+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 51

Тема: Правила игры

  1. #1
    Оператор Аватар для Валентин
    Регистрация
    15.07.2006
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Combat Divers Team/Каскад-4
    Сообщений
    2,614

    Правила игры

    1.Допуски и ограничения по оружию
    1.1. Стрелковое Оружие
    Штурмовая винтовка- скорость вылета шара, весом 0,2г, не более 145м/с
    Пулемет- скорость вылета шара, весом 0,2г, не более175м/с ; Минимальная дистанция стрельбы 15м. Пулемет должен иметь боевой прототип
    Снайперская винтовка – скорость вылета шара, весом 0,2г, не более 220м/с; Минимальная дистанция стрельбы 25м. Снайперская винтовка должна иметь боевой прототип
    Вторичное оружие – пистолет или пистолет-пулемет со скоростью вылета шара, не более 120 м/с.

    При тюнинге более 135 м/с рекомендуется наличие вторичного оружия !!!
    Пулеметчикам и снайперам наличие вторичного оружия обязательно!!!


    ВАЖНО!!! В любое время, в том числе в ночное время, а также в условиях ограниченной видимости, любое оружие применяется его владельцем на свой страх и риск и под свою ответственность. Ограниченная видимость не является оправданием при нарушении минимальной дистанции стрельбы

    1.1.1. Боекомплект

    Для штурмовых винтовок, снайперских винтовок и вторичного оружия разрешены только механические магазины
    Для пулеметов разрешено использование электробункеров (1 в стволе и 2 запасных короба)
    Количество магазинов на пистолеты не ограничено
    1.1.2. Перезарядка
    Перезарядка разрешена на месте временного/постоянного лагеря, возле машины, в поле возле своего рюкзака (1 перезарядка для того кто тащит рюкзак, обнуляется по прибытии в лагерь или возле машины)
    Перезарядка в любом месте допускается для пистолетов и снайперских винтовок типа “болтовка”


    1.2. Пиротехника
    1.2.1. Гранаты и растяжки
    На игре разрешено применение гранат и растяжек на основе петарды корсар-4 (или ее аналогов по мощности) в картонном корпусе. Другие корпуса для гранат- не запрещены, но не рекомендуются по экологическим соображениям.

    1.2.2. Гранатометы, минометы, противопехотные мины(Фугасы) и другие пиротехнические средства
    Допускается использование подствольных гранатометов, минометов и ручных гранатометов, переделанных/изготовленных "сертифицированными" мастерами

    *уточните допуск своих пиротехнических средств перед тем как везти их с собой

    1.2.3. Фугасы
    Фугасы разрешено делать из петард мощнее Корсар-4.
    При взрыве фугас должен быть не только громким но еще и видимым, то есть в корпус фугаса необходимо добавить, вату, обрывки бумаги или что то аналогичное.
    Добавлять к фугасам поражающий элемент (горох, шары и т.п.) запрещено.

    1.2.4. Пояс шахида
    на этом проекте применение пояса шахида запрещено

    На мероприятии планируется применение организаторских пиротехнических средств (профессиональная пиротехника). Модель поражения при попадании в зону действия организаторской пиротехники будет доведена дополнительно. Применение орг. пиротехники не является помощью ни одной из сторон, а является одной из антуражных составляющих проекта и есть частью игрового процесса (геймплея)

    1.2.А. Разминирование
    1. Запрещено подрывать фугас, если в области действия фугаса нет транспорта
    2. Запрещено подрывать фугас, если он разминируется (отыгрывается, что сигнал заглушен).
    3. Любое радиоуправляемое взрывное устройство (фугас или мина) должно состоять из блока управления, взрываяющейся части (читай - гранаты или ее аналога) и провода питания не менее 1 метра их соединяющего.
    (При такой конструкции гарантируется неповреждение устройства при разминировании (провод перерезается/отсоединяется)
    4. После разминирования взрывающийся элемент можно забрать с собой (для передачи организаторам), можно оставить на месте, или уничтожить подрывом с соблюдением всех необходимых мер безопасности.
    БЛОК УПРАВЛЕНИЯ КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО ПЕРЕНОСИТЬ/ПЕРЕПРЯТЫВАТЬ/ЗАБИРАТЬ!
    Как и любые операции с пиротехникой разминирование производится на свой страх и риск и под свою ответственность!!! Перед разминированием убедитесь в наличии у вас достаточного комплекта средств защиты

    2. Поражение живой силы

    ВАЖНО!!!
    При любом попадании в игрока он обязан лечь («упасть») на месте попадания- не важно убит он или ранен и лежать иммитируя смерть или тяжелое ранение 10 минут!!!

