Сценарий и мироустройство (в общих чертах).
Некое государство в Латинской Америке. На его территории в джунглях находится лаборатория Наркокартеля, на которой производят переработку обычного героина в новый высококачественный и высококонцентрированный наркотик. Неподалеку от лаборатории расположен поселок местных жителей, большинство из которых работают на Картель. С лаборатории периодически выходят конвои, забирают из схронов закладки с героином, и доставляют их в лабораторию. В лаб. героин перерабатывают в концентрат. Концентрат доставляется покупателю в несколько зараннее определенных схронов. Все схроны обозначены специальными маячками, облегчающими их обнаружение.
Картелю становится известно о высадке небольшой группы армейского спецназа в районе лаборатории. Кол-во бойцов спецназа и их задачи неизвестны…
Приглашаем принять участие за сторону Картеля.
За спецназ – занято.
Внимание! Дата проведения перенесена на 15-16 сентября.
Полигон - Пересечное.
Правила ФСУ с дополнениями-усложнениями.
Будут задействованы Илордовские вспышки.
Запрещено использование приводов с выходом более 135 м/с (будет поголовное хронографирование).
Только механические магазины с соотношением 1х2 от оригинала.
Дресскод за Картель – отсутствуют элементы СИБЗ (шлем, бронежилет), по остальному - практически вольный, на свое усмотрение (как вы себе это представляете). Вполне допустима антуражная гражданская одежда или миксы с камуфляжем.
Лимит участников за Картель – около 50 чел.
Обеспечение - только игровая матчасть + по несколько карт на сторону.
Взнос до 10 грн. + 37 грн. за вспышки с батарейкой (для тех, у кого нет). Оплата до построения на полигоне.
Дополнения к правилам ФСУ:
1) Действует поражение оружия.
При попадании в привод – поврежден, стрелять нельзя, можно «заменить» на точке респа. При попадании в магазин – поврежден, пользоваться нельзя, можно «заменить» на точке респа. Попадание в магазин считается как попадание в привод.
2) Правила поражения игрока за картель.
При попадании в корпус или голову – выведен из строя. Время респа 1 час. Отчет времени идет с момента попаданя.
Алгоритм поведения – вскрикнул, упал, включил маячок, засек время, отлежал (если сыро/холодно, отсидел) минимум 10 мин. на месте, если нет рядом возни можно идти на точку респа.
При попадании в руку или ногу до 3 шаров – ранен (если больше – выведен из строя), раненой конечностью нельзя пользоваться.
Алгоритм поведения – вскрикнул, упал, засек время, намотал бинт на место ранения в течение 1 мин. Проверил время, если не успел – выведен из строя.
Ранения снимаются сразу при посещении точки респа (есть смысл таскать раненых).
3) правила поражения гранатой.
до 2 м – выведен из строя (независимо от осколков) если на открытом месте, если находился за укрытием – контузия (упасть и отлежать 1 мин.- считать про себя до 60). Укрытием, считается укрытие, закрывающее игрока полностью.
От 2 до 4 м – контузия (упасть и отлежать 1 мин.).
Попадания "осколками" приравнены к попаданию "пули".
Правила поражения игрока с СИБЗ (только у спецназок) немного отличаются, т.к. СИБЗ дают некоторые плюшки. Здесь расписывать не буду. Разъясню на построении, что бы было общее понимание.
План-график:
1) Сбор наркокартеля в базовом лагере до 19:00. Оно же «поселение местных», точка респа игроков за Картель. Неигровая территория.
2) к 20:00 все должны быть собраны и готовы (чтобы по светлому спокойно собраться)
3) в 20:10 построение и брифинг
4) в 21:00 старт.
5) в 6:00 окончание.
С собой обязательно иметь:
1) вспышку (подсветку выстрела), не обязательно именно Илордовскую, главное чтобы давала нужный эффект.
2) мертвецкий маячок красного цвета (велосипедный)
2) часы, желательно наручные с подсветкой (для мертвяка)
3) несколько жпс навигаторов на сторону
4) изоленту для приматывания вспышки
Крайне рекомендовано иметь ещё:
1) фонарик (абы светил)
2) компас
3) поджопник или каремат
4) 1 на группу/команду свободный пустой рюкзак на 15-20 литров (для переноски содержимого схронов)
Регистрация
Только командам имеющим опыт ночных игр (внекомы в составе и под поручительство команд), до 11.09.2012 включительно мне в ЛС.
Указывайте:
1) Команда и кол-во чел. (желательно с небольшой погрешностью)
2) ном. моб. тел. вашего координатора
3) наличие и кол-во ЖПС навигаторов (все точки будут задаваться по жпс-координатам, и у конвоев они должны быть обязательно).
4) сколько нужно вспышек с батарейкой
5) кол-во радиостанций и доступный диапазон радиосвязи.
Мы оставляем за собой право допустить или не допустить команду подавшую заявку без объяснения причин (или постараемся объяснить, если очень надо).
Все допущенные команды будут анонсироваться внизу этого поста.
Игра основана на элементах неизвестности до, и во время игры, которые будут открываться по ходу.
За спецназ будут играть далеко не вчерашние «мажорные» команды, имеющие необходимое оборудование для подобных миссий (в том числе и ПНВ 3+).
Как таковых условий победы нет. Играем за процесс и за выполнение задач, но будет вестись статистика (сколько раненых, убитых, сколько конвоев дошло, сколько перехвачено, и т.п.)
Многие разъяснения реализации я оставляю на брифинг на построении непосредственно перед игрой. Общего построения не будет. Построение будет только у картеля.
Сразу хочется предупредить. Это не альтернатива педульным играм. Никакого фриплея и т.п. У нас игры делают игроки.
Прежде чем принять решение о заявке, попробуйте проанализировать, как это может быть, и будет ли вам такое интересно.
Зарегистрировано за Картель:
1) PMC Phobos - 3
2) GROM - 3-4