В этой теме со временем (в ближайшем времени) будет озвучена игровая легенда игры, провинция Афганистана где будет проходить действие игры, подразделения ОКСВА и командиры, племена и бандформирования моджахедов и их лидеры и другая важная информация по игровой составляющей.
п.с. "Хавар" (ударение на последнем слоге) на языке дари (согласно разговорнику) значит - восток...
ПОСТ ИЗМЕНЕН:
27.05.2013г - Добавлено: Описание того, что будет на игре и что, это вообще за игра в каком формате.
02.06.2013г. - Добавлено: тема "ньюансы, запреты, ограничения, "обязаловка" по поведениям на игре.
08.06.2013г. - Добавлено: Локации которые будут на полигоне.
26.06.2013г. - Добавлено: Пункты о ранении и пленении в теме "ньюансы, запреты, ограничения, "обязаловка" .
14.08.2013г. - Добавлено: Внесены поправки по ранениям в теме "ньюансы, запреты, ограничения, "обязаловка" .
08.09.2013г-Добавлено: Врем ранений (пункт 15) согласно проведенному опросу в теме "Переговорный пункт" (пост №54).
ЧТО ЭТО ЗА ИГРА???
Игра перенесет нас в Афганистан 1986-го года в провинции Логар и Нангархар на границе с Пакистаном. Слава Богу это третья игра из серии игр "Афганистан1979-89 гг. Западный регион". Первая игра «Сархад», проведенная в 2011 году, была и первым мероприятием такого формата на Западной Украине, имеется ввиду: антуражный дресс-код , правдоподобный «горный» полигон, задачи, миссии и т.д. Вторая ("Гнев Пророка") прошла в 2012 году, и была на голову выше первого так называемого "пробника"!
Эта игра будет такого же формата, но надеюсь получится никак не хуже "Гнев Пророка", но будем стараться делать лучше. Хотя как показала вторая игра без вас - участников игры как советских солдат так и моджахедов - ничего не получится. Оргкомитет сделает все, что бы был интересный многоплановый сценарий, адекватные и логические задачи, не будет жесткой привязки и скриптовости, но в тоже время не будет бесшабашного фриплея! Будут задания, а как вы их будете выполнять это уже ваша командирская смекалка\находчивость\хитрость, поэтому и результат будет непредсказуем и не запланирован! В том и прелесть таких игр.
Как я писал и перед первой и второй игрой, это военно-историческая игра с ролевыми моментами и ролевым отыгрышем, своей маленькой экономикой, тактическими моментами, командной иерархией, поэтому не надейтесь на «мАчилово», его не получается на таких играх!!!! И прошу всех кто собирается ехать на игру это учесть!!! А не так как было на первой игре, что все как бы всё поняли, но как оказалось из 100% играющих только 10-15% поняли куда и зачем они приехали и как надо себя на такой игре, по-игровому и вести! Вживаться в роль! Как я говорил тогда на финальном построении, собраться и пострелять «стенка на стенку» вы можете у себя на выходных (и не надо ехать за сотню километров для этого), а здесь нужно влиться в атмосферу царившую в то время в Афганистане, понять для себя самого ту войну, попробовать прожить сутки так как жили наши отцы, дяди, знакомые которые были на той войне, ощутить себя то ли мусульманином, то ли воином-интернационалистом того периода и попробовать реально вжиться в роль. Прожить ети сутки правильно, по игровому правильно!!!
Также попрошу чтобы не было как всегда, что 99% игроков не читают правила игры. Надо прочитать их, задать вопрос по неясному чему-то для вас, внести предложение и обосновать его, ведь все делается для хорошей игры, а не просто «отбыть номер». Не забываем игру делают игроки, они же делают атмосферу игры своим общением, антуражным поведением, адекватностью и соблюдением правил и принципов игры! Запомните это мои дорогие друзья перед регистрацией!!!
П.С. Организаторы (в совместной консультации с игроками с разных регионов которых мы знаем и уважаем их мнение) оставляют право отказать в регистрации отдельным игрокам или командам.
Это не наша прихоть, а реалии сегодняшнего страйкбола. Без фильтрации и отсеивание сейчас можно "завалить" любую игру даже одним неадекватом-маклаудом. Без обид друзья!!!