    2.1. Силы ISAF
    2.1.1. Стрелковое оружие
    При наличии полного комплекта СИБЗ
    любое попадание (одиночное,очередью или осколок гранаты) – ранение


    Без полного комплекта СИБЗ
    Любое попадание (одиночное,очередью или осколок гранаты) в конечность- ранение
    Любое попадание (одиночное,очередью или осколок гранаты) в корпус или в голову- смерть


    2.1.2.Пиротехника
    2.1.2.1. Граната/Растяжка
    Полный комплект СИБЗ:
    -взрыв в радиусе до 2-м- боец убит
    -взрыв в радиусе до 5 м- боец ранен
    Неполный комплект СИБЗ или его отсутствие:
    -взрыв в радиусе до 5 м- боец убит
    Боец инициировавший растяжку- убит независимо от расстояния до места взрыва
    2.1.2.2. Фугас/Минометная мина
    -взрыв в радиусе 5м- боец убит
    2.1.2.3. Нож
    при поражении ножом боец убит
    Чтоб убить бойца, одетого в бронежилет или полный комплект СИБЗ, необходимо подойти к нему со спины и положив нож на плечо произнести "НОЖ!"


    2.2. Талибы
    2.2.1. Стрелковое оружие
    Любое попадание (одиночное,очередью или осколок гранаты) в конечность- ранение
    Любое попадание (одиночное,очередью или осколок гранаты) в корпус или в голову- смерть
    2.2.2Пиротехника
    Любой взрыв в радиусе 5м - боец убит
    Боец инициировавший растяжку- убит независимо от расстояния до места взрыва
    2.2.3. Нож
    при поражении ножом боец убит
    2А. Респаун/мертвяк

    2А.1. Силы ISAF
    2А.1.1 Мертвяки: место постоянного/временного базирования, пост управления игрой (ВАП, ФОБ Моштарака), для транспорта северная оконечность границы с Пакистаном)
    2А.1.2 Время респауна будет доведено на построении и будет зависеть от реального количества игроков обеих сторон
    2А.1. Талибы
    2А.1.1 Мертвяки: место постоянного/временного базирования (лагеря групп "верх" и "низ")
    2А.1.2 Время респауна будет доведено на построении и будет зависеть от реального количества игроков обеих сторон



    3. Действия при ранении и MedEvac (силы ISAF)

    3.1. Действия при попадании
    При ранении боец должен лечь на землю поднять оружие стволом вверх (на оружие можно прикрепить белую повязку) и лежать 10 минут в ожидании перевязки.
    Бойцу запрещено кричать или сообщать свой статус (ранен или убит)-имитируется тяжелое ранение.
    Свой статус боец может сообщить только бойцу, который подошел к нему на расстояние вытянутой руки или находится от него на таком расстоянии.

    3.2. Работа MedEvac, перевязка и восстановление раненых сил ISAF
    На этой игре мы постараемся ввести антуражные медицинские миссии. И сделать работу с ранеными интересной не только для медиков, а и для подразделения в котором раненые появились. Также мы считаем, что для противника –такая работа с ранеными также дает массу вариантов для отыгрыша

    3.2.1. Работа с ранеными бойцами сил ISAF:
    При ранении боец в течении 10 минут может ожидать помощи медиков.
    Только подразделение MedEvac или прикомандированый к скваду боец этого подразделения может оказать помощь и полностью восстановить раненого.

    В ожидании МедЭвака бойцы подразделения могут:
    -перетащить раненого в более безопасное место (боец самостоятельно не передвигается и не может оказывать помощь при своем перемещении)
    -уколоть раненому «промедол»(прикрепить специальный минипатч) и продлить время ожидания медиков еще на 20 минут.


