвый».
2.1 Игрок переходит в категорию «перевязанный раненый»,
если в течении 10 минут другим игроком ему была перебинтованная поражённая часть тела
2.2 Действия игрока, перешедшего в категорию «перевязанный раненый»
а) Игрок, находящийся в категории «перевязанный раненый» вступает в строй без каких-либо ограничений.
2.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «перевязанный раненый» переводит его в категорию тяжело раненый.
3.1.Тяжело раненый боец так же как и раненый нуждается в перевязке в течении 10 минут.
3.2. Если перевязка не состоялась, боец переходит в категорию убитый, выдвигается к госпиталю и отсиживает полный мертвяк.
3.3. Перевязанный тяжело раненый боец не может самостоятельно передвигаться, вести огонь. Может лежать\сидеть и ждать эвакуации в госпиталь. Эвакуация как обычно, носилки, либо плащ палатка, либо на руках. При эвакуации в госпиталь перевязанный тяжело раненый боец отсиживает время в 3 раза меньше чем мертвяк.
4.1. Игрок переходит в категорию «контуженый»
а) при прямом попадании в игрока одного шара в шлем или бронежилет.
б) при взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии от 2-х до 5 метров от играющего в бронежилете и шлеме одновременно.
в) при прямом попадании фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) в шлем или бронежилет на любом расстоянии.
3.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «контуженый»
а) Игрок должен упасть на землю в том месте, где он был поражен.
б) Снять шлем или другой головной убор и положить на грудь или на спину, по возможности не двигаться.
в) По прошествии 2 минут «контуженый» игрок возвращается в строй.
г) 3я контузия за одну жизнь перевод игрока в категорию "Раненый"
3.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в шлем бронежилет не меняет его статус.
Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в любую часть тела, не защищенную броней, переводит его в статус «раненого». 3я контузия за одну жизнь перевод игрока в категорию "Раненый"
4.1. Игрок переходит в категорию «мертвый»
а) если пораженный игрок, находящийся в категории «раненый» не был перевязан в течение 10 мин.
б) если игрок в категории «раненый», «перевязанный раненый», «контуженый» был намеренно добит противником.
в) если игрок в категории «пленный» отбыл срок в плену до конца и следует в свой «мертвяк» для оживления.
4.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «мертвый»
а) снять головной убор, держать оружие на виду в руках прикладом вверх или поднятым над головой.
б) быстро проследовать в «мертвяк» своей стороны. По пути, разговаривать с кем бы то ни было, запрещается. В ночное время, во избежание повторного попадания, следующий в «мертвяк» игрок имеет право обозначить себя световым маячком.
в) по прибытии в «мертвяк» сделать запись в журнале учета, указав время прибытия.
г) по отбытии срока N минут следовать обратно в расположение своих войск для получения нового назначения.
4.3.Условия, которые необходимо соблюсти, чтобы «добить» «раненого», «перевязанного раненого» или «контуженого» противника.
Необходимо подойти к лежащему противнику вплотную, обязательно стоя, проимитировать удар прикладом по корпусу, внятно произнеся слово «приклад».
Добивать раненых своей стороны запрещено.
5.1. Игрок переходит в категорию «пленный»
а) если игрок сам принимает решение сдаться в плен и его пленили по всем правилам (могут не пленить, а расстрелять вместо плена, если нет необходимости пленения)
б) если «раненый» игрок одной стороны был захвачен и перевязан противником.
в) если «перевязанный раненый» игрок одной стороны был захвачен противником.
г) если «контуженый» игрок одной стороны был захвачен противником. в бессознательном состоянии.
5.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «пленный»
а) попавший в плен игрок ставит оружие на предохранитель и отсоединяет магазин. Переносить оружие следует за спиной, стволом вниз. Поясной ремень и РПС «пленным» снимается и переносится в руках.
б) попавший в плен игрок может быть допрошен. «Пленный» обязан честно ответить на 3 прямо поставленных игровых вопроса. В случае, если допрашиваемый не знает ответа, он отвечает «не знаю», в таком случае вопрос не засчитывается.
в) «пленный» обязан отбыть весь срок в том месте, которое укажет ему пленившая сторона. Находящийся в плену игрок обязан сложить снаряжение и оружие.
г) пленный обязан подчиняться требованию конвоира, который на время плена становится его непосредственным командиром.
5.3.Условия, которые необходимо соблюсти при пленения противника.
а) если игрок, или группа игроков принимают решение сдаться в плен, они должны положить оружие и поднять руки вверх. При таком условии противник обязан пленить их и не имеет права открывать по ним огонь. Ложная сдача в плен запрещена.
б) если «раненый», «перевязанный раненый» или «контуженый» игрок попадает в руки противника, он автоматически считается пленным. Для объявления игрока пленным достаточно хлопнуть его рукой по плечу и внятно произнести слово «пленный».
«Раненого» пленного игрока следует перевязать и незамедлительно отправить в свой лазарет.
5.4. Условия освобождения «пленного» игрока.
а) если игрок отбыл срок в плену (1 час, не считая нахождения в М.П., лазарете) он должен проследовать в свой «мертвяк», отметиться там, и следовать в свое расположение.
На время следования в свой «мертвяк» игрок переходит в состояние «мертвый».