ДЛЯ ОБЕИХ СТОРОН - НЬЮАНСЫ, ЗАПРЕТЫ, ОГРАНИЧЕНИЯ, «ОБЯЗАЛОВКА»:
1)Пистолеты не регламентированы! Но просьба ими не светить перед фотокамерами (кроме тех, что относятся к тому периоду , то есть до конца 80-х годов).
2)Никаких колиматорных прицелов, ЛЦУ, оптика только на винтовках (если она не относится к антуражным вещам того периода оптика ЗАМОТАТЬ - это касается «духов». ОКСВА только антуражные вещи или правдоподобные реплики). Оптика для автоматов только того периода (ПСО например или правдоподобные реплики).
3) Для ОКСВА никаких современных раций отдельно от бутафорных армейских. Как уже писал и скидывал фотки в теме «Застава ОКСВА» - на антуражную радиостанцию (даже не рабочую) крепим на шнурке\цепочке современную и ею пользуемся. В общем почитайте внимательно пост №49 в теме «Застава ОКСВА». Рации по ДУХАМ в обсуждении пока...
4) На игре использовать ТОЛЬКО механы!!! Бункер допускается только в случае с пулеметчиками или с приводами к которым не выпускаются механы!
5)Наполнение механ и бункеров позволяется проводить на местах дислокации (у духов – стоянки\кишлаки племен, созданые тренировочные базы, Пакистанский лагерь. У ОКСВА – только ППД или ново оборудованная застава\пост).
6)Думаем пока над переносным боекомплектом как сделать и оформить...
7) Количество гранат на игроке не ограничено. НО! Гранаты только «4-й корсар» и никакого термофлекса!
8) Запрещено использование любых осветительных или сигнальных ракет на реактивной тяге (РОПы)!!! Это норма правил ФСУ по которым проводится эта игра.
9) Приборы ПНВ современных моделей запрещены! Только те которые относятся к тому периоду (ЛПР-1, НСП-3, 1ПН58, БН-2 «2Реликвия» и т.п.)! Это касается обе стороны!
10) Подствольники только серии ГП и только на «калашниковых»!
11) Фонари, с большой светосилой, только СТАЦИОНАРНЫЕ и только на ППД у советских войск (2-3 штуки в назначенных местах и все), а также 1-2 в учебных лагерях моджахедов (тоже стационарные) которые могут включатся только по разрешению командного состава!
(Первая игра «Сархад», показала, что использование даже карманных фонарей большой мощности, у каждого бойца, явилось очень негативным элементом игры). На переносные фонарики можно использовать только те, что со слабым световым лучом (желтый цвет желательно) которые светят не дальше 10 метров. Как определять не знаю, но в общем аналоги советским фонарям карманным + каждый на ночь должен иметь, В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ, красный мигающий фонарик для обозначения себя мертвым!
12) Для ведения боевых действий ночью на ДТК каждого автомата, пулемёта, винтовки (исключение только пистолеты) должен быть изолентой, или другим способом, примотан «имитатор» (не путать с фало…) подсветки выстрелов.
а)Если вы будете пользоваться трассерами то такая «насадка» не обязательна!
б)Это же касается и автоматов с приборами бесшумной и беспламенной стрельбы (ПБС) – если он у вас есть на автомате (только АКМ, АКМС, АКМСЛ) тогда насадку можете тоже не использовать но стрельба ведется только одиночными!!!
в)Начало использования «имитатора подсветки» с 21:00 до 02:00 первого игрового дня. Цена такой штуки от 30 до 40 грн., размер меньше спичечной коробки.
ВНИМАНИЕ: если вы собираетесь ехать на игру без нее или везти но не использовать на игре – это не пройдет. Я обещаю буду проверять лично! Все будут в равных условиях на игре. За читерство с «подсветкой» будет наказание!
13) Если вас убивают, желательно это с имитировать, а не сразу вставать и идти в мертвяк. После «вашего убийства», вы должны пробыть на месте (полусидя или лежа) 2-3 минуты и тогда одеть оранжевую\белую повязку на голову днем (ночью красный мигающий фонарик включить) и идти в мертвяк. Мертвых можно обыскивать и забирать любые ИГРОВЫЕ вещи (карты, деньги, документы, бутафорное оружие или боеприпасы и т.д., что не относится к личным вещам).
ЗАПРЕЩЕНО стоять на линии огня, или будучи уже мертвым подсказывать живым где противник или откуда вас убили!
