В принципе, это было запланировано. Приняли к сведению.Сообщение от Krondor [Медведи
В принципе, это было запланировано. Приняли к сведению.Сообщение от Krondor [Медведи
Аятолла рок-н-ролла.
не так выразилсяСообщение от Shaman [ANGRY BEAVERS
назначит командира КОАЛИЦИИ ( одного), а офицеры Сб только курируют!
ИМХО нереализуемо. Проверено.
Аятолла рок-н-ролла.
Уже писал в другой теме, но повторюсь:
1. Внимательней отнестись к игровым объектам (застекленные окна в зданиях на игровой территории, довольно таки активное автомобильное движение по дороге)
2. Из госпиталя боец должен выходить не по собственному желанию, а по выписке. То есть, пока главврач не отпустит - сиди, главврач выписал - хошь не хошь, а руки в ноги и побежал на поизции.
3. Хамви лучше нанимать для обеих сторон размазывая стоимость по взносам. 2 Хамви*3часа=1500грн. По десять грн. на взнос при 150 игроках. Вполне терпимо. А возможность быстрой переброски войск добавит динамику игре.
1. Для первой тестовой игры, выбирали территорию поближе от казарм. Учитывая что полигон самый большой в Европе, игровые объекты для следующих игр, я думаю, найти не составит огромного труда.1.Внимательней отнестись к игровым объектам (застекленные окна в зданиях на игровой территории, довольно таки активное автомобильное движение по дороге)
Хотя это предложение и не совсем по теме MilSim(TM).
2. Так и планировалось. Но, для первого раза решили не обременять бойцов таким правилом.2. Из госпиталя боец должен выходить не по собственному желанию, а по выписке. То есть, пока главврач не отпустит - сиди, главврач выписал - хошь не хошь, а руки в ноги и побежал на поизции.
3. Мысль хорошая. Но опять, не совсем по теме MilSim(TM).3. Хамви лучше нанимать для обеих сторон размазывая стоимость по взносам. 2 Хамви*3часа=1500грн. По десять грн. на взнос при 150 игроках. Вполне терпимо. А возможность быстрой переброски войск добавит динамику игре.
Всё, что написано в этом посте выражает только моё собственное мнение. Ни в коем разе не упрёк организаторам, только личные предложения.
1. Больше понравилась бы полевая кухня без перерывов в игре. И антуражней, на мой взгляд, и не так расслабляет. Честно говоря, питание было настолько вкусным и обильным, что после приёма пищи хотелось только валяться на кровати и дремать.
2. Можно продолжать вывешивать новости вплоть до следующей игры. Интересно было бы даже создать ветку, в которой эти новости можно будет обсуждать с соратниками.
3. Составы групп был бы рад увидеть прежними. Очень хорошо сыгрались.
4. Для большего реализма ограничить носимый бойцами боекомплект. Думаю, что в реальной жизни никто не потащит на себе 5000 патронов и не будет стрелять по 200 патронов за одну очередь.
Мастерство не пропьёшь! Хотя, попытки были :о)
1. Так и планировалось, но смена городка на более близкий к месту ведения боевых действий, сподвигла нас на отказ от выездной кухни, показалось что так будет проще. Опять же ужин на територии городка, давал возможность не носить всю снарягу, нужную для ночной, на себе во время дневных мисий. Но расслабленость и ленность передвижения бойцов после обеда была замечена офицерами СБ, так что будем придумывать что-то
2. Если хватит сил то так и будем делать.... но каждодневные ньюсы вряд-ли потянем, предлагайте варианты решения проблемы
3. Учтем пожелания, но некоторые группы будут однозначно доукомплектовываться новыми бойцами, после исключения бойцов которые опозорили честное имя своей группы.
4. Мое мнение: даже если и делать это, то в виде рекомендаций. По большому секрету скажу что некоторые бойцы и так ограничивают носимый боезапас, и им не надо об этом говорить Если вы внимательно читали все отзывы то там есть такая фраза:
Тоесть в идеале оно так и будет, но когда уже сформируется костяк любителей MilSim-а и не будет "случайных" людей.... ограничение прийдет само по себе.Сообщение от Sniper Pak
Всё понял, всё уяснил. По пункту №2 можно вывешивать новости не каждый день, а раз в неделю или даже раз в месяц.
Мастерство не пропьёшь! Хотя, попытки были :о)
Невеликий контингент окупантів мав би жити в селі...Реалізм був би більший...
Предложения по МилСиму:
1. Варианты с медиком:
а. Медик в получает бинты по времени (каждые Х часов приходит транспорт в центральный госпиталь и медик имеет возможность получить там Х бинтов) плюс бинты можно захватить на вражеской точке после ее захвата (ограбить чужой госпиталь). Медик по прежнему бегает по полю.
б. Перевязку можно осуществить только в центральном госпитале или его филиале в поле. Полевой госпиталь это палатка, которую можно установить только после Х минут удержания обозначеной точки. Раненые не могут передвигаться, их надо донести до госпиталя. Дополнительно можно ввести правило, что для выздоровления раненого необходимо в Х раз больше времени, чем прошло от момента ранения до момента доставки в госпиталь. При этом в центральном госпитале лечат быстрее, чем в полевом, либо полевой не может вылечить ранения более Х минутной давности.