б) если место, где содержатся пленные, захвачено, пленные должны немедленно проследовать в свой «мертвяк», отметиться там, после чего могут вернуться в строй.
Во время следования в «мертвяк» они переходят в категорию «мертвый».
в) если пленный игрок, не являясь «раненым», на срок более 5 минут оставлен без конвоя.
г) пленный не имеет права предпринимать какие-либо действия для своего освобождения.
5.4. Правила обращения с «пленными» игроками.
а) пленным игрокам назначается конвой из состава игроков пленившей стороны. Конвой должен состоять из минимум одного вооруженного бойца.
б) обращение с игроками, попавшими в плен должно быть корректным и уважительным. Командному составу в плену положены все соответствующие званию привилегии.
в) запрещается использовать пленных на работах, кроме переноски раненых в тылу, переноски инженерного инструмента и материалов (в.т.ч. мешков).
г) запрещается использовать пленных в качестве живого щита.
д) в соответствии с требованиями Женевской Конвенции раненым военнослужащим должна быть оказана медицинская помощь. Использованные при этом индивидуальные пакеты будут возмещены Комитетом Красного Креста.
5.5. Если «пленные» есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия и при соблюдении необходимых формальностей
Напоминаю, что ночные сражения проводятся исключительно с подсветкой выстрела. Никакая замена фонарем, стробоскопом, прожектором или чем-то другим не допускается и является нарушением правил. Допустима подсветка только светодиодом (-ами), установленным (-и) на конце ствола.
На этом проекте любой мёртвый становится мирным жителем своей половины на время смерти, по желанию можно и больше. Оживление проходит через вербовщика стороны, который выдаёт ленточку и задание.
При этом наличие ленточки или ленточек не говорит ни о чём и не является причиной для задержания! Это важно!
Личное оружие можно носить при себе и живым и мёртвым, но без рожка! Наличие рожка приравнивается к гранате и наличию оружия. Наличие рожка, шариков, гранат, (дымовых либо осколочных) приведёт к аресту\допросу\расстрелу\повешению.
Радиостанции носить разрешено (приравнивается к приёмнику) но у мёртвых рация должна быть отключена!
Дозарядка у миротворцев - на блокпостах. У остальных - где угодно
Запрещенные предметы у сербов и албанцев: при себе нельзя иметь дымовые шашки, гранаты, рожки для привода, обоймы для пистолета, любые шары, ножи и лопатки. За нарушение арест, плен, казнь!!! ЖИВЫМ МЕСТНЫМ ЖИТЕЛЯМ САМ ПРИВОД, БЕЗ РОЖКА И ШАРА В СТВОЛЕ, МОЖНО НОСИТЬ НА ПЛЕЧЕ!!! ПИСТОЛЕТ БЕЗ ОБОЙМЫ И ШАРА В СТВОЛЕ ТАК ЖЕ МОЖНО НОСИТЬ, НО НЕ В РУКАХ! За нарушение арест, плен, казнь!!!
Игра идет на очки, которые зачисляются сторонам в случае выполнения миссий!
Для Боевиков
1 разрыв связи между блокпостами
2 уничтожение блокпостов
3 уничтожение и захват гуманитарной помощи ??
4 захват в плен и сдача миротворцам пленных бандитов противоположной стороны(через полицию)
Конвертные:
1 доставить схрон с вражеской территории
2 скомпрометировать противоположную сторону в глазах общественности
3 скомпрометировать миротворцев
4 захват и удержание пленного миротворца
5 захват и удержание пленных с противополлдожной стороны
6 осквернить (провалить, разломать) захоронения противоположной стороны
7 уничтожить вертолет миротворцев (запустить салютную ракету с вражеской территории)
8 уничтожения поселений противника
Функции полиции:
Полиция это единственное подразделение из местных жителей, которые могут носить стрелковое оружие с магазином! Полиция занимается внутренней защитой лагеря, оказывает сопротивление бандитам с противоположной стороны, сотрудничает с миротворцами и вербует новобранцев для выполнения задач своей стороны
Миротворцы:
1 не допускать разрыв связи и обеспечить ее бесперебойность между блокпостами
2 не допускать уничтожение блокпостов
3 не допускать уничтожение и захват гуманитарной помощи (?)
4 принимать пленных бандитов (исключительно через полицию)
5 не допустить выполнение конвертных миссий бандформирований
6 Оборудовать блок посты для суточного несения караульной службы, согласовать ротацию с центральным штабом
7 Сформировать и согласовать зону ответственности.
8 Проинструктировать личный состав о применении стрелкового оружия только в целях самообороны.
9 Организовать патрулирование ключевых объектов.
10 Препятствовать незаконным и государственным вооружённым формированиям пересекать разграниченную территорию.
11 Обнаружить и уничтожить полевой лагерь бандитов.
Задачи мирного населения:
Жить и вести себя как гражданские: боятся, но подчинятся вооруженным людям
Содействовать миротворцам и государственным вооружённым формирования своей страны
Требовать от миротворцев еду, воду и защиту
Есть и пить на пункте раздачи продовольствия
Задачи СМИ:
Освещать происходящее в цветах и красках
Фиксировать все нарушения прав человека по просьбе сторон