Нужно хотя бы убрать современные элементы, вроде бандан и беспалых перчаток. До игры много времени, можно подтянуться по антуражу, было бы желание.
Нужно хотя бы убрать современные элементы, вроде бандан и беспалых перчаток. До игры много времени, можно подтянуться по антуражу, было бы желание.
Последний раз редактировалось retvizan; 06.04.2013 в 11:27.
Сколь не велика цена победы, она несопоставима с ценой поражения
Вот и я о том же!
Дорогие товарищи и братья.
Можем попросить Таира создать раздел "Книга жалоб"
И каждый, у кого что-то вызывало "грусть от созерцания", напишет что именно вызывало грусть.
Может поведение, может внешний вид, может игровые моменты, еще что-то...
Обычно об этом пишут сразу после игры "по свежей памяти", но если не написали, но до сих пор "грустно" от некоторых воспоминаний....значит нужно писать.
Но давайте сразу договоримся - без указания каких-либо имен!
Пусть те, за кем грешки числятся, сами прочитают и задумаются на будущее.
А организаторы "примут к сведению", и пополнят свой список ограничений и улучшений.
Для непримиримых ночью, можно сделать конвертные миссиии. Как показывает опыт, эффективность ночных б/действий ничтожно мала, много френдлифаера, мало КПД. ИмХо.
Не бойтесь врагов, бойтесь друзей. Предают друзья, а не враги. Джони Депп
Ну, не знаю ... у меня всегда "приход" ночью получается... и КПД "тот еще"
"... Вы не любите кошек? Может Вы их просто не умеете готовить?!"
когда открывается регистрация?
Конвертная миссия - миссия, выполнение которой не влияет на общий итог, но приносит определенные балы, которые могут помочь в общем итоге своей стороне.
Благодаря конвертым миссиям можно провести:
1. Разведывательные операции.
2. Диверсионные мероприятия (в случае если противоположная сторона в свою очередь тоже участвует в конвертных миссиях).
3. Подготовить плацдарм для последующей атаки основными подразделениями.
4. Подготовить места для укрытий снайперов, засад и т.д.
и пр.
Похвально, для таких с "приходом" и существуют ночные игры.
Значит на тебя можно будет расчитовать.
Не бойтесь врагов, бойтесь друзей. Предают друзья, а не враги. Джони Депп
ЧАПАЙТИС- регистрация будет позже (после Львовского открытия сезона), сейчас просто каждый может "забить" свои выходные на эту игру и подготовится к ней (форма, оружие, экипировка, мысли и т.д.)
ЧЕН - спасибо за разъяснения по конвертным миссиям. Но скорее за все будет либо нон-стоп либо все спать.
Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!
Две распространенные, диаметрально противоположные позиции (в каком-то словаре вычитал ).
Я лично очень люблю ночные. И основную массу удовольствия получаю именно на ночной, при условии, что она удалась. И, как на меня, КПД от ночной состоит не в количественном настреле, а в дозе адреналина. Можно за всю ночную не сделать ни одного выстрела, проползти на пузе н-ное расстояние и в итоге быть довольным как слон )))
Есть такие решения, после принятия которых, тараканы в голове аплодируют стоя
Совершенно верно, это замечательно. Плюрализм мнений, так сказать. Я не против ночных миссий. Я за то, чтобы ночные выходы были целенаправленными, с чётко поставленными целями, которые обусловлены данным периодом суток, количеством участников в данном действии и задачами. Я против таких миссий как "пойти и вынести базу НАТО, РФ и т.п.".
Не бойтесь врагов, бойтесь друзей. Предают друзья, а не враги. Джони Депп
1) РАНЕНИЯ.
б) Отменить ранения вообще. Те кто будет в бронике и каске получат бонус в виде уменьшения времени в мертвяке.
2)НОЧНАЯ ИГРА.
а) Делать перерыв с 02:00 по 07:00.
Итак ребята, "опрос" закончен!
На повестке стояли вопросы (пост №4):
1) РАНЕНИЯ.
а) Сделать только днем. Например с начала игры до 22:00 когда уже сумерки. И на следующий день с утра и до завершения игры.
б) Отменить ранения вообще. Те кто будет в бронике и каске получат бонус в виде уменьшения времени в мертвяке.
в) Ваш вариант.
2)НОЧНАЯ ИГРА.
а) Делать перерыв с 02:00 по 07:00.
б) Делать перерыв с 02:00 по 06:00
в) Делать нон-стоп игру без перерыва на сон (учтите что вы готовы бегать всю ночь сидя пока за ПК!).
г) Ваш вариант.
Озвучивайте далее проблемные моменты игры! Время "голосования" по этим ВАЖНЫМ игровым вопросам до 14 апреля. Далее не куда будет тянуть, надо писать движок игры и сценарий учитывая эти два проблемных вопроса.
Результат:
1-й вопрос: 8 человек (ранения днем), 1 человек (отменить вообще).
2-й вопрос: 5 человек (ночная нон-стоп) 5 человек (за перерыв).
Поэтому на правах организатора принято решение:
1)Ранения будут только днем с начала игра (15:00) до (22:00) первый игровой день. Второй игровой день ранения со старта игры (07:00) до окончания.
2)Перерыв на игре будет с 02:00 до 07:00. То есть в 07:00 уже начало а не подъем личного состава!!!
Всем спасибо кто участвовал в "опросе". Если есть сомнения посчитайте сами результаты!
Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!
кстати, как на счет дресс-кода для ОКСВ и бандитов?
или я его где то не заметил?
Хотелось бы увидеть уровень моделирования.
С уважением
До игры еще пол-года...
Дрэсс-код и другие "уровни" еще будут выложены
Но учитывая игры , которые посещает ВИК "Восток"
(Афган-80 от Спостеригача, Афган по современке в Крыму, Ирак...и др.)
Моделирование на этой игре, не должно вызвать у вас содрогания.
Действительно ...посмотрите фото с прошлой игры...
С Уважением.
Дрес-код для обеих сторон будет выложен. Возможно до конца месяца (дальше тянуть не будем). Как сказала Шамира, содроганий там не должно быть так как проект не реконструкторский, а моделирующий но с жесткими правилами и некоторыми отступлениями.
За дрес-код ОКСВА (есле реально уже не терпится) можете отписатся в личку БЛЕСК55 он ответсвенный за дрес-код сможет ответить на ваши главные вопросы если таковые есть.
Поэтому пожалуйста дождитесь такой информации и тогда же можем предметно об этом поговорить .
Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!
По оценке дресс-кода ОКСВА могут возникнуть нюансы (имеется печальный опыт) как то - подразделения:
- СпН
- горно-стрелковые
- советники
…
Или я ошибаюсь?