    После прибытия медиков лечение производится в полевых условиях в течении 20 минут (общее время ожидания помощи/лечения не более 30 минут, см.пояснение)
    Лечение проводится путем перевязки пораженного участка тела. После этого боец может полноценно участвовать в боевых действиях.
    Бойцы одетые в полный комплект СИБЗ – имеют 2 ранения (могут быть восстановлены МедЭваком 2 раза), бойцы без СИБЗ могут быть восстановлены МедЭваком 1 раз.
    При поражении восстановленного бойца (после израсходования «ранений») - боец убит.
    Повторное попадание в раненого, который ожидает перевязки не дает эффекта и соответственно бесполезно.

    3.2.2. Порядок действий MedEvac
    1. Добраться до раненого и установить его статус (раненый или убитый может сообщить свой статус только бойцу, который находится от него на расстоянии вытянутой руки)
    2. По необходимости вытащить раненого с поля боя или приступить к лечению на месте (раненый не может перемещаться до полного излечения)
    3. Начало лечения обозначается перевязкой раненого обычным бинтом и отметкой маркером на бинте (или прикрепленной к нему бирке) времени перевязки и окончание срока лечения.
    3.2.3. Действия раненого
    До начала работы MedEvac:
    Раненый может только ожидать помощи (10 минут без промедола, 10+20 минут с промедолом).
    Раненый может сообщить свой статус только бойцу находящемуся в непосредственной близости от него (расстояние вытянутой руки)
    При перемещении раненого он не может оказывать содействие до начала работы MedEvac
    После начала работы MedEvac:
    После перевязки бинтом и отметки времени перевязки до истечения срока лечения раненый может передвигаться с посторонней помощью или ползком, пользоваться вторичным оружием и гранатами. После истечения срока лечения раненый принимает участие в боевых действиях на общих основаниях.
    Повторное попадание в перевязанного раненого (даже до окончания срока лечения-смерть).
    Это правило введено для отыгрыша периметра безопасности вокруг МедЭвака
    4. Правила плена
    Боец может попасть в плен в следующих случаях:-противник угрожая огнестрельным оружием положил руку на плечо и сказал "ПЛЕН".
    -раненый перевязан вооруженным бойцом противника
    Время плена - не более 1 часа
    При пленении боец автоматически считается обысканным, а оружие считается изъятым
    Пленный обязан разрядить оружие, и перевести в положение "за спину" или положить в кобуру
    Побег возможен если убита вся группа сопровождения пленного и в радиусе 15м нет видимого живого противника. Применять оружие можно через 5 минут после побега
    При допросе пленный обязан честно ответить на 3 вопроса
    Запрещено забирать у пленного его личное имущество
    5. Поражение техники
    5.1. Тяжелая техника- Тяжелые грузовики, гусеничная техника
    5.1.1. Уничтожение тяжелой техники
    Техника может быть уничтожена фугасом или РПГ. Вся тяжелая техника считается тяжело бронированной и не поражается/ не останавливается огнем из стрелкового оружия, ручными гранатами, противопехотными минами(растяжками) и подствольными гранатометами. Захват техники запрещен.

    5.1.2. Восстановление тяжелой техники
    Восстановление техники происходит если через 30 минут после уничтожения находится под контролем стороны, которой она принадлежит. Если через 30 минут техника не контролируется стороной, которой она принадлежит- она в неигровом режиме отбывает на базу и там восстанавливается в течении часа.
    Повторное уничтожение техники возможно только после того как она восстановлена, т.е. начала движение в игровом режиме.
    Стрельба по уничтоженной технике не продляет времени ее восстановления и соответственно бесполезна
    В связи с участием в игре тяжелой техники запрещено прятаться под техникой, впереди техники, и сзади техники, а также на пути движения и в зонах разворота

    5.2. Легкая техника- джипы, квадроциклы

    5.2.1. Уничтожение легкой техники
    При попадании очереди в лобовое стекло легкая техника останавливается на 5 минут.
    Легкая техника уничтожается путем уничтожения экипажа (максимум 3 водителя).
    Вести огонь из ручных или подствольных гранатометов по легкой технике запрещено
    5.2.2. Восстановление легкой техники
    Уничтоженная легкая техника в неигровом режиме отбывает в точку начального базирования и находится там до оживления. Время простоя техники будет аналогичным времени респауна водителя
    5.2.3. Неигровой режим
    В неигровом режиме техника обозначается включенной аварийной сигнализацией и/или вывешеным флагом красного или желтого цвета

    6. Радиопереговоры и радиоперехват
    1. Радиоперехват разрешен на условиях "слушать можно, глушить нельзя"
    2. Радиоэлектронная война в виде постановки помех, флуда в чужом радиоэфире ЗАПРЕЩЕНА
    3. 1 FRS – организаторский канал. Прослушка и подавление запрещены!!!
    В экстренной ситуации разрешен выход в эфир на любой частоте (своя частота, частота противника, организаторский канал)!!!

