1. 2./411 PzGrenBtl
2. 5 + (3-4)
3. Корейський рандом.
1. 2./411 PzGrenBtl
2. 5 + (3-4)
3. Корейський рандом.
Ось дещо для кулеметників та снайперів.
За сюжетом сценарію в кожному етапі буде облаштовано кулеметні та снайперські точки вогню.
На 1-му етапі такі точки будуть у синіх, на 2-му у обох сторін, на 3-му у червоних.
Для кулеметних та снайперських точок діють певні правила:
Ці точки є сталими , кулеметники і снайпери не змінюють свого місця розташування для ведення вогню. Вогонь з точки ведеться по чітко заданому сектору на будь-яку доступну для бійця відстань, навіть, безпосередньо, під стіну приміщення. Переміщення бійця в інші кімнати дозволяється тільки для забезпечення власної безпеки, при попаданні гранати в приміщення чи щоб захиститись від вогню противника . Кулеметник чи снайпер вважається вбитим тільки при попаданні кулі безпосередньо в нього, попадання в зброю не зараховується як знищення бійця. При знищенні бійця він як і всі гравці йде в мертв’як . Після виходу з мертв’яка кулеметник чи снайпер може повернутись на вогневу точку (за умови безперешкодного проходу ) та вести гру за правилами вогневої точки, чи продовжити гру як звичайний боєць.
ВАЖЛИВО!!! Боєць вогневої точки при веденні бою в приміщенні повинен використовувати виключно вторічку!!!
---------- Сообщение добавлено в 01:44 ---------- Предыдущее сообщение создано в 01:33 ----------
для синіх той же для червоних змінений, занесений в одне з приміщень.
Последний раз редактировалось semag; 18.10.2012 в 00:48.
1. TNR
2. 3+
3. На вибір організаторів