Здравствуйте товарищи солдаты!
Итак разберем игру по миссиям:
1 миссия:
повстанцы довели генерала до базы и продержали его на базе 17 минут
миротворцы обнаружили генерала, выкрали его и привели его к себе на базу
То есть в этой миссии объявлена БОЕВАЯ НИЧЬЯ

Респекты:
Повстанцам за:
1) глубокий обходной маневр и относительно безболезненный захват точки
2) отлично спрятанного генерала (по моему даже своего бойца обманули, который ломанулся в лес искать генерала с криками «Желтенькая, ты где?»)
Миротворцам:
1) разведгруппе Димы Куста за раннее обнаружение группы повстанцев и определение их направления движения, а также за следование по пятам.
2) Основной команде под командованием Генерала ДиДжея за активные вылазки в сторону бочек что отвлекало бойцов от нижнего леса в котором в 5 метрах от бочек и располагались наши группы
3) За проход на бочки которые отлично охранялись и выкос всей охраны за 10 секунд боя
4) Группе которая проявила себя галантными, культурными, воспитанными бойцами за то как они эвакуировали генерала

2 миссия:
повстанцы:
не дали расшифровать информацию находящуюся в бункере
не допустили взрыва здания
не допустили прорыва бойцов из бункера на свою базу
Миротворцы
Захватили бункер

Респекты:
Повстанцам:
1) за грамотную оборону бункера и пресечение почти всех попыток штурма бункера

Миротворцам:
1) Дэну (Москва) за отличное прикрытие группы штурма
2) Пафу и себе лично за штурм и захват бункера вдвоем
3) Себе лично за точную стрельбу на бегу с бедра по НиСату и зачистку бункера

3 миссия:
Повстанцы:
1) Уничтожили предателя
2) Удержали колеса 30 минут
3) Удержали колеса до конца миссии (НО тут есть спорный вопрос: НиСат будучи убитым уходя в мертвяк громко крикнул что до конца миссии 4 минуты, я лично это повторил тоже громким криком, это слышали все и обороняющиеся и штурмующие. Когда до взятия колес оставалось 10 секунд (В периметре оставалось только 2 человека прижатые к земле огнем как минимум четырех стволов и не имеющие возможности обороняться) я приподнялся чтоб добить оставшихся обороняющихся а Паф практически поджег гранату (насколько я понял) прозвучал сигнал конец миссии (РЕАЛЬНО по времени НиСата до конца миссии оставалось 2 МИНУТЫ) Поэтому принято решение удержание базы до конца миссии повстанцам не засчитывать.
Миротворцы:
1) практически взяли колеса (уверен что если бы не крик о конце миссии это бы произошло через несколько секунд). Но поскольку реально нога бойца миротворца в периметр базы не ступила принято решение также не засчитывать им выполнение этого задания

Респекты:
Повстанцам:
1) Командиру за чуткое и доброе отношение к личному составу (разоружал и мочил безоружных однополчан со слезами на глазах)
2) Тому же командиру за нестандартные подходы в решении боевых задач
3) Тому же командиру за антуражный расстрел подозреваемых перед строем
4) Предателю за смелый отстрел половины команды
5) Всей команде за стойкость при обороне колес

Миротворцам:
1) За смелый штурм колес в конце миссии, который привел к условному взятию колес
2) Всей команде за умелые действия в разведке
3) Всей команде и лично командиру за решение задач в условиях абсолютного незнания ни места нахождения противника ни его задачи.
4) Группе которая входила в зеленку по канавке за отличные ощущения реального боя
4 миссия:
Победа за повстанцами

Задача в этой миссии была вторична, первичным был драйв перестрелки на Урбане.
По моему получилось.
Респект всем за сохраненные в целости и сохранности арбузы
Мне лично после этой миссии захотелось назвать перекресток дороги к конюшне и дороги вдоль столовой к парапету на колеса – ПЛОЩАДЬ МИНУТКА.

ИТАК ПО РЕЗУЛЬТАТАМ ИГРЫ ПОБЕДИЛИ ПОВСТАНЦЫ!

Резюме: хоть повстанцы и победили но миротворцы в трех основных миссиях выполнили основные, ключевые для них задачи (например, они спасли своего генерала, захватили бункер, условно сорвали отправку пленных в лагерь «Затраханэц»). Можно сказать что у каждой из сторон в общем то была своя война. И я рад что эти войны иногда сходились на одной территории.
Может быть иногда казалось что как можно выполнять миссию совершенно не зная где противник и как сорвать выполнение его задачи если не известно ни место его старта, ни база, ни направление движения… Скажу сразу, элемент хоть «одного неизвестного» вводился в каждую миссию целенаправленно. Более того повстанцы не дадут соврать что их миссии базы и точки движения и обороны были в их заданиях прописаны четко.
Почему так было сделано: потому что в партизанской войне повстанец воюет на своей территории и ему всегда известно о противнике больше. Миротворцам же все время приходилось искать повстанцев или узнавать что то чтоб полностью понять ситуацию. Должен сказать это была игра разведки. И разведка миротворцев всегда справлялась сообщая все данные точно и главное вовремя.

По организации: немного затянутый старт был связан с задержкой организаторов (покупали арбузы) 
Случаев маклаудизма не заметил. Были по моему всего два случая вопросов «а не попал ли я в тебя», но в обоих случаях стреляющий сам не был уверен в попадании.
Новички проявили себя отлично, толковые ребята, четко выполняли команды без лишних вопросов, принимали достаточно грамотные решения самостоятельно.
Приношу свои извинения Валере за то что ожившая девушка в 4 миссии открыла стрельбу из мертвяка. Такую деталь объяснить забыли. Но Валеру оставили в живых общим решением команды оставили в живых и он успешно продолжил бой.
Вопросы по размещению баз, мертвяков и возможных маршрутах выхода из них чтоб никому никто не мешал на следующую игру обещаем продумать более тщательно.

В принципе я все сказал. Всем огромное спасибо за игру!!!

Аirsoft
Криатифф
Студио