    7. Право частной собственности
    На проекте право частной собственности незыблемо!!!
    Т.Е. категорически запрещено забирать, находить и не возвращать, воровать собственность игроков.

    Пояснение: можно при обыске изъять гранаты. Забирать оружие, магазины, шары, радиостанции, технические приспособления для пиротехники, элементы антуража- КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО! Устройства по требованию обыскивающего должны быть отключены. Найденые, заряженые или обезвреженные технические устройства для пиротехники должны быть оставлены на месте находки, забирать с места установки такие устройства категорически запрещено! При обнаружении пиротехнической закладки запрещено уносить с собой "боевую часть". Разрешается отключить провода или уничтожить боевую часть ее подрывом с соблюдением мер собственной безопасности и только под свою ответственность.

    8. Небоевые зоны
    На проекте будут следующие небоевые зоны:
    Палатки игроков
    Предназначены для отдыха и хранения вещей. Стрелять в палатки нельзя, стрелять из палаток нельзя. Использовать палатку как укрытие можно. В случае если человек зашел в палатку во время боевого эпизода на локации он считается "мертвым"!!! со всеми вытекающими правилами респауна и ему запрещено выходить из палатки до конца боевого эпизода на локации. Нельзя доставать из палаток оружие во время присутствия противника на локации

    9. Границы полигона
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: extreme2_free.jpg
Просмотров: 222
Размер:	98.7 Кб
ID:	46529
    10. Пояснения
    Пояснение к п.3.2.1. Работа с ранеными бойцами сил ISAF
    При ранении боец ожидает 10 минут помощи МедЭвака без «промедола», и еще 20 минут с «промедолом». Общее время ожидания/лечения не более 30 минут.
    Пример:
    Боец ранен – ожидает 10 минут…товарищи колят «промедол»…боец ожидает МедЭвак…МедЭвак прибывает через 10 минут. Таким образом у МедЭвака есть 10 минут на излечение.
    Если медэвак прибыл через минуту после ранения- тогда у МедЭвака 29 минут
    Последний раз редактировалось Валентин; 19.03.2013 в 19:25.
    Созидание лучше любой войны (с) Alex

  2. #2
    Оператор
    Регистрация
    25.02.2010
    Адрес
    Украина, Запорожье
    Команда
    SF "Caiman", Bravo Sqd, Echo Plt, 10 ST
    Сообщений
    106

    Re: Правила игры

    Из правил понятно следующее:
    Если игрок ранен, он ложится и поднимает автомат вверх(возможно с повязкой). Статус игрока можно узнать подойдя к нему на расстояние вытянутой руки.
    А что должен делать боец, который "убит"? Иными словами - вот бойца убили, что он делает в течении боевого столкновения/после боевого столкновения?

  3. #3
    Оператор Аватар для Валентин
    Регистрация
    15.07.2006
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Combat Divers Team/Каскад-4
    Сообщений
    2,614

    Re: Правила игры

    боец который убит лежит 10 минут- после этого встает и идет на мертвяк

    ---------- Сообщение добавлено в 16:57 ---------- Предыдущее сообщение создано в 16:55 ----------

    боец который убит лежит 10 минут- после этого встает и идет на мертвяк
    время и место мертвяка определим ближе к дате игры когда будет понятен расклад сил
    Созидание лучше любой войны (с) Alex

  4. #4

    Re: Правила игры

    Вопросы:
    1
    Цитата Сообщение от Валентин Посмотреть сообщение
    1.1.2. Перезарядка
    Перезарядка либо на базе, либо возле машины, либо возле цинка
    - Насколько я понимаю концепт, у талибов в горах ничего из этого не будет. Есть ли какая-то возможность подзаряжаться? (возможно, носить с собой утяжеление к шарам)
    2 MedEvac есть только у стороны ИСАФ. Если это так, то талиб не может быть излечен и любое попадание смертельно?
    Numquam Retro!

