Битва за Ресурсы
Forest horror | Лесной ужас
ОРГАНИЗАЦИОННАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
Организаторы: Вадимир и команда 3rd Battalion 2nd Marines "Betio Bastards"
Контакты: (099) 120 55 17 Вадимир (Соломонов Вадим)
Тип игры: С 12:00 (13.10) до 16:00 (14.10) с ночным перерывом.
Формат игры: Сопровождение и охрана VIP персонажей. Поиск ценных грузов. Выполнения заданий от верховного командования (конвертные миссии). Захват и удержание точек.
Дата проведения:
13-14 октября 2012 года
Схема проезда:
http://gallery.sevstar.net/bPIC/201210/201210403255.jpg
Условные обозначения:
- Красной линией - обозначены границы полигона.
- Заштрихованная область обозначенная тонкой зеленой линией - жилой поселок, заход на территорию в страйкбольном снаряжении строго запрещен! Не игровая территория!!!
- Зона обозначенная Толстой зеленой линией - респаун (мертвяк), не игровая территория.
- Маленький зеленый круг - место регистрации, кафетерий, там я буду находится большую часть времени.
- Большой пустой зеленый круг - Основное место парковки автомобилей.
- Маленькие красный и синий круги - точки старта Альянса и Союза.
- Большие красный и синий круги - базы Альянса и Союза.
Взнос: 75грн. (45 грн для приехавших в воскресение)
На игре, как всегда, для игроков будет предоставлена питьевая вода и кипяток.
Чай, кофе, печенье, вермишель и пюре быстрого приготовления. И приятная дружеская атмосфера.
РАСПИСАНИЕ ИГРЫ:
09:30 Суббота - Начало регистрацииСТОРОНЫ:
11:00 Суббота - Предигровое построение
12:00 Суббота - Начало игры
00:00 Воскресение - Окончание первой части
09:00 Воскресение - Начало второй части
16:00 Воскресение - Конец игры
17:00 Воскресение - Постигровое построение
- Североатлантический Альянс (НАТО) - ~40 % (США, Германия, Великобритания, и т. д.) Дресс код - униформа указанных стран. Очень желательны шлем + бронежилет.
- Евразийский Союз Государств - ~40% (Россия, Украина, Белоруссия, Китай, Корея, Вьетнам и т. д.) Дресс код - Униформа указанных стран.
- Исламская Джамахири́я - ~20 % (Иран, Ирак, Саудовская Аравия, Турция, Ливия, Тунис, Марокко, Египет и т. д.) Дресс код - любой не цифровой камуфляж + восточный головной убор + зеленые повязки. Каски с условием зеленой повязки на ней. Будет предоставлен зеленый скотч.
ЦЕЛИ СТОРОН:
Евразийский Союз Государств
- Заработать наибольшее количество ресурсов.
- Не дать собрать баррели другим сторонам.
+ доп. задания
Североатлантический Альянс
- Заработать наибольшее количество ресурсов.
- Не дать собрать баррели другим сторонам.
+ доп. задания
Исламская Джамахири́я
- Заработать наибольшее количество ресурсов.
- Не дать собрать ресурсы другим сторонам
+ доп. задания
Союзы между сторонами запрещены, если это не предусмотрено сценарием.
Стратегические точки:
Стартовая точка (Высадка) - Точка в которой стартуют ожившие игроки. Точка обозначенная киперной лентой и табличкой с названием. Находящиеся в родной стартовой точке игроки неуязвимы.
Нефтяной склад - Точка содержащая "ресурс". Ресурс обозначает спец предмет изображенный на иллюстрации выше . Снять ресурс можно только с помощью техника, которому необходимо 90 минут на извлечение. Стоимость ресурса разная для каждой из сторон.
Количество точек: неизвестно
База - Точка обозначенная баннером. На точке "база" складируются заработанные ресурсы, которые будут засчитаны стороне на момент конца игры (или перерыва). На базе находится ящик отсчитывающий дополнительные доллары за удержание базы. 1 минута=1000 долларов. Базы Альянса и Союза фиксированные, База Джамахирии мобильная.
VIP:
Engineer/Техник - Ключевой персонаж на игре.
Выполняет контроль важных игровых манипуляций. Выполнение конвертных миссий. Извлечение ресурса со склада, транспортировка и прочее.
Инженер изначально лоялен одной из сторон. Он может сражаться до тех пор пока в радиусе 20 метров от него есть лояльный игрок, если в радиусе 20 метров лояльный инженеру игрок отсутствует и инженер чувствует опасность для своей жизни, он обязан обязан сдаться на милость противнику. Раненого инженера можно перебинтовать и взять в плен. Плененный инженер должен содержаться на базе пленившего.
За удержание инженера в плену ( не более 1 часа) сторона получает по окончанию срока плена: 50 000 долларов.
В случае если инженер убит в процессе переноса ресурса, инженер идет на точку оживления и оживает в любое удобное ему время а переносимый ресурс уничтожается безвозвратно.
Инженер выдает командующему стороной конверты с миссиями в определённое время.
Поражение: Поражается как любой игрок.
Идентификация: Строительная каска.