14) ВАЖНОЕ НОВОВВЕДЕНИЕ!!! Если вы спокойно себе сидите, стоите и вдруг в вас прилетел шар, не надо сразу громко орать «Убииииит!!!» и этим переполошить весь спокойно сидящий лагерь или заставу. Нужно МОЛЧА присесть\лечь и подождать 2-3 минуты, только тогда одевать повязку (или включать красный мигающий фонарик – на ночной) и идти в мертвяк. Правило не действует если вас убили уже в разгаре боя, так как понимаю, что в вас дополнительно всадят еще 2-3 обоймы и будут кричать «Маклауд»!
ВАЖНО: данное правило позволит обеим сторонам проводить диверсионные вылазки и тихо снимать постовых \ карульных и вершить свои «тёмные» дела, совершать неожиданные налёты в самое сердце врага.
15)Ранения в игре. Попадание одного шарика в любую часть тела - ранение. Вторичное попадание - смерть.
Раненый может отползти за ближайшее укрытие! Огонь вести не может (что-бы не было непоняток и "разборок"). Без перевязки раненый умирает через 10 минут.
Раненый - если он не ранен в руки (одну или обе), а также в голову может перевязать сам себя, вымотав 2-3 метра бинта или наложив жгут себе на раненое место. Ясное дело, что жгут наложить на живот не получится, поэтому соблюдайте достоверность.
Игрок с каской и бронежилетом имеет такие же ранения как и все остальные. Но время респауна на мертвяке сокращается на 50% отведенного правилами времени.
Пример: У игрока 3-я смерть. Время респауна 30 минут. Если он в каске+бронежилете на время смерти то его респаун длится всего 15 минут.
НАПОМИНАЮ: Ранения только днем! 1-й игровой день с 15:00 до 21:00, второй с 07:00 до конца игры! Ночью ранений нету...сразу убит при попадании в любую часть тела.
16)Пленения - согласно правилам ФСУ, хотя есть одно НО - пленный обязан ответить на 5 поставленных вопросов противником, которые касаются его подразделения, командования, места дислокации, планов боевых действий, задач подразделения и т.д., но из них только 3 могут быть правдивыми, остальные 2 вранье. Где соврать, где сказать правду решает сам пленный.
ЛОКАЦИИ НА ПОЛИГОНЕ. ИХ КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ:
1.Кишлак Исмаил-Хель. Неигровая территория, поскольку это обозначение реальной деревни у полигона под названием Дружба. То есть там мы не воюем, но ходить можно.
2. Пакистан. Полностью игровая территория для моджахедов и советских солдат. Вот только если духи туда могут ходить все время, то советским солдатам пересечение границы другого государства запрещено, что бы не вызвать международный скандал. Но как всегда у каждого правила есть исключения. В некоторых случаях для выполнения поставленной важной задачи, за письменным приказом который будет готов еще до игры, советские силы могут вторгнуться в приграничный район Пакистана на короткое время! Поэтому очки не снимаем, поскольку Пакистан полноценная игровая территория!!!
3. Стоянка пуштунов-кочевников племени Вазари. Маленький аналог игрового кишлака, где будут обитать пуштуны. Полноценная игровая территория. Постараемся в кишлаке сделать подобие «кальянной» и ВОЗМОЖНО маленького базарчика.
4.Кишлак Турткуз. Место обитания таджикского племени. Полноценная игровая территория, где будет размещено некоторое количество «домов». Также постараемся сделать подобие забора\дувала. В кишлаке будет свой дукан, возможна маленькая чайхана и еще кое-что . Всего все равно не буду раскрывать!
5. Пункт постоянной дислокации (ППД) 5-й десантно-штурмовой роты. На ППД будут размещены все солдаты советской стороны, поэтому территория под него будет расширена, по сравнению со второй игрой «Гнев Пророка». Советские солдаты будут иметь право ставить свои палатки (которые сопоставимы по тем годам хотя бы внешне. Ну или как команда ОПЛОТ сделала в прошлый раз из плащ-палаток) на ППД или возле стоянки автомобилей. Кроме того оргии постараются разместить на том же ППД еще 3 палатки (медпункт, штабная палатка, и т.д.).
6.Стоянка для автомобилей. Думаю с этим все понятно? Размещение автомобилей, неантуражных палаток, внеигровой отдых для "уставших" или водителей с дальней дороги.
ПОСТ БУДЕТ ДОПОЛНЯТСЯ РАЗНООБРАЗНОЙ ИНФОРМАЦИЕЙ!!!!