  5. #5
    Оператор Аватар для -Ant-
    Регистрация
    08.01.2009
    Адрес
    Киев
    Команда
    JW GROM CT5 - TF-33
    Сообщений
    184

    Re: Правила игры

    в корпус/голову - да

    2.2.1. Стрелковое оружие
    Любое попадание (одиночное,очередью или осколок гранаты) в конечность- ранение

  6. #6

    Re: Правила игры

    Это понятно.
    MedEvac может снять ранение с бойца ISAF. А кто снимет ранение с талиба?
    Numquam Retro!

  7. #7
    Оператор Аватар для Валентин
    Регистрация
    15.07.2006
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Combat Divers Team/Каскад-4
    Сообщений
    2,614

    Re: Правила игры

    Талибу руку и ногу может перебинтовать любой талиб
    Созидание лучше любой войны (с) Alex

  8. #8
    Курсант Аватар для Зенит
    Регистрация
    29.12.2011
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    H.A.R.M.
    Сообщений
    69

    Re: Правила игры

    Можно лечь на землю (имитация раненного, убитого), а когда подойдет противник инициировать пояс шахида? Какой радиус поражения?

    долго думал? если ты так сделаешь то побеспокойся чтоб твой пояс шахида избавил тебя от последующего тяжелого и ненужного разговора с орг.составом
    Валентин
    а чтоб не было глупых вопросов подобного плана пояс шахида на этой игре мы запретим!!! Правила исправлены


    Спасибо за понимание.
    Последний раз редактировалось Зенит; 21.02.2013 в 23:10.

  9. #9
    Новобранец Аватар для Green [warlords]
    Регистрация
    22.07.2010
    Адрес
    Capital city
    Команда
    2/2 Warlords
    Сообщений
    3

    Re: Правила игры

    Стрельба в темное время суток, надо будет ли производить имитацию вспышки света ?

    имитация вспышки или трассеры остаются на усмотрение игрока...на этом проекте это пока не обязательное условие...хотя у нас есть планы на будущие проекты вводить такое требование, не просто потому что нам так хочется, а потому что это повышает зрелищность боя, а в случаях с трассером еще и может уменьшить маклаудизм
    Последний раз редактировалось Валентин; 21.02.2013 в 12:22.

  10. #10
    Оператор Аватар для NeeSut
    Регистрация
    27.06.2006
    Адрес
    Kiev
    Команда
    USMC 2/2 Warlords
    Сообщений
    975

    Re: Правила игры

    Цитата Сообщение от Валентин Посмотреть сообщение
    Талибу руку и ногу может перебинтовать любой талиб
    Крутой патч...
    У нас есть военнослужащие ИСАФ, проходящие курс оказания экстренной медицинской помощи и имеющие неплохие пакеты с препаратами и теми же турникетами... Так вот эти ребята не могут излечить от ранения (а лишь продлить время) и ждут медэвака.
    И у нас есть безграмотные пастухи без каких-либо комплектов для оказания медицинской помощи... Так вот такой парень легко излечивает товарища от ранения.

  11. #11
    Banned
    Регистрация
    22.10.2007
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Inf Bat 26/ВИСК "Холодная война"
    Сообщений
    1,825

    Re: Правила игры

    Цитата Сообщение от NeeSut Посмотреть сообщение
    Крутой патч...
    У нас есть военнослужащие ИСАФ, проходящие курс оказания экстренной медицинской помощи и имеющие неплохие пакеты с препаратами и теми же турникетами... Так вот эти ребята не могут излечить от ранения (а лишь продлить время) и ждут медэвака.
    И у нас есть безграмотные пастухи без каких-либо комплектов для оказания медицинской помощи... Так вот такой парень легко излечивает товарища от ранения.
    Это все потому что ваши нанотехнологические бинты, шприцы и клизмы фигня полная. Подорожник решает. Ближе к природе надо быть

  12. #12
    USN FMF Corpsman Аватар для Dol
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Odessa
    Команда
    "Dead Reconing" Squad
    Сообщений
    715
    Записей в дневнике
    14

    Re: Правила игры

    Цитата Сообщение от NeeSut Посмотреть сообщение
    Крутой патч...
    талиб и так при попадании скорее всего умрет, так как скорее попадут не в руку-ногу а в тело, а это так, маленький шанс добавить разнообразия, и дать шанс не уйти на мертвяк при случайном рикошете в конечность, в сточки зрения реалий, вы правы, не сильно круто, но более простых и адекватных идей пока не было...
    да и теоретическая возможность плена, а то натовца в плен взять можно будет, а талиба нет,
    хоть и не сильно уместное слово но какой-никакой баланс...

