Отрывок из доклада капитана США J.O`neill:
представляет вашему вниманию
airsoft mil-sim проект
под названием
"AIR STRIKE".
Это четвертая часть из серии сценариев с единым сюжетом, запланированных на 2013 год.
«…Несколько часов назад, Вторая Команда морских котиков доставила в штаб дивизии доказательства, подтверждающие факт перемирия между Евро Корпусом и Восточным Военным Союзом. Пока, министерство обороны готовит ответные ходы и перебрасывает в район дополнительный батальон морской пехоты, нам была поставлена задача, нанести удар по базе снабжения противника. Мы должны лишить его топлива, боеприпасов и воды. Задача сложная. Группе спецназа предстоит высадиться за линией фронта, обнаружить базу снабжения противника, нанести по ней воздушный удар и уйти в точку эвакуации. Дело так же осложняет, численное превосходство противника, наличие у него легкой техники и множественные патрули…».
Организаторы: творческое объединение "AQUS MISSION".
Дата проведения: уточняется
Время проведения: с 20.00 субботы до 8.00 воскресенья. Темное время суток.
Правила: ФСУ с дополнениями.
Место проведения: Матвеевский лес.
Стоянка для транспорта: 5-10 грн. на платной стоянке в поселке или бесплатная на территории базового лагеря.
Регистрация: для Николаева без ограничений, для иногородних - по приглашению. Заявки оставляем в этой теме. Конечный срок подачи заявок - уточняется
Форма подачи заявки:
1. Фамилия (вымышленная или настоящая);
2. Звание (игровое);
3. Род войск (подразделение) или команда;
4. Номер мобильного телефона.
Игровые стороны:
· US Armed Force;
Сюда входят команды, моделирующие ВС США или команды, имеющие схожее снаряжение.
· EURO Force;
Сюда входят команды, моделирующие Западную Европу (Англия, Германия, Франция и т.д.) или команды, имеющие схожее снаряжение.
· East Military Alliance.
Сюда входят команды, моделирующие русские и украинские подразделения.
Максимальный лимит участников на игровую сторону:
· US Armed Force - 30 человек;
· EURO Force - 30 человек;
· East Military Alliance - 30 человек.
Стоимость взноса:
· US Armed Force - 50 грн.;
· EURO Force - 30 грн.;
· East Military Alliance - 30 грн.
Оплата производится дистанционно на карту Приват Банка 4405 8858 1797 5581 Мамурко до (уточняется) Назначение платежа: «Пополнение счета».
На иллюстрациях ниже изображены запланированные игровые события для каждой из сторон.
Теперь более подробно рассмотрим правила ведения боя и поведения на такого рода проектах.
Так как основой наших проектов является военная симуляция, кроме правил ФСУ, которые запрещают определенные действия во время игр, у нас есть и некоторые дополнения к ним.
ЗАПРЕЩЕНО:
· Устраивать скандалы и выяснения отношений на полигоне. А так же кричать, ругаться и оскорблять других игроков, обвинять в маклаудизме.
· Останавливать игровой процесс. Исключением является лишь реальная опасность или угроза жизни участникам проекта.
· Нарушать технику безопасности.
· Нарушать режим радиомолчания и тишины, будучи убитым.
· Выходить из роли своего персонажа.
· Передавать информацию об убитых игроках и вступать с ними в контакт.
· Распространять информацию, полученную на брифинге, дальше своего подразделения.
· Распивать алкоголь перед и во время игрового процесса.
· Участвовать в игровом процессе не имея в наличии мертвяцкой повязки красного/белого цвета и мигающего мертвяцкого фонарика красного цвета (на ночные проекты).
· Самовольно выходить из игры. Вывести участника из игры может только игромастер или игротехник.
P.S. Нефункционирующее оружие не причина бросать свое подразделение, а лишь повод тщательнее готовиться к боевому выходу.
Правила поведения во время проекта:
· Необходимо соблюдать дисциплину и субординацию. Это важно для поддержания атмосферности Mil-Sim и здорово выглядит на видео.
· Если вам повезло, и Вы наткнулись на неубиваемого игрока, рекомендуем в целях профилактики поражать цель до тех пор, пока она не будет уничтожена. Также Вы можете попросить Ваших товарищей сконцентрировать огонь именно на этой цели.
· Если же игрок продолжает злостно нарушать правила, а игромастера нет поблизости, рекомендуем одеть мертвяцкую повязку, спокойно подойти к позиции, где расположен несознанщик (или догнать его, если он пытается скрыться) и первым делом выяснить кто он и из какой команды. Далее постарайтесь мирно решить вопрос на месте, но ни в коем случае не мешайте игровому процессу или находящимся рядом участникам. Нарушение или срыв игрового процесса повлечет удаление обоих игроков из игры. Оба игрока получат бан на наши проекты сроком на 1 год без возможности обжалования.
· Уличенные в нарушении игровых правил (как правило, это маклаудизм), будут незамедлительно выведены из игрового процесса, и получат бан на наши проекты сроком на 1 год без возможности обжалования.
Правила боя:
Одно попадание - смерть.
Ранений - нет.
Игровая смерть. Мертвые игроки обязательно остаются на месте до окончания игрового эпизода и только после этого, пометив себя как убитого, молча и никому не мешая, двигаются к точке возрождения (если таковая предусмотрена сценарием).
Стационарная точка возрождения. Как правило, игровые стороны знают свои точки возрождения еще перед началом игры. Чаще всего это базовый лагерь. После отметки в журнале KIA (Killed In Action) и по истечению определенного времени, игрок возвращается в строй.
Дозарядка производится только у цинка или ящика с боеприпасами.
Боеприпасы у каждого участника индивидуальные, поэтому заранее подписываем пакеты с шарами и складываем их в место указанное игротехником. Как правило, это цинки или ящики для боеприпасов, которые находятся стационарно на базовом лагере.
Максимальное количество механических магазинов - не ограничено. Без бункерных магазинов!
Максимальное количество бункерных магазинов (кроме пулеметов) - один на человека. Стандартный на 500 шаров. Без механических магазинов!
Максимальное количество бункеров для пулемета - три. Только аутентичные коробы!
Подсветка стрельбы:
Все автоматические винтовки, пулеметы, снайперские винтовки, должны быть оснащены одним из пунктов:
1. Насадка для подсветки трассерных шаров, и трассерными шарами в магазинах.
2. Имитация дульной вспышки, включающейся на конце ствола при каждом выстреле.
3. В случае отсутствия выше перечисленных девайсов, огонь разрешен только с включенным подствольным фонарем.
ВАЖНО! Оружие, не имеющее указанных приспособлений, или имеющее поломанные в процессе игры приспособления, к ночному бою не допущено, и поражение из него не защитывается.