Количество: 2 (по одному на сторону)
Важные игровые предметы:
Баррель - Контейнер для переноса "ресурса". ЗАПРЕЩЕНО складировать баррели на точке СТАРТА. Запрещено прятать баррели. Перенести баррели можно на ближайшую дружественную точку или же оставить на складе. Переносить баррель можно только вместе с персонажем "Инженер" и только ШАГОМ (одинокие, бегущие/спортивно ходящие с баррелем, тут же отправляются в мертвяк). Засчитываются только те баррели которые на момент конца игры находятся на точке "БАЗА".
ПРАВИЛА:
Базовые правила + организаторские дополнения.
http://airsoft.ua/content.php?r=1895
На игре правило, пьяный играешь - бан.
Строго запрещается открытое распитие алкоголя во время игры.
- Перебрал с согревающей жидкостью из фляжки - до конца игры не игрок.
- Пьешь пиво на построении - не игрок.
- Играешь с запахом перегара - БАН на 3 месяца. Рецидив - БАН навсегда.
Каждый игрок ОБЯЗАН иметь при себе на игре часы (мобильник, наручные часы, будильник и т. д.)
Для игрока без часов не действуют правила по ранению* (см. ниже).
Правила поражения:
- ОДИНОЧНОЕ попадание в каску или бронежилет = ранение*.
- ОДИНОЧНОЕ попадание в конечность ниже колена или ниже локтя = ранение*.
- Попадание в незащищенное броней часть тела, конечность выше колена или выше локтя = СМЕРТЬ.
- Взрыв гранаты с расстояния от 5 до 2 метров в комплекте каска+бронежилет = ранение.
- Попадание поражающего элемента гранаты или мины в незащищенное броней часть снаряжения, обмундирования или тела = СМЕРТЬ.
- Попадание в оружие, выводит оружия из строя на 10 минут (для не имеющих часов, до конца игровой жизни).
*Механика ранения: Раненный обязан громко оповестить о ранении и упасть на спину, отложить оружие в сторону, посмотреть на время и прикрыть лицо руками. По истечении 5 минут игрок обязан громко оповестить о смерти фразой "мертвый", взять оружие в руки и проследовать на мертвяк. Если до истечения положенного срока игроку оказали помощь, он снова может продолжать игру без ограничений. Всего за одну игровую жизнь у игрока может быть не более одного ранения.
Зоны ранения
Зеленая зона - зона ранения. Остальные, если не прикрыты броней - смерть.
На игре запрещено "убивать словами". Уверен, что попал, подойди и узнай позывной/команду, затем отведи в мертвяк или продолжай стрелять.
Правила по укреплениям:
Запрещено использовать, как долгосрочное укрытие части полиэтилена, обычного и орг стекла, бумаги, ткани, оргалита и т. д.
Респаун:
Пораженный игрок поднимает руки с оружием вверх обозначая свое поражение и быстро покидает место перестрелки, надевает белую или ярко оранжевую повязку (красный проблесковый фонарь в темное время суток) и двигается в респаун.
Мертвятник является не игровой зоной. На данной игре действует мертвятник единый для игроков каждой из сторон. На мертвяке будет контроллер (Марина), каждый прибывший в мертвяк обязан зарегистрироваться у нее. Она же оповещает о конце срока пребывания.
Срок нахождения пораженного игрока в мертвяке*:
Для Альянса: выход 00 минут часа,
Для Союза: выход 00-30-00 минут часа,
Для Джамахирии: выход 00-30-00 минут часа.
*-Время и условия респауна могут измениться в зависимости от игровой ситуации на усмотрение организатора.
Правила перезарядки:
Разрешены 1 бункер или неограниченное количество механ.
Бункерные магазины: Перезаряжать бункер можно ТОЛЬКО В МЕРТВЯКЕ или в точке СТАРТА. То есть нужно перезарядиться, бежишь в точку старта и перезаряжаешься там.
Механические магазины: Механы можно перезаряжать в любой из захваченных стратегических точек, точке старта или мертвяке. Но только та территории точки, то есть в периметре отмеченным киперной лентой. Или из армейского цинка.
Для пулеметчиков (Включая РПК) бункера без ограничений.
Пиротехника:
Любая пиротехника согласно правил, но только на территории урбана. В лесу только гранаты на чеке.
Прочая пиротехника только после согласования с организатором.
------------------------------------------------------------------
Регистрация по схеме:
Команда: USMC Betio Bastards 3/2
Количество: 5-6
Город: Севастополь-Симферополь
Сторона: "Игротехи"
Дата прибытия: 12.10.12
Внимание! информация может редактироваться или дополняться, информация об изменении будет в сообщении темы.
Объявляю регистрацию на Ночные миссии/Black Ops:
Ночные миссии будут проходить с 00:00 до 5:00 часов 14.10.12.
Необходимое количество для ночных миссий 10-15 на сторону.
Результаты ночных миссий будут учитываться отдельно от общих результатов.
Регистрация по форме:
Команда
Количество
Город
Сторона
Просьба если решили изменить регистрацию, все изменения прислать ко мне в личку, я могу не увидеть изменения вашего поста.