    другой вопрос как лечить натовского вояку которого раненого захватят талибы?
    имхо - если попали в конечность, пусть лечат как талиба - подорожником, и уводят в плен,
    попали в тело/голову - тяжелое ранение не лечится, через 20 минут все равно сдох, так что тут возможность плена ограничена
    - o God! This is Sparta!!!
    - NO!!!
    - This is Alabama Medical Colleague...

  13. #13
    Aficionado Аватар для Budweiser
    Регистрация
    08.10.2009
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    US Navy ST7
    Сообщений
    424

    Re: Правила игры

    Вопросы:
    1. Раненый никак не сообщает, что он ранен или убит, т.е. подойдя к лежащему 10 минут бойцу я не знаю в каком он статусе, т.е. лежащий может по своему усмотрению решить кто он, груз 100 или груз 200, т.е. фактически шанс взять пленного равен - нулю )) кроме конечно ИСАФовца в фул СИБЗе.
    Как по мне, то что тебя ранило а не убило, было бы полезно знать как своим так и чужим.
    Ничто так не вдохновляет, как крики раненного противника, и ничто так не отрезвляет, как крики раненного тиммейта.
    Этот момент не критичный, если предложение Будвайзера более интересно мы не будем против и уберем этот пункт

    2. Прошу уточнить, прикомандированный к тиму медик, может излечить раненого тиммейта или все таки излечение и дальнейшая боеспособность раненного, на все 100%, зависит только от Медэвака??????

    Давайте будем реалистами, медэвак на этом полигоне мало куда успеет за 20 минут. Поэтому подразделение медэвак необходимо будет делит на все группы по 1-2 медика и они будут работать в составе группы...если уж масакра пошла, можно конечно вызывать мед.помощь из других групп и т.д.- но это уже как повезет
    Последний раз редактировалось Валентин; 21.02.2013 в 12:33.
    СЛАВА УКРАЇНІ! СМЕРТЬ ВОРОГАМ!

  14. #14
    Оператор Аватар для NeeSut
    Регистрация
    27.06.2006
    Адрес
    Kiev
    Команда
    USMC 2/2 Warlords
    Сообщений
    975

    Re: Правила игры

    Цитата Сообщение от Dol Посмотреть сообщение
    талиб и так при попадании скорее всего умрет, так как скорее попадут не в руку-ногу а в тело
    Это с чего вдруг?
    Руки+ноги больше половины поверхности тела. Почему это "скорей всего ему попадут в тело"?
    Если хотите мое мнение, то никакой перевязки у талибов. Оказывать квалифицированную помощь могут только специальные команды медиков - так называемый МедЭвак. Раненный талиб, как и раненный ИСАФовец может быть вылечен только ими. И ранение - это всего лишь шанс для ИСАФ его захватить в плен. А чтобы был смысл талибу признавать себя раненным, а не убитым - сделать существенную разницу по условиям оживления.


    Серега, твои идеи как всегда математически просчитаны и логичны, но как правильно заметил Дол - мне пока не удалось придумать более толковой и рабочей (на мой взгляд) системы...правила еще пока можно доработать, поэтому все интересные идеи мы рассмотрим.
    ИМХО, если у талиба нет шанса быть спасенным его товарищем- он будет умирать сразу...нет смысла валяться -потом дождаться пока спасут...заберут в плен и все равно убьют (это дает определенный момент для споров, а таких моментов хотелось бы избежать)
    Последний раз редактировалось Валентин; 21.02.2013 в 12:29.

