Ну, в таком случае, имхо, стоит сделать следующим образом...
Разделить лечение от ранения на 2 этапа:
1 Этап - стабилизация ранения (т.е. остановка кровотечения, болеутоляющее и прочее). Выполняется при помощи бинтования любым игроком. После стабилизации игрок не может умереть "от потери крови", но и использовать поврежденную конечность не может. (Если ранен в ногу - не может бегать, может только ходить прихрамывая с опорой на костыль (или оружие), может ползать). Если попадание в руку - не имеет права пользоваться рукой (в том числе опираться ею на костыль). Если стабилизация не произведена в течение 10 минут после ранения - смерть.
2 Этап - полевая медицина. В течение 10-20 минут специальными медиками производится лечение. Вылеченный боец имеет право снова использовать поврежденную конечность/конечности. У талибов есть 1-2 специальных медика способных выполнять эту функцию. Т.о. все в более-менее равных условиях и медэвак при деле.
Ну и лимит по ранениям надо убрать. Сделать количество ранений в рамках одной жизни неограниченным. Почему? Потому что если, к примеру, группа возвращается с задания на базу на отдых, то им выгоднее сходить в самоубийственную атаку и умереть, чтобы обнулить свои ранения. И есть еще много ситуаций по игре, когда появляется смысл просто умереть. Это нелогично и это надо также ликвидировать.