2. Варианты с лагерем:
Хотелось бы иметь на все время игры полевой лагерь и переехать туда из казарм со всеми вещами, там спать и питаться. На его же территории должен находиться центральный госпиталь. Быть постоянно в напряжении это круто! Плюс под вражеским обстрелом будет меньше построений
ИМХО, игрового времени из суток войны было часов 12 - остальное это питание, переходы и построения. Кроме этого я бы хотел, чтоб игра продолжалась больше - хотя бы пару полных суток, чтоб задрочены были все и полностью
3. Варианты с мирными жителями:
Как я ненавижу цивилов из села! Они долго и методично нас задрачивали, комментируя каждый мой шаг, пока я обыскивал их домик. Еле удержался, чтобы их не расстрелять. Отыграли они просто АХРЕНИТЕЛЬНО! Им огромный респект!
Было бы интересно развивать эту тему. Привлекать некомбатантов можно пониженными взносами за игру и обеспечении их небоевыми заданиями. Например, лагерь некомбатантов производит бинты для медиков и т.д. При уничтожении лагеря бинты перестают поступать в госпиталь. ИМХО, многие бы взяли своих девушек или друзей на игру.
4. Командование
Хотя это была игра с наилучшим уровнем организации и управления, некоторых моментов характерного для страйка рас3,14здяйства и шатания избежать не удалось. Предложения:
а. Солдат без присутствия в радиусе Х метров своего командира = засланый шпион = кандидат на тот свет.
б. За невылолнение или неправильное выполнение приказа СБ или лейтенанта расстрел командира и первых попавшихся бойцов команды.
в. Каждое подразделение должно отвечать за свой сектор фронта. Заход любой групы в без предупреждения от СБ = вылазка врага = расстрел
г. За нарушение субординации, галдеж в присутствии офицеров - 3,14здюлина бойцам и их командиру.
д. "Если эти штатские такие умные, то почему они строем не ходят " Минимизация шатания толпой, передвижения осуществляются групами с арьергардом, охраной командира, надежным прикрытием с тыла.
Дополнительные предложения буду публиковать по мере их обдумывания. А у меня с этим тяжело
Краще згинути вовком, ніж жити псом
Очень много дельных предложений! Мы проработаем их. Касаемо кормежки в поле - она сразу увеличит свою стоимость. Посему был выбран вариант тайм-аута с начинанием действий с последних позиций. Касаемо шатания - я как офицер СБ заметил их только в командах со слабой организацией и управляемостью. Эти команды не попадут в продолжение. Что же касается стоимости взноса для гражданских - взнос это госцена. За использование полигона, еду и жилье. За игру саму по себе заплатил спонсор фирма Штурм. Если спонсор посчитает нужным в дальнейшем оплатить скидку для гражданских - да. Если нет - то есть тариф.
Аятолла рок-н-ролла.
MilSim
1) Зону проживания, то есть казарму, и столовую, делать не игровыми (без СБ, подчинений, объяснительных и прочего). Организовывать "подчинения" в зоне проживания только на специально оговоренных играх.
2) Пропаганду развешивать и разводить в основном на опорных пунктах и на основных базах, а не в казарме.
Кормить можно всего 2 раза в день ,7 утра - 7 вечера. Днем - сухпай носимый ,и в лагерь можно не возвращаться..
Не ори, люди спят!
Помоему это наоборот накаляет атмосферу 8)Сообщение от Chaps [ANGRY BEAVERS
Очень правильное замечание, в MilSim-е будет минимально возможное разделение "игровых/неигровых" (уже язык не поворачивается называть MilSim просто игрой) моментов, територий и прочего.... В идеале было бы хорошо еще и разнести казармы обеих сторон в разные городки но это малореально из-за большой геморности....Сообщение от Ridik
1. Предлагаю называть следующие мероприятия MilSim не играми, а маневрами - это будет более соответствовать действительности
2. Предлагаю особо отличившимся частям присваивать звания гвардейских, а также именовать их в честь соответствующих лидеров, равно как и присваивать награды группам или отдельным взводам. Например, гвардейский взвод имени его величества Фердинанда 4го, награжденный двумя медалями "За отвагу". Соответственно у каждого подразделения должно быть свое знамя, на котором эти награды будут вышиваться.
3. И предлагаю организаторам завести печать, которой бы штамповались фотографии на паспортах
Печати - отличная идея, как и имена частей. А вот в казармах задрачивать СБшники будут, МИЛСИМ начинается с КПП полигона
Аятолла рок-н-ролла.
А ще можна нагороджувати медалями окремих бійців. Але дуже рідко, щоб це було дйсно подією!
Отвечу по поводу Хамви, так как это было мое предложение. Хамви - это не аттракцион, а средство оперативной доставки войск. Например, подкрепления из госпиталя. Фраза "платить(пусть и не много) будут все, а ездить - единицы." в применении к военному транспорту на маневрах MilSim™ мне не совсем понятна.
С "Хамерами" действительно не все так просто. Учитывая стоимость его проката за 1 час... Размазывание его стоимости по всем, не даст гарантий что каждый сможет на нем прокатится, а взнос увеличится.
В цифрах это выглядит приблизительно так: Прикрепить хамер к одной стороне (допустим 100 чел) на 12 часов - увеличт взнос на 30-35 грн. Не думаю что это справедливо, так как и на этой игре были люди которые не заказывали питания, трансфер, шевроны, пытаясь минимизировать сумму взноса (благо новая схема позволяет это сделать)
Разрабатывать миссии специально под Хамер - реально, но геморно. Будем думать...
мнение автора может не совпадать с его точкой зрения ©