  15. #15
    Оператор Аватар для AQus
    Регистрация
    19.01.2008
    Адрес
    Миколаїв
    Команда
    Bad company
    Сообщений
    703

    Re: Правила игры

    Цитата Сообщение от Budweiser Посмотреть сообщение
    Ничто так не вдохновляет, как крики раненного противника, и ничто так не отрезвляет, как крики раненного тиммейта.
    Согласен, но при тяжелом ранении, пациент чаще всего будет без сознания. Мне кажется это шаг к реализму.
    Кричать нужно при легком ранении, в руку или ногу, когда болит, но ты в сознании.

  16. #16
    Оператор Аватар для Валентин
    Регистрация
    15.07.2006
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Combat Divers Team/Каскад-4
    Сообщений
    2,614

    Re: Правила игры

    в том то и был замысел...твой товарищь упал а ты в 10 метрах...откуда ты знаешь живой он или нет....подполз посмотрел- понял что труп...поплакал и уполз назад...если ранен...захегачил в него промедол, или перетащил по возможности в безопасное место и т.д.
    Созидание лучше любой войны (с) Alex

  17. #17
    Aficionado Аватар для Budweiser
    Регистрация
    08.10.2009
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    US Navy ST7
    Сообщений
    424

    Re: Правила игры

    если подполз свой то ранен, если чужой то убит. Кому это нннадо??? А так все ясно и понятно.
    СЛАВА УКРАЇНІ! СМЕРТЬ ВОРОГАМ!

  18. #18
    Оператор Аватар для ZyLOG
    Регистрация
    07.01.2009
    Адрес
    Запорожье
    Команда
    Task Force 88
    Сообщений
    180

    Re: Правила игры

    Так может сделаем и талибам "не любой талиб", а на подобии "обученный для перевязки", это хоть немного выравняет шансы, потому как возможность делать перевязку любым талибам слишком круто, достаточно одному из группы выжить, да просто убежать и позже вернуться, чтобы вся их группа ожила. Да и скорость оживления у них превысит скорость оживления Исаф.

    В правилах выделить слова и придать им статус обязательных к выполнению "при ранении поднять оружие вверх", +добавил бы "обязательно с белой повязкой на приводе". Пусть криков не будет, но хоть так выделить раненых. Убитых обязать на голову положить красный платок, имитация тяжелых ран.
    Последний раз редактировалось ZyLOG; 21.02.2013 в 13:23.

  19. #19
    Banned
    Регистрация
    22.10.2007
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Inf Bat 26/ВИСК "Холодная война"
    Сообщений
    1,825

    Re: Правила игры

    Цитата Сообщение от Budweiser Посмотреть сообщение
    если подполз свой то ранен, если чужой то убит. Кому это нннадо??? А так все ясно и понятно.
    Дык у нас вроде на честность игра Убили так убили, ранили так ранили. Наоборот раненого прикольно отыгрывать, да и пленным весело быть

    На прошлом Моштараке, когда мы с Туром, вдвоем окружили 30 натовцев на подъеме, нас в итоге немцы постреляли сверху. Пашу убили, а мне колено прострелили. Валялся, орал, шайтанами всех обзывал. Немцы спустились в плен меня взяли. Хотели на базу вести, но база далеко внизу, а им потом еще обратно возвращаться. Задали три вопроса, отрезали мне пальцы и потом отрезали голову. И немцы довольны и мне как талибу не скучно было Братья все равно потом немцам отомстили, головы им отрезали

  20. #20
    Оператор Аватар для Валентин
    Регистрация
    15.07.2006
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Combat Divers Team/Каскад-4
    Сообщений
    2,614

    Re: Правила игры

    весь смысл как раз в том чтоб товарищь до последнего не знал ранен его товарищ или нет
    Созидание лучше любой войны (с) Alex

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Правила игры
    от Валентин в разделе Afghanistan 2010: Operation "Moshtarak" edition 2013
    Ответов: 8
    Последнее сообщение: 07.10.2013, 18:14
  2. Правила игры
    от Валентин в разделе Afghanistan Extreme 3
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 09.08.2013, 16:51
  3. Правила игры
    от Валентин в разделе Безумный мир-2013
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 20.07.2013, 09:58
  4. Правила игры
    от Валентин в разделе Iraq-104*Fahrengheit : edition 2013
    Ответов: 6
    Последнее сообщение: 27.06.2013, 15:05
  5. Правила игры и изменения в движке игры
    от ilord в разделе «Трясина»
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 17.08.2011, 10:50
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама