Итак поняслась...
Легенда.
Действие происходит в небольшой стране третьего мира, богатой природными ресурсами. За доминировании в этом регионе и доступ к природным ресурсам борятся 2 сверхдержавы.
На определенном этапе противостояние грозит перерости в полномасштабный вооруженный конфликт. Сверхдержавы решают, что "худой мир лучше доброй ссоры" и соглашаются на сотрудничество. Однако, данное положение дел не устраивает местное население, которое вынужденно объедениться и противостоять агрессорам отстаивая свою независимость.
В качестве первого шага намечается обмен сведениями, а также организация канала связи между сторонами, для чего союзники должны обменятся специалистами связи.
Армия борцов за независимость своей страны, состоящая из местного населения, намеряна сорвать обмен, убить специалистов и захватить секретные документы.
Игра!
Существуют 3 стороны:
А - 1-я сверхдержава
В - 2-я сверхдержава
С - Армия бойцов за независимость(местное население)
Стороны А и В имеют НЕВЫНОСНЫЕ базы в разных концах полигона. Сторона С имеет также НЕВЫНОСНУЮ базу где-то на полигоне.
ЗАДАЧИ СТОРОН А и В:
1. Произвести обмен специалистами на вражеской территории.
2. Довести специалиста противоположной стороны на свою базу для организации радиосвязи.
3. Организовать канал радиосвязи между базами(право радиосвязи только у специалистов).
4. Обмен конвертами с секретной информацией.
ЗАДАЧИ СТОРОНЫ С:
1. Уничтожить специалистов сторон А и В.
2. Перехватить конверты с секретной информацией.
Соотношение сторон: 1:1:1
Распределение очков за один раунд:
Стороны А и В:
Организация канала связи - 1 очко.
Обмен и доставка конвертов союзников на свою базу - 1 очко.
Сторона С:
Предотвращение радиосвязи(уничтожение хотя бы одного специалиста) - 1 очко.
Захват конверта - 1 очко/конверт
Максимальные баллы сторон при победе, за 1 раунд:
А, В - 2 очка
С - 3 очка
САМОЕ ВАЖНОЕ!!! Пояснения:
1. Передача конвертов осуществляют только командиры(может нести их кто угодно, речь идет только о передаче). Вывод - берегите командиров.
2. Базы сторон - это неигровая территория. Обстрел игроков находящихся на базе(она будет обозначена киперной лентой) запрещен. Также нельза начинать атаку на выходящих(преследование может вестись вплоть до киперной ленты) с базы менее чем в 50 метрах от нее.
3. При поражении игрока несущего конверт, он должен оставаться на месте "гибели" до тех пор, пока у него не заберут конверт(либо сторона союзник, либо сторона С).
4. Договоренность о месте передачи конвертов и обмене специалистами производится в открытом радиоэфире, по известным заранее чистотам и не меняется до конца раунда.
МЕРТВЯК:
Для всех общий! Игра на вылет, погибший игрок ждет окончания раунда.
Игра состоит из 3-х раундов, т.ч. каждая команда сможет(обязана) поиграть за все 3 стороны.